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从零开始-第1737部分
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因为我和克莉丝蒂娜都有翅膀,所以下落的方向问题是由我们两个来控制的,还好我们都只要带一个人,所以即便是有禁空领域我们依然准确的贴着墙壁降了下去。
在克莉丝蒂娜得到第一个技能之前我们必须保证周围的敌人不能太多,所以背靠墙壁显然是最合理的办法了。在我们即将落地之前,我直接握住永恒向下用力一挥,一道红色的剑芒立刻砸入下面的人群之中,瞬间就将几个等着干掉我们的敌人给分了尸。
真红看到我居然可以用技能立刻惊讶的问道:“老大你怎么又技能啊?”
“废话,我刚刚下去不是干掉了几个敌人吗?就剩这一个技能带上来了。不过刚才这一下又干掉六个敌人,去掉用掉的一个,净赚五个技能。”
“这样看来技能使用数量还是挺好赚的吗。”
“应该也算是吧。”我说着就已经和大家一起降落到了地面上,因为刚刚的技能灭掉了我们下落区域的敌人,所以我们落地的时候没有遭到攻击,不过附近敌人距离都不远,因此我们这边刚一落地就立刻迎来了周围的猛烈攻击。
这次下落的位置比较倒霉,我才刚站稳就听到前面咚咚咚咚的沉重脚步声。然后就见一个明显比前面的人高出两头的超重装步兵一巴掌扒拉开挡在前面的一个轻步兵,然后直接迈着大步就冲了上来。
看到这家伙冲上来我本来还打算上去挡住的,没想到真红却是一把将我拉到她的那边和我换了个位置,然后兴奋的说道:“这个让我来。”
虽然被这么拉过来挺被动的,但是这种超重装步兵确实是真红对付比较合适,所以我也就没说什么,直接让开了位置然后就挥舞起永恒挡住了另外一边杀过来的两个轻步兵。这些轻步兵的速度非常快,因为没有盾牌和金属铠甲,所以这些家伙的身体灵活度几乎没有受到任何的限制。那俩家伙冲到我面前的时候居然还玩起了小配合,前面一个人上前强攻逼我躲避。然后另外一个家伙趁机从侧面偷袭。想要将我放倒,但是这俩步兵太低估我的实力了。看着前面冲来的那家伙我根本没有进行大范围的闪避,而是微微偏了一下头就让他的剑擦着我的头盔边缘滑了过去。
虽然平时不怎么用,但现在这种体能跟不上神经反射的情况下。我也就只能玩微操了。像是刚才这种擦弹模式就是微操的最高境界。面对敌人的攻击。我可以不进行大范围的闪避,只要确认避开了对方的攻击路线就可以了,而这种最小幅度的闪避动作就是所谓的擦弹。意思就是擦过敌人的子弹而不被命中。
当然,这种技巧在现实中很难做到,多半都是运气居多,也就只有我这种思维反应速度超出人类正常水平的生物才能做到这种事情了。不过,即便是以我的神经反射速度,这种动作也依然是相当危险的,因为你需要判断敌人的攻击范围。不要以为对方一剑刺过来你不被剑刃碰到就是绝对安全了,《零》中的很多武器都是有魔法属性的,还有的是使用者自己带有某些属性,反正就是那些武器的攻击范围往往比它的实体体积要大一些,而这种多出来的部分就可以称为剑罡,如果将这种剑罡甩出去,那就是所谓的剑芒攻击。正因为游戏内有这种属性的存在,所以我们实际上是没有办法精确判断敌人的武器攻击范围的,只能根据能量感应和自身的经验去猜。要是在正常战斗中,猜错了问题倒是不大,毕竟剑罡的范围一般都不大,但是在这种擦弹模式下就很危险了。一个不好躲过了对方的武器却没有躲过武器外面的那层剑罡,那可就麻烦了。
尽管这种擦弹行为很危险,几乎可以说是在刀尖上跳舞,但对付这些敌人我还是可以比较准确的控制自己的擦弹风险的,所以前面这个家伙的攻击直接就落空了。我不但没有大范围的闪避,反而因为只是错开了剑刃的攻击范围而一下就冲到了他的面前。没有等他反应过来,我就直接一个铁山靠将那家伙给撞飞了出去,紧跟着就是一个神龙摆尾一脚将绕到侧后方准备偷袭我的那个家伙给揣进了我们的防护圈中心。
