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从零开始-第1513部分

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能比大部分团队中的MT防御还高,而且这些家伙的生命值也是多到夸张的地步,简直就是无敌肉盾。说他们是活动城墙也不为过了。

    当然,守卫者并不是全面发展的无敌存在,这些家伙有明显的缺陷。首先就是这些家伙的攻击力很一般,虽然并不低,但也就是普通玩家的水平,对高级人员不构成太大威胁。其次,这些守卫者的攻击方式貌似是中近距离上的战斗,应该说是以近战为主,能够进行短距离的投射攻击。这种攻击方式稍微有点单调,而且如果独立作战的话,这种缺陷很容易被人用克制他们的战斗单位活活阴死。当然,守卫者不用担心这些,因为他们不需要独立作战,这些家伙的任务就是保护母体,也就是那棵树。顺带一提,这种进化之后的大树的系统名称居然就叫做母树,只是前面多了个前缀叫做防卫,连起来就是防卫母树。

    守卫者作为防卫母树的守卫,他们要做的并不是冲出去给敌人造成多大伤害,他们的任务就是让敌人不要接近到防卫母树的五十米盲区,所以说攻击缺陷对他们来说虽然也是缺陷,意义却不大。他们只要能挡住敌人,防卫母树自然可以像狙击手一样一发一个的点掉那些敌人,毕竟防卫母树的那个光束攻击实在是太变态了,我这么牛的属性都被打的近不了身,可想而知一般玩家是个什么状况了。

    其实守卫者的工作并不只是保护防卫母树而已,他们还有个工作就是捡尸体。玩家捡尸体其实就是捡装备,但是守卫者捡尸体却是真正的捡尸体,因为防卫母树是可以吃肉的。《零》在上上次系统更新的时候就已经不再刷新尸体了,现在玩家或者野外生物的尸体都只有依靠自然腐烂或者是别的玩家帮助埋尸体才能刷掉,否则的话尸体就不会消失。战场上那么忙,自然是没人有空埋尸体的,而且要腐烂什么的,战场上那点时间显然也不够,即便游戏里加速了这一过程,每个三五天尸体也是绝对烂不掉的。因此,战场上堆积尸体是很正常的事情,而对于防卫母树来说。这都是食物。作为一种肉食性植物。防卫母树并不挑食,什么样的肉它都能吃,而且可以通过进食大量回复生命值和魔力。简单点讲这些防卫母树就是把尸体当血瓶和魔瓶在用。

    可惜就是吃尸体太恶心了,要不然我都想要这种技能了。一场战斗打下来满战场的尸体都能当魔瓶和血瓶用,一般人跟你根本就没法打,感觉血不够了随手捞个尸体啃两口……算了,人类果然还是不适合这种补血方式。

    看完了这个守卫者的大概属性后我们又继续向下检查了一下防卫母树的其他属性。这个防卫母树的能力貌似还远不止这些。我原本还在想。这个东西攻击力这么高,要是能移植到城市里,完全可以当成防御武器来用了。但是因为防卫母树本身高度有点吓人,所以我之前根本没想过能移植这东西,可是没想到现在居然在属性里发现了一条属性说这个防卫母树可以移动。

    大概因为这个防卫母树原本就是鹰身女妖的母巢进化来的,而鹰身女妖的母巢其实是个半植物半动物的东西。所以防卫母树也是拥有很多动物特征。像是之前的直接吃肉,这个就是动物特征,植物中具备这样能力的存在并不是很多。另外,这个防卫母树的生产能力应该也算是动物特征,毕竟女妖的属性来看,怎么着她们也不应该被归类为植物,而能生产动物的生物就应该算是动物,所以防卫母树至少也是个半植物半动物的生物。

    这个移动能力显然也是这种特征的效果之一。根据树形。防卫母树在必要时可以将自己的根系全部从土里抽出来。然后像是上岸的大章鱼一样用自己的根来移动。当然,防卫母树毕竟还有很多的植物特性。因此它的移动速度相当的慢。不过这个对我们来说都不算是问题,只要它能保证自己离开土不死,我们至少有几十种方法可以将其快速运输到需要的地方。不过,这种能力也就是平时用来安排一下防卫母树的驻防位置,你指望它在战场上变成移动堡垒是不现实的。

    根据属性介绍,防卫母树将根系从土里抽出来进入移动状态大约需要大约十几分钟,而从移动状态回到固定形态需要的时间比这个还长,要整整一个小时才行。另外,当防卫母树处于变形状态和移动状态的情况下,它都没有办法展开攻击,也就是说这防卫母树一但离开地面就会失去战斗力,因此我们只能提前布置好它的位置,战斗开始后是肯定不能让其移动的。

