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废土法则-第169部分
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既然此路已经不通,那么从今往后,他们就唯有专注于战场了,尤其是国战战场。
“要是打的好,也算是为国争光了,有没有人愿意跟我们一起啊?”
此言一出,响应者无数!
卫家兄妹在战场上的彪悍战绩,几乎全国服的玩家都知道了。
虽然和陈扣以及王若飞的负面新闻有所牵连,但人家战队解散了,预选赛的资格取消了,职业圈也绝不会踏足了,还想让人家怎么样吗?
竞技联盟的打压,算是彻底消除了笼罩在三人身上的负面新闻的阴影,不仅如此,还利用公众的同情心理,额外赚到了不少人气。
不过,当卫家兄妹和沈悠悠的帖子在论坛中出现,最高兴的还不是玩家或者一切近战顺利的众香国众人,而是……游戏公司啊!
简直感动的泪流满面啊!
苦心孤诣的准备了国战抗衡联赛的戏码,殚尽竭虑的构思出了“联赛场上失去的,让我们从战场中夺回来”这样高端大气上档次的宣传语,结果……因为陈扣案在法庭上的惊天翻转情节,沦落的比汪峰还惨。
人家汪峰只是上不了头版头条,他们这连第二版、第三版、第四版都上不去。
虽然五大联赛,世界级网游,开国战这新闻确实很吸引人眼球,可是得分跟谁比啊。
陈扣和管星流的法庭戏,这完全已经超脱了游戏的范畴,而晋升为公众事件了……
别说是开国战了,就算是废土公司倒闭了,都未必能抢在这条前头啊。
于是一场轰轰烈烈的宣传大戏,就这样十分苦逼的被埋没了,几乎没形成什么反响。
废土公司真的很想重来一遍啊,换一个不跟这种爆炸性新闻抢戏的时间段。
可是开国战的时间、步骤、基本讯息他们都已经公布了,形没形成影响的,广大玩家都已经知道了,即便再来一遍,也未必就能有更好的效果。
就在这个时候,卫家兄妹和沈悠悠宣布将参加国战,简直就是久旱甘霖,雪中送炭啊!
出于对国战争抢联赛人气的警觉,各大区的竞技联盟都不约而同的限制了联赛战队的参战,游戏公司现在太需要高手的加入,太需要噱头,太需要人气了。
第443章 天空之城,国战第一天
十月九日。
趁着十一长假,竞技联盟很体贴的加密了赛程,让废土爱好者在长假中痛痛快快的看完了一轮联赛。
所以当长假过后,联赛第四轮落下帷幕,赛程就出现了一个小小的空当。
废土公司的国战,就定在了这一天开打。
这一天早上,好多人早早的起床,等在游戏机前,就好像等待新区开放一样。
八点钟一过,游戏里面各大主城上线的白光于是铺天盖地。
白光过后,早已经做完了先期任务,出现在各个空港码头的玩家们登上了比赛专用的浮空艇。
这些浮空艇把他们载往了位于诺亚的发射场,然后一艘一艘的飞船发射,将他们送往了太空……
足足超过五分钟,完全是过场动画,玩家选择了确定就只能看戏了,无论是做完了任务立刻赶赴战场的,还是对国战完全没兴趣的,都不可避免。
几十艘巨大的反重力飞船启动,连成了长长的队列,就好像一串璀璨的珍珠项链,井然有序飞向了太空,每个大区的每个玩家,只要身在户外,视野开阔,一抬头就能看到。
国战开启,这是废土中的大事件,必须如此规模浩大,虽然……国服玩家因为这样那样的事端,平白被分散了很多精力,最终参与的人数,远远不如游戏公司所预期的。
普通玩家数量受到了影响,游戏媒体来的就也不多。
不过来的那些还是尽心尽力的采访着,很快做出了播报。
事实上也不需要播报,根据废土公司的设定,反重力飞船一艘的运载量是一万人,数天空中那些巨大的反射着阳光的飞船的数量,就大致可以估算出参与玩家的总数量了。
中国大区参与的满级玩家数,大约在四十八万上下,与游戏公司预计的至少过百万规模,差了几乎一半……
而这个时候,以日韩玩家为主,澳大利亚、新西兰、太平洋诸岛国以及俄罗斯东部玩家为辅的日韩大区,已经在一个小时之前进入国战区了。
最终统计参战人数,在八十三万。
除了技术以及法律的层面,对于开国战来说,时区也是个很大的问题。
必须通过设定以及其他一些方式,人为的弥补由于时差带来的不便。
废土公司目前采取的方案,是最简单直接的一个……相邻时区也相邻据点。
日韩大区是第一个开国战的,一个小时后,中国大区开张,据点相邻;再一个小时后,东南亚大区开启,就在中国大区据点的另外一边;一个半小时后,是印度大区,再往后边排一点,然后是欧洲和非洲,最后是拉美和北美……依次类推。
或许有人会奇怪,这样分布的话,那处于首尾两端的国家,岂不注定了没有交锋的机会?除非将四周的国家全部打败的,横插整个地图?