金币和克莉丝蒂娜正在这里等机会,看到我突然踢进来一个敌人当然不会放过这么好的机会。金币上去就是一剑捅穿了那家伙的肩胛骨,然后反手将其压到了克莉丝蒂娜面前。克莉丝蒂娜动作也很快,直接拿出了不太常用的那柄法剑照着这家伙的后脑勺就扎了下去。虽然法剑其实不是用来格斗的,但这东西毕竟有尖,所以攻击力还不错。最主要的是这是个轻步兵,身上只有皮甲,脑袋更是啥防护都没有,所以这一下顺利被终结掉了。
“哈哈,我可以用魔法了。”干掉了这个敌人之后克莉丝蒂娜立刻兴奋的大叫了起来,然后就见她突然向前一步,手中的法剑向前一指,一道白色的冰霜走廊瞬间出现在了克莉丝蒂娜剑锋所指的方向上。这条一米宽,长达五十米的冰霜区域内瞬间就从地面上长出了无数根杂乱生长的冰刺,至少有几十个敌人因为躲闪不及而被冰刺命中,虽然不是被命中的人都挂掉了,但这一招至少干掉了七八个敌人,而剩下的多少都受了些伤。
一个技能换到了更多的施法机会,克莉丝蒂娜没有马上开始狂飙技能。而是直接举着法剑就冲了出去,跟着在即将和前面的敌人接触的时候她却是突然将法剑朝天一指,然后我们就看到她的法剑上的符文突然全部亮了起来,紧跟着那剑尖位置立刻就爆发出了一圈一圈的蓝白色的光圈,那耀眼的光圈就仿佛是冲击波一样一波又一波的扫过我们周围半径五十米的范围,然后消失不见,前后一共闪出去至少二十道光环,而在这个魔法结束之后,战场上的那些敌人都慌忙在自己身上摸了一遍,结果发现居然没有任何损伤。不过。正当他们得意的想要继续攻击的时候却惊讶的发现自己仿佛被冻僵了一样。虽然身体没有什么冷的感觉,可是动作却整整慢了三分之一,平常三秒就可以做完的动作现在变成了四秒,这多出来的速度延迟使得这些家伙的动作变得非常的不协调。而且速度慢就意味着他们的任何攻击都非常容易闪避。
可以说克莉丝蒂娜确实是个战斗天才。这种时候她没有急着用攻击技能去刷经验和技能使用量。反而是先用了一个毫无杀伤力的控场魔法为我们营造出了一个安全区。只要在这个范围内,敌人就会减速,而在这种情况下我们就可以轻松的击杀敌人暂时先积攒一下击杀数。这样不但可以得到不少经验值,最重要的是还可以得到很多的技能使用数,这样我们一会杀出这个范围之后就可以狂飙突进一段距离,而一旦我们的技能使用量有些跟不上了,就可以再停下来再来这么一次。所以说,克莉丝蒂娜非常简单的就解决了我们最大的困扰。
面对眼前这些慢吞吞的敌人,我和真红简直就是如入无人之境。本来我们的属性就比这些家伙要高,现在这些家伙又突然减速,我们的战斗力自然可以充分发挥出来,趁着那些家伙反应慢,我们直接使用最简单的方式攻击他们的要害位置。这在正常模式下是很难做到的,毕竟大家都会本能的保护自己的要害位置,但是现在因为这些家伙的速度变慢了,所以他们即便是想要保护也跟不上速度了。
其实比起我们来,最爽的还是金币,她之前好不容易在我的配合下逮住一个敌人还给了克莉丝蒂娜,这会正愁没有办法开局呢,结果克莉丝蒂娜一个技能下去问题就解决了。金币好歹算是半个近战系,敌人变慢之后她就可以很轻松的干掉这些家伙了,而在技能恢复之后金币立刻就猛了起来。虽然她那个割草机一样的万剑大阵暂时启动不了,但即便是小技能也足够虐这些杂兵了,何况这些杂兵的经验值真心多到吓人,金币杀的那叫一个开心。平时辛辛苦苦练两天的级,现在只要一剑下去就搞定了,这么赚的事情摊上谁都得笑死。
我们这边正杀的兴起,真红却是突然凑过来冲我喊道:“老大,我发现一个新情况。”
“啊?什么情况?”