    看完这条有关于移动能力的属性后,后面就是一些有关于培育和升级方式之类的信息了。

    根据这些提示,这个防卫母树目前居然只是1级。这个等级看的我们是牙根疼。你见过一级就能秒神族的生物吗?现在我见过了。

    按照提示中说的,防卫母树的升级方式和我们一样都是靠经验值来升级的,但是防卫母树的经验值获得方式比较多。第一种比较正常的获得经验值的方式就是战斗中的击杀奖励。这个和玩家战斗时击杀目标获得经验是一样的。第二种方式比较另类,那就是使用生产属性。按照我们的理解,这个意思就是说生孩子也可以拿经验。当然,防卫母树生出来的是女妖,不是小树。我们简单的计算了一下这个生产产生的经验之后得出一个结论,那就是防卫母树从生产能力上获得的经验很可能会成为其主要的经验值来源。

    除了以上两种,防卫母树还有一个获得经验值的方式就是吃。这个吃的东西包括很多种。战场上的尸体就是其中之一,当然活的也能吃,而且比尸体效果更好。除了各种生物的尸体之外,魔晶石、各类宝石、稀有材料、魔法装备或者道具,这些全都可以当成食物吃掉,并且可以大量获得经验值。

    尽管这个经验值获得方法很多,但是在看完这家伙的经验值总量之后我们大致已经认为这东西不太可能升多少级了,而原因就是因为这个家伙升级的经验值需要量太大。不过反过来想,这防卫母树1级都这么牛了,要是跟玩家一样随便出去练几个小时就能从1级升到20级,那过几个星期它还不得变成歼星武器啊?对着月亮来一发连月亮都给你轰下来,到时候我们还怎么敢用它。对着敌人随便来一发。一不小心把地球轰掉半拉怎么办?所以说。这个防卫母树升级困难才是正常情况。

    在了解完这个防卫母树的基本特性之后,我们又着重研究了一下这防卫母树的变异原因,但是属性里没有有关于这方面的说明,而拉达曼提斯以前的经验貌似也用不上了。最后分析来分析去,只能归结为水土问题了。

    以前拉达曼提斯是在希腊那边的冥界做的种植试验,而现在则是在中国的冥界,虽然根据《零》的设定。各国的冥界其实都是处于同一个世界中的,只是被寂静之海阻隔了而已,但是就像现实中的植物变更生长地之后会发生一定程度的特性改变一样,这个防卫母树应该也是因为这种原因而出现了特殊生长状态,至于具体是什么因素引起的这种变异,我们也没法确认。而且。这里面存在一个问题,那就是防卫母树是独立物种,而且存在唯一性,也就是说以后不管使用什么方法,我们都绝对没法种出第五棵防卫母树来,这东西全世界就四颗,除非使用类似许愿果那样能更改因果律的逆天宝物,否则就永远不要指望会看到第五棵防卫母树了。

    在我们研究完这个防卫母树的属性和变异问题之后。我就让军神关闭了属性显示。而军神则是立刻问我:“我现在要不要移动一下防卫母树?”

    虽然我们之前没有讨论这个问题,但是防卫母树既然具备类似要塞炮一样的能力。而它又有移动能力,那么将其留在这里显然就不太合适了。这地方位于阴曹地府的后方,而这里根本就没有敌人,所以把防卫母树留在这里纯属浪费资源。军神问我是否要移动防卫母树,其实也有询问我要将防卫母树放到哪里的意思。

    对于这个问题我也是稍微犹豫了一下。如果是外行会的玩家被问到这种问题,肯定认为应该放在艾辛格,因为除了本行会的高层人员,所有玩家都以为我们行会的主城是艾辛格。但实际上,在戒律之城完工之后,我们行会的行会主城就已经变成了戒律之城而不是艾辛格。尽管艾辛格现在是我们行会的军事、政治以及经济中心,但系统承认的行会主城却是我们申请设定的城市而不是根据我们的实际使用情况来确定主城的。

    对大多数行会来说,获得了防卫母树这样的强力防卫设施,当然是第一时间安在自己的主城,可是现在我却觉得不管放在艾辛格还是戒律之城都很有必要又很浪费。

    戒律之城是我们的行会主城,其意义非凡,其中又有戒律之环这样的重要设施需要保护,因此戒律之城需要防卫母树是肯定的。再说,有可能进攻戒律之城的只能是神族,而防卫母树恰好拥有击杀神族的能力,这就决定了防卫母树在戒律之城的话可以充分发挥其作用。