完全不会的,为了解决这问题,废土公司精心打造了一张没有首尾地图。
国战开的实在太仓促了,以至于很多设定、细节,都没有完善。
所以只能采取一些变通的法子,这些变通的法子具有唯一性,不可复制,但至少开第一次国战是够用了,至于以后的……以后再说吧!
废土史上第一张国战地图——天空之城。
是悬浮在太空中的圆柱型人造巨城,其直径一百公里,高度一百公里,从一侧剪开平摊的话,就是一张100×π三万多平方公里的矩形地图。
相当于数个新区规模。
不过这还并不是全部……
这座巨城悬浮在太空中,以核能量核心、宇宙射线以及来自太阳的能量维持着运转。
巨大的圆柱体围绕柱心缓缓旋转,以产生离心力,模拟出重力效果,让人能够在圆柱内表面上自由行走。
不过,一百公里直径的内表面只是第一层罢了。
整个直径百米的圆柱体并不是空心的,而是几乎实心的。
外表面之下,还有次外表面,次外表面下,还有次次外表面……
一层一层的结构好像洋葱一样,又仿佛是地球上的摩天大楼,从外表面,一直排到了天空之城的主轴中心线上。
这才是整座天空之城的全部。
倘若将所有这些空间都平摊开来,恐怕几十万,甚至上百万平方公里都是有的!
各大区的玩家被反重力飞船载着,一路从各自的地图飞到了这个地方,然后从天空之城破损的缺口处钻进去,把人放下。
再之后,这些飞船也就不回去了,而是留了下来,原地组装联合拼接成了一座城市基地。
当基地落成,城防出现,整个过场动画才算是结束。
整个过程跟二十级一转时的重返地面任务有些像,不同的是,这里的野外没有补给点,更加连一张最基本的粗糙地图都没有。
虽然从外面看上去,天空之城规矩圆整,似乎很好辨认的样子,等钻进内部,开始随着坚城一起旋转,看着地面上那参天高的古木散发着荧光,听着漆黑的森林里面,那此起彼伏的兽嚎鸟叫……
这里的环境和地面上并没有太大区别,甚至根本无从判断东南西北,就更加不要说,找到敌方的阵营开始战争了。
国战,不是一场战争,而是旷日持久的战役。
国战区,其实就是一种全新的大地图,只是这张地图的规则有些特殊,将全世界各国玩家都放在了一起较量,没有太过强大的npc势力。
玩家要在这里战斗很长时间,通过完成日常来建设基地,加强城防,削弱敌人,充实自己,直到最终取得战斗。
随着几十万玩家渐渐安定下来,并开始在主基地的周围走动,查看各种npc,领取每天的日常。
很多未公布的信息也被大家渐渐总结整理出来——
首先,国战地图是有类似于以往的经典即时战略游戏的战争迷雾的。
玩家探开了地图,将所探区域的地形地势描绘成图,发给每一个参战的玩家知道,这是拥有测绘类技能玩家的技能。
不过即便地图探开了,也只是显示出地形地貌罢了,并不会直接将敌人标注在地图上,除非那附近有人。
地形角度,视野距离,侦查技能等级,能否堪破隐形……所有这些,都会让不同玩家所侦测的范围内的情报,出现极大的差异。
第二,虽然主城中有各种各样的日常任务,从修路驻桥砍伐树木,到剥皮制革挖矿锻造,什么样的任务都有,但是最赚钱的日常……还是杀人,杀敌人,这毕竟是国战啊!