“这地方的敌人不光加经验,好像还加属性。我刚刚干掉一个超重装步兵结果提示得到了两点力量,而且是永久性增加,等出了任务属性恢复之后依然生效。”
“我靠,这也行?”
其实说真的,那两点力量属性对真红的完全体模式来说实际上完全是可有可无的,毕竟她的力量本来就很大,所以多这两点少这两点完全都看不出来的。但是,这两点力量现在加上来却是有着巨大的意义。要知道我们现在还在BUFF任务之中,我们的属性都是被大幅度削弱了的,所以我们现在的实际属性点其实并不太高。但是,这两点力量却是不经过削弱换算,直接就在真红当前的力量属性上加了两点。尽管系统提示很明确的说了,等我们出去之后这两点不会因为削弱属性还原而变成很多点,但它会一直存在,而且,在当前这个属性点普遍不高的情况下,这两点的意义可就大了。以当前真红的力量属性,这两点力量其实已经相当于她力量值的千分之五还要多一点了,这个比例其实已经很大了。
要知道这种属性肯定不会是个例,虽然这里的敌对生物肯定不会个个都有属性奖励,但也绝对不会只有这一个有。所以,如果我们可以不断的得到属性加成,那么之后的战斗岂不是越打越轻松?
我这边正在想着美好的未来,没想到突然就听到克莉丝蒂娜叫道:“会长,接着。”
突然听到克莉丝蒂娜的话我本能的就伸手去接,然后就发现手里多了一个红色的玻璃弹子一样的东西。这个玩意虽然不透明,但是外表非常光滑,而且反光度很高,看起来就好像是水晶做的一样。
接到这个东西之后我疑惑的看了眼克莉丝蒂娜,结果对方只是说道:“刚大怪爆出来的。我这边提示需要鉴定!”
既然需要鉴定那就简单了。反正我自己就有鉴定术技能,尽管在这种地方技能很宝贵,但我实在是很想知道这个是什么,再说我可以近战。所以技能对我来说不是很重要。
还好。这个东西的鉴定难度不高。一次就成功了。鉴定完的珠子突然就从玻璃弹子变成了网球那么大,虽然看起来还是水晶的一样,但是内部却变成了透明的。而且在这个红色的珠子的中心位置居然还有一个金色的汉字——魂。
“我靠,这什么玩意啊?”真红看到我手里突然变大的珠子惊讶的问道。
我当然没有办法回答,因为我都还没看属性呢。将属性打开之后我立刻就明白了这东西的用处,但是紧跟着我就出了一身冷汗。
真红和克莉丝蒂娜看我反应不正常立刻就问道:“怎么啦?那东西很危险?”
我一边抵挡着附近的敌人一边说道:“不是,我这是后怕!给吓的!”
“后怕?你怕什么啊?”金币回头问了一句然后又和前面的敌人打了起来。
“记得我们在前面的陵墓那边拿到的那些僵尸奖励吗?”