    以上那些是我想要将防卫母树放在戒律之城的原因,可我还有不想把防卫母树放在戒律之城的原因。这个原因就是戒律之城貌似根本不需要防卫力量了,放太多东西基本上属于浪费。

    戒律之环作为支撑和管理世界法则的设备,其本身就是最强的武器,尽管这东西使用起来还有点问题,但实际上几乎没有人可以威胁到它。再说戒律之城现在有各方神族的精英单位常驻在城内负责防卫任务,任何一方神族想进攻戒律之城都会遭到其他所有神族的围攻,这就决定了戒律之城简直就是个炸药桶,根本没人敢动它。毕竟没有哪个神族敢夸口自己能对抗地球上其他所有神族的联合攻击。

    正因为戒律之城防卫力量过剩,所以防卫母树放在这里几乎就派不上用场,这让我又不想把防卫母树放在这里。

    艾辛格的情况也差不多。想要放在艾辛格的原因显而易见。作为本行会对外的代表性城市,这里是我们的核心利益所在,所以加强防卫很重要。而且,艾辛格不但曾经遭到过攻击,而且至今为止依然有很多人在盯着它,所以艾辛格是很需要防卫力量的。至于说不想把防卫母树放在艾辛格的原因,其实也是和不想放在戒律之城差不多。尽管艾辛格一直被人盯着,但随着我们行会的逐渐壮大,现在艾辛格已经很难被人直接威胁到了。这就决定了防卫母树放在这里利用率依然很低。

    难道要把防卫母树放在别的城市?这个需要好好考虑一下。(未完待续。)

第一百八十九章 落户

    “防卫母树的属性都给大家看过了,你们觉得放在哪里合适?”因为不是很确定需要放在哪里,所以我也就只能询问一下其他人的意见了。

    拉达曼提斯不是决策型人才,所以这个事情他就没参与讨论,最后还是哈迪斯和维娜商量了一下觉得最好是放到中国以外的地区。目前我国在国内已经属于执政行会,所以根本不存在什么敌人入侵的问题。相比之下反倒是我们的海外城市频繁遭到攻击,所以相对来说还是把这个防卫母树放到国外比较有意义。

    尽管维娜和哈迪斯的意见比较一致,不过最后我还是决定问下玫瑰他们,毕竟这个事情也是行会里的重要事情,不能随便就决定下来。

    经过和玫瑰以及行会几个主要管理层的磋商,大家意见也都基本一致,都是认为国内并没有太大比较保留这样的存在。但是,根据玫瑰和素美的意见,最好是能在艾辛格移动要塞上保留一棵防卫母树。

    艾辛格移动要塞虽然算是国内城市,但它并不是固定的。在之前的行会战中艾辛格移动要塞就曾多次出国作战,所以艾辛格移动要塞上如果装备有防卫母树的话,其意义是非同一般的。最主要的就是艾辛格移动要塞上的任何武器,其利用率都会高于别处的武器设施,因此素美和美国都觉得在艾辛格移动要塞上装备防卫母树是很有必要的。

    对于她们的提议,其他人也是觉得有道理,只是在具体安排上稍微出现了一点分歧。

    大家协商后得到的初步目标分别是天宇城、支点城、起点城以及艾辛格移动要塞这四座城市。

    艾辛格移动要塞不用说了,作为移动要塞,为其装备大功率攻击武器是很必要的。

    天宇城虽然从建立开始一直都表现得很和平,几乎没有被大规模攻击过,但是天宇城的以一非凡。作为本行会沟通欧洲地区的主要枢纽,建有跨国传送阵的天宇城,其战略意义要远大于城市本身的利益。所以说,天宇城的防卫是很重要的。只是。以之前的情况来看。天宇城就算装备了防卫母树,估计也多半是出于闲置状态。

    剩下的两个目标分别是支点城与起点城。

    支点城是我们冰霜玫瑰盟位于日本的前进基地,作为目前中国地区势力在日本的唯一据点,支点城的各方面意义都非同一般。按照这样的情况来看,指点城建立防卫母树是很有必要的,甚至应该多安排一些也是合理的。但是,这是对外的情况。因为松本正贺的原因。日本现在其实就是我们的傀儡,尽管日本玩家自己并不知道,但这毕竟是事实。在日本修建防卫母树的话,虽然使用率会非常高,但考虑到我们和日本的战争目前几乎都是在演戏,所以把防卫母树放在日本总感觉有点浪费。