第三,为什么一进到天空之城,整个地图就完全没有了边界,甚至都显示不出东南西北来了。
玩家一开始不知道,随着探索的持续进行,渐渐的明白了。
这毕竟是国战,而不是经典的即时战略游戏,虽然有战争迷雾,地图需要探索,但地图上显现的资料对于双方来说是公开的。
因为这里参战的是普通人而不是程序的npc。
就算大家的爱国心十分强烈,几十万人里面没有一个内奸,还有现场直播,还有记者们各种角度各种方式的航拍直拍实时播报呢……
情报根本就藏不住,敌人的就是自己的,自己的就是敌人的。
这种情况下,只要有东南西北,能够分辨出地图边界,那就很容易能判断出敌人的位置了。
废土公司想要的国战,不是横冲直撞蛮不讲理的两军对战,而是希望能有谋略有攻守有看头的真正的战争,当然要竭力避免这种情况的发生。
第四,比了保证比赛的公平性,野外的难度系数相当高。
当然没有三级封禁那么变态,但肯定比高手领域这样的一级封禁之地要强,基本是二级封禁之地的水准。
虽然参战的人数很多很多,但是变幻莫测的气候,超强的野怪以及复杂多变的地形,还有缺乏补给的野外环境,一旦死亡只能从主基地中复活这些特性,都令的野外探索相当的困难。
所以玩家的第一件事,就是建设,建设主基地,通过日常任务渐渐破解天空之城的控制系统,对野外的怪物进行压制。
也就是说,随着建设程度的提高,野外怪物的实力会渐渐的降低。
当然了,这过程中玩家的装备实力以及打法技术,也会通过野怪的磨砺而逐渐的进步。
当此消彼长达到了某个临界点,参赛者们才算有了自如出城的能力,那之后各方势力才有大规模野外遭遇的可能,在这之前,基本只能各自闷头发展。
否则大队人马出城赶往地方阵营,还没走到目的地就半路上被野怪消灭掉了,那就太尴尬了……
而且这种建设,是世界玩家同一个进度!
因为大家破解的是天空之城同一层的防御系统,因为需要如此,方能够抵消进出时间的差异带来的不公。
于是国战第一天,就在大家热火朝天的建设,以及城外野外热火朝天的攻城中度过了,直到……
第444章 深入野外
“嗷嗷嗷……”“啾啾啾……”“呱呱呱……”“昂昂昂……”
野怪们狂躁的叫着,四面八方扑击过来,灵光闪烁,凶影幢幢。
怪物的难度越高,感官也就越敏锐,视野范围也就越广!
而且,智商越高,也就越晓得以多胜少,以强打弱。
怪物们铺天盖地,扑向了莫名其妙突然出现的基地主城,数量由少而多,质量由弱而强,范围由近及远,最终化作了一次不是攻城的攻城。
而在野外,一些仗着人多装备好配合默契的探险队,可就遭了灭顶之灾了!
对怪物如此凶猛完全没有准备,纷纷倒地化光被送回了主城。
从大地图上清晰可以看到,那些由主城延伸出去的一道道探索的亮线,一个个绿色的自己人的标志,在密密麻麻的野怪黄点的包围下,纷纷熄灭消失。
探索的区域不断的变小,直到最后一人倒下,战争的迷雾重新笼罩,将地图上那片区域变作了灰蒙蒙一片……
一个一个变灰,只有一支队伍是例外的。
众香国的队伍。
只是现在已经不叫众香国了,不光队名公会名换了,包括大家的ID也都换了……
面对怪物们如潮水般的攻击,众香国的人不慌不忙,他们的队伍中有高人啊。
“凤翅天翔!”只听得一声清啸,凤翅清鸣刀张开如羽翼,盘旋萦绕,卫不病整个人在后勤机甲的托垫下,风驰电骋升上了高空。
随着后勤机甲的强化,随着这招配合玩的越来越纯熟,这一轮升空似乎又破了记录,足足升起了十六七米高。
紧接着就是俯冲破空的尖啸,以及璀璨雪亮照亮林间空地的刀光,机械刀术!弧光斩!