“那当然。”真红道:“这才过去多长时间啊?我们没那么健忘。”
我继续道:“那其实不是奖励。那些僵尸根本就不是给我们的奖励,他们其实就是任务目标。”
“你说什么?哎呀!”真红因为太惊讶而愣了一下,结果被前面的敌人打了一下,还好敌人都在减速状态中。真红反应过来很快就将那个敌人给放翻了。
“记得我们进入BUFF任务的时候那个干尸一样的女孩拜托我们什么来着吗?”
“好像是要解救他们什么的。”真红道。
我跟着道:“后来我们判断,因为他们的灵魂被那个灵魂捕捉器给弄到了这边,所以他们就被困死在了这边,我们的任务就是破坏灵魂提取器,然后任务就会完成。但是,我们其实只猜对了一半。他们确实是被灵魂提取器给吸引到这边来的,但是他们的灵魂其实已经不在提取器里面了,而是被装入了之前我们遇到的那些僵尸的体内。”
克莉丝蒂娜惊呼道:“怪不然那些僵尸会魔法!原来他们体内有灵魂啊!”
我点头道:“是的。但关键不是这个。之前我们得到那些僵尸完全就是个坑。当时我们如果将那些僵尸当成炮灰给牺牲掉了的话,那么我们的任务其实就已经失败了,但是因为我的召唤生物很多,所以那些僵尸就一直没用上,都被我放到了大地之门里面给装了过来。多亏了我当时没用那些僵尸,现在我们打到的这些珠子其实就是解救那些灵魂的道具,只要用这个珠子在僵尸的额头上轻轻砸一下,对方的灵魂就会进入到这个珠子里面,然后这个珠子应该就会自己飞走,将那被吸入其中的灵魂送到该去的地方。而我们只要救下一百个僵尸的灵魂就算是任务完成,多出来的部分会有额外奖励,而且多出来的数量越多奖励越多。”
“我靠,我记得之前我们带着的僵尸已经死掉不少了吧?”真红忽然问道。
实际上之前僵尸也不是一个都没死,只是因为我后来发现这些东西用处不大而收起了一部分,所以没有全部死光,不过说实话,现在能剩下活的我就已经很欣慰了。这要是换个人来多半就被活活坑死了,而且还是自己把自己坑死的。毕竟任务中发现可以帮助战斗的生物,当然都会带上一起打仗了,谁会和我们一样全给收起来啊?
不管怎么说这次还真是够惊险的,不然我也不会吓出一身冷汗来了。而克莉丝蒂娜和真红她们这个时候也反应了过来纷纷问我具体还剩下多少僵尸,毕竟之前她们也没注意这个。
“放心,还有两百多,足够用了。”
其实死掉的多半都是那些不会魔法的男性僵尸,女僵尸都被保留了下来,毕竟这些会魔法的僵尸是有研究价值的,所以我作为标本特地多保留了一些,再说法师型本来就不是冲在一线的,所以死的比较少也是正常情况。
二百多,只要一百个就能完成任务,剩下的就是额外奖励。我们多留下了一倍多的数量,这个奖励应该会很丰厚。而且……眼前这个房间中的这些敌人其实也都是奖励来着。
之前我们还不太明白为什么要在这里弄个怪物成堆的房间,现在我算是明白了,这就是福利加任务双重奖励合并到一块的奖励提取器啊!