    最后一个目标起点城是我们行会位于美国的唯一拥有领土权的城市。我们行会在美国目前一共拥有三座城市。但另外两座属于租赁城市,虽然城市本身是我们建设的,但是我们当初为了避免刺激美国人引起较为强力的反弹,所以这两座城市的国籍我们都没有改成中国城市,而是依然默认美国城市。这样的城市归属权在我们行会,但不会形成国家领土,本国神族无权插手此地战争,而且不会增加本国神族的信仰范围。当然。因为我们没有设置中国国籍。所以美国的自由神族也无法进攻这两座城市,毕竟从系统上来看。这两座城市依然算是美国城市。

    起点城和那两座城市不一样,它是一座有主权的城市,也就是说起点城的城市内以及城外的领土范围都算是中国国土。这也是为什么起点城从建立开始到现在几乎天天都被美国人进攻的原因,因为这已经算是真正的侵略了。当然,虽然美国玩家很不喜欢起点城的存在,而且不断的在攻击它,但是因为我和海神会、彩虹联盟、神枪盟都已经打成了谅解,所以这三个美国的主要行会基本上等于是默认了起点城的存在。也正因为这三个行会的不参与,所以导致其他的几个美国大型行会也对起点城的驱逐战不是很上心,这样没有大型行会牵头,光靠那些零散的小行会和个人玩家并不能对我们造成多大伤害。

    鉴于以上情况,表面来看在起点城建立防卫母树是一个非常正确的选择,毕竟这里战争不断,防卫母树的使用率肯定很高,这样不会浪费防卫母树的能力。但是,如果全面思考就会发现,起点城其实反而是最不能放置防卫母树的地方。

    起点城之所能保存到现在,是因为它得到了美国主要行会的默许。在我和这些行会的理解中,起点城可能更接近于大使馆一类的存在。它主要起到一个桥梁的作用。就像各国现在的通行法律一样,一个国家在别国建立的大使馆,其使馆范围内的土地算是对方国土。因为大使馆算是海外国土,所以为了保卫国家,在使馆内配置该国的军事力量也是可以理解的。当然,考虑到使馆的特殊性,一般各国都只会在使馆内象征性的配备少量武装人员,不会真的把大使馆搞成一个军事要塞,这是对别国的不尊重。

    起点城现在就是我们冰霜玫瑰盟在美国的大使馆,不同的仅仅是它的面积稍微大了一点。基于游戏内的特殊原因,我们将其修建成了要塞城市,但其防卫却是仅针对零散的玩家的。在彩虹联盟和神枪盟看来,这种防御仅属于有限防御,就和一般国家的大使馆给部分收为配备枪支一样,这个只能算是自卫武器。但是,防卫母树这东西的威力太大,攻击范围又广,如果我们在起点城设置防卫母树,那基本上就和在大使馆里面布置火箭炮集群一样。你跟人家说这是用来防卫的,你觉得有人会信吗?

    在玫瑰提出了起点城的这个问题之后,大家就反应了过来意识到起点城不适合放置防卫母树,因此剩下的四棵防卫母树需要放置的位置就只剩三个了。不过,这三个城市要分四棵树。这个就稍微有点不好分了。首先一个城市一棵是肯定的。多出来那一棵放哪里却又让大家吵了起来,不过争吵主要集中在支点城和艾辛格移动要塞上,倒是没有人要建在天宇城,毕竟那边相对来说算是比较安全的,放一棵防卫母树都已经是超标了,再多一个完全就是浪费。

    因为艾辛格移动要塞和指点城的防卫母树数量一直决定不下来,最后大家只好扩大了一下意见采集面。让行会里稍微高级一些的玩家也参与决策。当然,我们没空给大家讲解防卫母树的属性,只是大概介绍了一下这是个类似要塞炮一样的东西之后就让大家决定一下安置地点。

    本来我们的意思是让大家帮忙确定下最终是放在艾辛格移动要塞还是支点城来着,但是这么多玩家参与进来之后不但没有给我们取消掉任何一个答案,反而是给我们又添了个答案。

    大家都知道,我们行会因为是跨国行会。而且在世界各地都有势力存在,所以这个事情就比较多,而且繁杂。作为行会领导层,我们的工作本来就多,自然不可能事无巨细的样样都管。平时大家主要注意的都是几个主要战区的情况,对于一些非主要的周边地区,一般采取的是代理制度,也就是指派某一群具有领导才能的玩家组成一个小型议会。然后由他们自己拿主意。只有碰到特别大型的事件才需要上报,否则就不用通知我们。

    正因为这种管理制度。所以我们行会的势力到底渗透到什么地方了,有时候我们自己都不清楚。刚刚本想让会员们帮忙决定到底把防卫母树放在哪个城市,结果扩大会议中的某几个玩家居然提出了一个新的设想。

    提出这个意见的玩家是负责分管南美地区的玩家。众所周知,南美地区并不是很发达,而且战斗什么的也不是很激烈。我们行会目前在南美有用一座主权城市和一座归属城市,但是规模都很小,主要是作为联络站在使用。另外,我们目前正在开发南美的旅游业,所以很多玩家都会跑到南美去旅游。但是,随着去旅游的玩家变多,负责管理那边的玩家渐渐发现在那边建立的城市位置不是很好,所以他们最近就在计划在南美的热带雨林中建立一座超级城市。

    这座城市目前只是计划,尚未开始建设,不过前期勘察已经完成。根据勘察报告,这个目标区域虽然有着大量旅游和各中其他类型的资源,一旦建立起城市,绝对是收入丰富的风水宝地,但是,这个地方有一点很麻烦,那就是周围各中怪物和NPC势力错综复杂,而且都极具攻击性。简单点讲就是这个地方的资源丰富,但是战乱不断,所以要在这里建立城市就需要强大的防卫力量。考虑到这个城市将来还要当成旅游中心来开发,所以要塞化的堡垒是并不合适的。

    目前那些玩家的计划是根据此地环境,直接在那里建造一座精灵都市,也就是那种全部由精灵植物组成的城市。这种城市从天上看下去就是一片树林,放在热带雨林中实在是再和谐不过了。

    正因为这些玩家打算建立一个精灵都市,所以一听说需要安排一棵具有超强攻防能力的大树之后,他们立刻就将这个还停在计划阶段的城市给提了出来。

    尽管这个城市目前还只是个计划,但是玫瑰在看到那个城市评估报告中有关于财政收入的预测之后,立刻就强烈支持要把防卫母树放在这里。我们虽然还是有些犹豫,但是考虑到这也是个不错的计划,所以最终也就这么定下来了。

    “那么,最终决定,四棵防卫母树分别安置在艾辛格移动要塞、天宇城、支点城以及未建立的新城市。”

    确认完了建设地点之后下一步就是移动四棵母树的位置了,这个对我们来说倒是简单。首先让军神只会四棵防卫母树从地下将自己的根系全部拔出来,然后由几位神族帮忙将防卫母树放倒,之后再将其抬进了大地之门。现在想要把防卫母树放到哪里,只要我传送过去再把防卫母树弄出来就行了。

    搞定了这个之后哈迪斯他们就各自先行离开了,反正之后也没他们什么事情了,不过拉达曼提斯还要跟着我,因为之后防卫母树成产女妖的事情还要他协助。

    带着拉达曼提斯离开地府,我们先回到艾辛格,然后直接上到了艾辛格移动要塞上面。考虑到艾辛格移动要塞的中央部分被神殿和指挥中枢给占据了。所以我们最终还是将防卫母树放在了艾辛格移动要塞上的中央广场的正中央。这个所谓的中央广场其实并不是城市的中央。而是偏向艾辛格移动要塞的港口区的对立面。如果艾辛格移动要塞移动起来的话,这个方向应该算是艾辛格移动要塞的前面,港口那边则属于后面。

    将防卫母树放在中央广场上之后,防卫母树立刻就自己将根系扎入了地面之中。虽然此时的防卫母树有军神在指挥,但是扎根这个事情军神能控制的东西不多,因此等防卫母树扎根完成之后,整个中央广场都被防卫母树弄得乱七八糟的。周围的地面好多都掀了起来,还弄塌了几座大楼,而且下面的根系居然都穿透了地面层的隔离板进入到了下层城区。对于这些根系,我们是一点办法也没有,好在其扎根完成后就不会再乱动了,所以我们只要将被损坏的部分重新修整好就行了。

    搞定了艾辛格移动要塞的这棵防卫母树。接下来就是天宇城的这棵。相比之艾辛格移动要塞,这边就相对容易多了,毕竟天宇城是地面城市,而且城市内部没有太多建筑,因此扎根工作只是将周围的一圈地面弄得不再平整了而已,并没有造成额外破坏。