“大家放开手脚杀吧。”真红在反应过来之后兴奋的叫喊着。
我赶紧一把拉住她说道:“别冲动,奖励归奖励,我们还是要有节制,这地方怪物太多,万一我们挂掉的话保不住系统会给出什么惩罚,所以还是小心为上。多刷分的同时注意保护自己。”
“明白,保命第一,刷分第二吗。”真红说着就又冲了出去,而我也只能无奈的跟在后面杀入了敌人之中。毕竟这都是经验值啊!(未完待续……)
第三十二章 奖励真多
刚开始对于这种危险的刷分行为我还是挺担心的,毕竟这地方的敌人太多了,虽然实力不怎么样,可我们的实力也被压制的很厉害,目前根本做不到完全压制眼前的这些敌人,所以说我们目前对付这些敌对生物完全就是一种冒险行为,很有可能被这些家伙给干掉。
但是,实际战斗了一小会之后我就发现了一个新情况,而这个新发现则是让我彻底的放心了下来。
事实上眼前的这些敌对生物所能提供的东西远不止我们之前发现的那几种,之所以刚开始没发现只是因为我们击杀的数量太少了。经过一段时间的拼杀我们发现这里的生物似乎是随机携带着很多乱七八糟的属性,其中比较多的就是增加我们的某一项属性,其中以力量和智力加的比较多,其他属性间或也会出现一些,只是不太频繁而已。此外,这里的生物还会持续性的提供超高的经验值,几乎每个敌人的经验值都顶的上外面两千级怪物平均经验值的四五百倍。
要知道两千级的怪物在外面其实已经算是很牛的怪物了,也就我和克莉丝蒂娜她们这些真正的一线玩家可以将这种怪物作为练级对象来使用,一般的玩家遇到这种级别的怪物的话,落单的情况下最好的情况就是全身而退,正常情况多半是被直接干掉,而如果是玩家小队遇到这种级别的怪物,战斗通常都能获得胜利。但玩家小队一般都不会去对付这种级别的怪物,毕竟玩家小队虽然可以干掉这种级别的怪物,可相对的投入也太大了。为了这样一个怪物损失掉大量的生命、魔力,然后吃药补充,还不如直接去对付小怪,不但更安全,而且单位时间产生的经验值比例其实还要更高一些。最重要的是对付低级怪物消耗的生命值和魔力都比较少,换言之买药的钱也能少很多,经济效益显然高于和高级怪物死磕。
正因为如此,两千级的怪物在外面就是非常牛的怪物。虽然还算不BOSS。但至少一半玩家是不会轻易去碰的。但是,我们身边的这些敌对生物每一个都只有六七十级怪物的实力,但他们的经验值却达到了两千级怪物的平均水平的五六百倍。要不是因为我们自己的实力也被压制到了只有一百级左右的水平,这地方简直就是个刷分天堂。当然。即便是现在。这地方也绝对算得上是个刷分的好地方。当然要是地形不要这么开阔就更好了。
这地方太空旷,周围的敌人又多,而且全都是主动攻击型。根本没有办法像平时打BOSS那样按照自己的节奏引来一波打一波,因为从我们进入这地方开始,这里的所有怪物就已经全都盯上了我们,要不是因为他们很有秩序,不会推挤同伴,这会我们肯定已经被踩扁了。
除掉这些怪物的经验值和之前说的加一些属性值之外,这里的怪物其实还有一些出现率不高,但真的有少量存在的奖励。其中,克莉丝蒂娜和我分别都打出了一次三分钟经验翻倍的奖励。
要是在正常游戏模式下,三分钟的经验翻倍其实根本没多大用,除非这个三分钟可以让你来控制什么时候生效,然后在大BOSS最后死亡的瞬间用这三分钟来获得双倍经验。但是,我们在这里获得的这个是没有控制能力娿经验翻倍,也就是说在击杀带着这种属性的敌人之后我们立刻就开始出现经验翻倍现象,并且在三分钟之后这个属性立刻就会消失。