    两棵防卫母树放置完成,下面一个目标就是支点城了。关于这边的防卫母树建设位置,我们稍微斟酌了一下还是决定不要太靠近城墙。本来以防卫母树的防御力。放在第一线是最合适的。不过。考虑到支点城环境的特殊性,我很担心以后可能会有需要和松本正贺演戏。然后让日本玩家突破外层防御的可能性,所以将防卫母树放在第一线并不合适。最后我们还是决定将防卫母树放在了指点城的第三道城墙的正后方一百米处。这里是第三道城墙,就算我们要和松本正贺演戏,应该也不至于让日本玩家大规模突破这个位置,而如果真的需要那样做,那基本上就代表我们放弃了支点城。既然我们都打算放弃支点城了,那自然是会提前将防卫母树弄走的,所以放在这个位置也算比较放心了。

    虽说这个种植地点是位于支点城的第三道城墙后面,但实际上现在防卫母树前方就是一马平川,根本没有任何的城墙存在。

    事实上现在的支点城到底是第十几或者第几十座支点城我都已经不太确定了。不要以为八歧大蛇这段时间没有跑到艾辛格去就以为他在这边睡大觉了。那家伙可不是什么安分的主。最近支点城就在八歧大蛇的强烈干预下被日本玩家摧毁了好几次,但是我们行会每次都能利用系统给予的破城保护给抢回来并重建城市基础。对于这种情况日本玩家也是很无奈,但是因为有八歧大蛇的指挥,所以那些款热的日本玩家这段时间就跟打鸡血了似的不断地进攻支点城,搞得我们也必须不断的重建城市。

    正因为最近反复丢失城市,所以现在支点城才会变的跟考古遗迹似的。虽说我们现在站的这个位置以前是第三城墙的后方,但是现在我们面前除了大片的碎石之外就只能看到个城墙的基座而已,城墙早不知道到哪去了。至于说周围的房屋什么的……反正我一眼扫过去,除了系统要求维持城市存在必须保证存在的几座功能建筑之外,其他的所有房屋都只剩下一堆废墟而已了。这就是现在的支点城,几乎可以说是废墟上城市。

    “之前我还觉得把防卫母树放在这里有点浪费,但是现在看来貌似还真的需要!”看着满眼的废墟,我现在很有种将八歧大蛇抓出来蹂躏一番的冲动。当然,要是八歧大蛇这会真跑出来进攻支点城,被蹂躏的多半是我就是了!不过这并不妨碍我对八歧大蛇的愤恨。好不容易现在松本正贺控制了大部分日本玩家的心,眼看局势一片大好,没想到八歧大蛇这个搅屎棍子很空出世,愣是把本来已经明朗化得日本局势给搅和成了一塘泥浆,搞得我们现在不但没法从日本地区大量抽穿利润,居然还要不断往里贴钱加强防御。这一切都因为那个该死的八歧大蛇,你说我能不恨他吗?可惜就是八歧大蛇手里捏着个神力核心,我暂时还打不过他,所以现在就只能忍了!(未完待续。)

第一百九十章 新城市的困扰

    支点城的防卫母树很快就搞定了,剩下的就是那座还没完成的城市的防卫母树暂时还没确定下来,不过在此之前首先需要做的就是得先把城市建起来才行。

    建立一座城市并不件小事,但本来以我们行会的规模,这种事情真不算大事。可是,目前的情况却让事情变得稍微有些复杂。

    对中、小型行会乃至部分大型行会来说,建造一座城市都不能算是小事,但是对我们这样的行会来说,建造城市却不算大事。所谓:难者不会,会者不难。放到建造城市这件事情上来说也是一样的情况。

    对大部分行会来说,建造城市都是件很困难的事情,所以在他们看来这是个大事,可是因为我们这样的顶级行会拥有建造城市的一切条件,所以这个事情反而就不是个事了。

    别的行会建造城市的困难无非就是几条。首先就是人手。《零》从来就不是一个单纯化的游戏,它在模拟一个世界,当然不可能让你点下建筑按钮,然后就凭空冒出一座城市来。在这里,城市是需要动手建造的。当然,不可能像现实中一座房子建个把月,那样的话一座城市修个十来年都算快的了。玩家没那个耐信,也等不了那么久。但是,城市依然是需要建设的,其中的工序你一样也省不了,系统做的仅仅是加快了进度而已。

    对于大部分行会来说
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