本来在外面这种属性确实是很没用,但是,我们在这里却发现这个三分钟经验翻倍实在是太牛了。首先,这里的怪物本身经验值就很多,正常两千级怪物五六百倍的经验,这一翻倍就是一千多倍的经验。这是什么概念啊?一千多倍的经验。平时打几天的,现在只要一两只怪物就全给补回来了。要知道一个怪物的经验值是另外一种怪物的一千倍,并不等于说你获得经验的速度就是一千倍,实际上真实的数值应该是一千多倍。因为虽然按照数据计算,一千只普通怪物和这样一只超级经验怪的经验值是一样的,但是那些怪物不可能排着队一个一个的按顺序来跟你战斗吧?如果怪物多,那么战斗中怪物们互相配合,你杀敌的速度就会下降。而如果怪物不多,那更糟糕,你杀死一个怪物还要漫山遍野的去找下一个怪物在哪。所以说,在外面杀一千只普通怪物的时间绝对不等于杀一只怪物的时间的一千倍,而是肯定会更长。当然,我说的这种情况指的是杀那些和你级别差不多的怪物,你要是去虐二十级的小怪,那么杀一千只是完全有可能和杀一只用的时间一样的,毕竟对某些高级玩家爱的大招来说,前面不管站着一只怪还是一千只怪,其实都是一招的事情。
根据这种情况推算,我们在获得了三分钟双倍经验值之后,实际上获得的经验奖励比在外面练级至少要快出一千二三百倍的时间,可能都还不止。而且,这里还有个好处,那就是这里的怪物特别的多,我们不用漫山遍野的去找怪。虽然大量怪物挤在一起也影响到了我们的杀敌速度,但毕竟比杀一个找半天要快多了。这样一来我们实际上所获得经验值的速度远比想象中的要快出很多。
照着这个情况推算,三分钟其实已经是一个很长的时间了,毕竟我们又不是木头人。作为一个大活人,我们当然是有主观能动性的,所以,每当发现自己拿到这种双倍奖励之后我们就会开始爆发,将身上积攒的那些技能使用额全部集中爆发出去,这样一来三分钟之内我们的杀敌数只能说是直线上升,那经验值增长速度看得我们自己都眼皮直跳。可以说自打出了新手村,除了行会战结束后系统结算行会领导层的经验抽成之外,我还从没有这样加过经验呢。
此外,除了这些双倍经验奖励之外,这里的生物们还带有很多奇怪的奖励。比如说真红之前曾打到一个十五秒绝对无敌状态,之后金币还打出了一个死亡光环,在击杀一个目标之后,周围半径五米之内的敌人一瞬间全都挂掉了,搞得金币自己还吓了一跳。再然后,克莉丝蒂娜好运的打出了一个超级模式解封卷轴,根据那上面的记录内容,这个卷轴使用后可以让我们之中的任意一个人回到没有被BUFF任务压制的状态。但是,这个卷轴生效的时间仅有三秒。
本来如果可以让我们回到正常状态,哪怕只有八秒,这个卷轴的意义都将无比巨大,因为如果有八秒的话,就意味着可以完成一个超级大招了。而我们四个人中不管是谁的终极必杀都将可以瞬间秒掉这里一大半的敌人。但是,现在这个卷轴的时间只有三秒,这时间压根就不够使用大型技能的,我们能想到的最强技能貌似只有克莉丝蒂娜的中型技能而已了。
“那什么?克莉丝蒂娜,这个还是你自己用吧。尽量往前攻击,给我们开条路出来就行。”我在看完克莉丝蒂娜递过来的卷轴之后又给递了回去。
克莉丝蒂娜看我又给递了回来之后却是犹豫了一下,倒不是她想推辞,毕竟之前交给我只是出于对我判断力的信任,希望可以发挥这个东西最大的价值,但既然我又还给了她,那就是说这东西她用最合适,这种情况下克莉丝蒂娜当然不会拒绝。只是,具体用什么技能她却是要好好斟酌一下,不然可就浪费了这宝贵的三秒时间了。(未完待续……)
第三十三章 又有人乱入
虽说是要斟酌一下,可现在毕竟是在战场上,也没那么多时间让克莉丝蒂娜在那里慢慢想,所以很快克莉丝蒂娜就做出了决定。
决定了自己即将使用的魔法之后克莉丝蒂娜并没和我打招呼,直接就解封了那张卷轴,然后就在我们还没反应过来的时候她就直接使出了自己想好的技能。
相当意外,克莉丝蒂娜用的不是攻击魔法,甚至都不是作用于敌人身上的魔法,而是一个——增益型辅助技能。说白了就是给我们全体加了个状态。
正常来说克莉丝蒂娜如果使用攻击技能,这一下绝对可以产生非常夸张的战斗效果,尽管这么点时间不够她使出一招大范围的超级技能的,但以克莉丝蒂娜的出手速度,即便是在这么短的时间内也足以施展出相当具有杀伤力的技能了。但是,克莉丝蒂娜并没有使用这种技能,而是使用了一个辅助技能,而且还不是那种直接给我们加属性的状态,而是一个追加额外特性的辅助技能。
在克莉丝蒂娜使用完技能的瞬间我们这边剩下的人就全都愣了一下,但是当我们发现这个技能的用处之后立刻就全都露出了兴奋的表情,因为克莉丝蒂娜选的这个魔法实在是太强悍了。我可争议的,要是我们也绝对会选中这个魔法,因为相比之攻击魔法,这个魔法产生的实际效果绝对要比攻击魔法强出几十倍不止。虽然这个魔法本身不产生任何杀伤力,但是这个魔法却可以改变战斗中的敌我平衡。
事实上克莉丝蒂娜使用的这个技能的属性也不是很复杂。它只有一个能力,那就是每次命中偷取生命值和魔力。
命中偷取生命值,这种属性对近战系来说可以说是神属性,因为如果真红那样的存在有这种属性的话,那么除非你能秒了她,否则的话她在战场上几乎就是不死身,以为她产生的伤害值远多于自己的生命值,所以除非你能一次性的干掉她让她没有回血的机会,否则她随便打死几个敌人自己血就差不多又满了。这种情况下要杀掉真红当然是不可能的事情了。
也正因为真红这样的存在攻击力远高于自己的生命值,所以对她来说这种命中偷取生命的属性就是神属性。但是。事实上这种属性不但出现的非常少。而且比例都很低,即便是以真红那种攻击非常高的近战系,在拥有了这种属性之后所得到的反哺其实也是入不敷出的。正因为这样,所以这一属性虽然一直都被认为是非常强力的属性。但也仅仅就是强力而已了。并没有到逆天的级别。毕竟偷取比例都很低,形不成压倒性优势。
像是克莉丝蒂娜刚刚给我们用的这个技能属于双属性偷取,一方面在战斗中偷取生命值。另外一方面还负责偷取魔力,而这个技能在正常情况下克莉丝蒂娜都是从不会去使用的,不是因为这个技能要求高,而是因为在实际使用中几乎没有意义,因为这个技能不是按比例回魔回血,而是按次的。
正常的偷取生命或者魔力类型的属性一般都是命中之后按照你对敌人造成的杀伤力,然后直接返还百分之多少给你自己,但是,克莉丝蒂娜的这个技能却不是按比例,而是按照每次命中返还。如果是破防类型的命中,则一次性给予10点生命值和10点魔力值的补偿。而如果是不破防的,那就是每次给你补回一点生命值和一点魔力值。
这个数值在平常的游戏中绝对是个鸡肋,因为补充数量太少了。《零》这个游戏中的数据和很多网游都不一样,它的数据数值一直都偏大,玩家身上的很多属性都是用万做单位的,所以十点二十点的属性根本就看不出什么反应。也正因为如此,所以平常这个魔法克莉丝蒂娜根本懒得用,毕竟一次给你回血10点20点的根本就没有任何意义啊。
不过,虽然这个魔法本身没有多大价值,按时在这里就不一样了。
现在我们是在BUFF任务之中,而在这个任务之中我们的属性都遭到了严重的打压,以至于现在大家的属性也就和自己一百级左右的属性差不多而已。对于那些一千多级的玩家的来说,每次补个十点二十点的生命或者魔力压根就没有任何反应,但是对于一个一百级的玩家来说着比例可就不得了了。要知道这种级别之下,即便是血牛
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