高智商的野怪不比玩家,不会惊呆掉,虽然卫不病打法出人意料,它们还是纷纷第一时间就做出反应了,投掷、射击、使用技能……
不过卫不病的速度实在太快了,有了凤翅清鸣刀之后,转向也太灵活了,一边飞掠一边旋转,从南转到北,从东转到西,就将扑过来的野怪几乎全部撸了一变。
撸掉了它们将近两万五,几乎一半的血量,同时给他们染上了百分之七八十的感电易伤。
他前脚刚走,后面枪械专家的大绝技便爆发了。
有不愁的模拟凤翅天翔二阶段,以及四联装、重力弹、毁灭烧夷弹这些大杀器,也有金属风暴、破坏波、电神袍这样的大枪技能,或者是卫星射线,以及正宗的凤翅天翔III轰炸机模式……
众香国里什么都缺,就是不缺枪械专家,不愁,夏日之外的军方四人组,除此外,还有王若飞。
他的手伤还没好,用的脑维模式,而号,则用的陈扣的惊尘溅雪二转的天际终结者,装备基础好,不需要练号。
最重要的是,狙击类职业射速慢,所要求的操作比较单一,正适合脑维模式用来练手。
一发卫星射线笼罩了十几只怪物,将野怪打的嗷嗷乱叫,血数云蒸霞蔚,然后他就起了一招速射,一枪枪开始点名。
狙击手的速射速度也比较有限,因为用的肯定是慢枪,威力才打。
不过狙击手有狙击专精,射速虽然,命中不仅会制造僵直,还有几率将敌人击退。
假如命中了要害,几率更是百分百。
王若飞射速虽慢,清晰可以看到,被他点名的怪物一个个闪退,此起彼伏,承前启后的,虽然大半的操作都费了,就这一手,已经是很多玩家一辈子都练不出的境界了……
于是不知不觉的,上百只怪物的包围之势就土崩瓦解了。
然后大家同时调转了枪口,卫不病则凤翅天翔时间到,张开凤翅清鸣刀滑翔着落地,瞬间更换到了凤羽斩空刀模式,开始和大家一起全力对付boss。
没错,在应付那么多野怪的同时,众香国的战阵中还有一只boss。
“当当当!”机械刀术,开山锯,沈乐乐手中电锯狂挥,疯狂抵挡着boss的攻击。
机械刀术开山锯的攻击力是不如弧光斩的,但是其格挡判定值相当高,甚至于开启技能的时候,正面防御能力还超过了拿盾,是末世守护者十分喜欢的一套组合。
不过,虽然开着开山锯,不断出现自动格挡的提示,沈乐乐还是被boss砍的左支右绌,血花直冒。
没办法,眼前这个boss的移动速度实在太快了,快的他没法开躯壳技能,会缠不住boss让别人受到波及的。
而能量罩早已经被boss打爆了。
众人回归,沈乐乐算是长出了一口气,开启钢铁之躯,躲到后面等着加血。
这下钢铁之躯开的甚是及时,几乎同时,boss使出了独特的吸血技能。
暗黑之握!
但是因为他开了钢铁之躯,这一下吸到的血量极少。
沈乐乐擦了擦冷汗,这boss阴的很,他吃亏多了算是学聪明了。
这家伙仇恨交接的瞬间总是会来下狠的,或者是强力的攻击技能,或者是这招吸血,否则你什么时候见到T退下去回血还要开保命技能的啊?
不过放在这boss身上倒是正合适。
沈乐乐下去了,谁来抗?
第一个就是沈悠悠,点穴术·死!配合她现在已经炉火纯青,登峰造极的三刃飞剑,六把沙罗曼双牙简直就像冲击钻,瞄准了boss身上要害,一溜凿下去。
命中暴击加致命,一个个硕大的血数不要钱一样的升了起来,秒伤至少有七八万。
不过眨眼一瞬间,又换成了卫不病。
他手中凤羽斩空刀全力挥动,一轮轮的刀光就仿佛是雪片一样,将boss缠了个结结实实。
配合他抽空插下的电极之地,百分之一百几十的感电易伤,以及每下出手连boss都无法闪避的要害攻击,每秒的伤害在十万以上。
虽然说高等级boss仇恨已经不太管用了,但是短时间瞬间制造大量伤害,boss肯定是要管的。
这就是对生命最直接的威胁,不管的话那智商不是变高了,而是变低了……
说仇恨不大管用,主要是指的仇恨类技能。
卫不病的爆发力比沈悠悠差了一点,但是胜在持久而稳定。
见风头眨眼就被卫不病盖过,这沈悠悠当然不能愿意啊,蓄气!直接就开了气海无量大绝技。
周身渐渐发光发亮,所有招式皆有加持,沙罗曼双牙的晶化匕身都随之而变粗变长,飞快变的仿佛长剑一样了。
此时boss正感觉到卫不病的威胁,一个飞身弹跳要蹦出电极之地的区域。
沈悠悠这下算是正中下怀啊,沙罗曼双牙追随着boss的身影一路过去,一路皆是煊赫的血数。
等到boss落地,她整个角色已经在boss身下了。
没用幻影分身,蓄气后幻影分身的攻击力会大大加强,但是那会大大消耗蓄气的力量,就是一招普通的铁山靠。
当然引发了一连串的误伤,顺道还染上了感电状态。
但负面状态瞬间就被小蘑菇吞噬了,顺道还给她回了点血。
“碎刃!”四道幻影化作了光雨,密密麻麻拍在了boss身上,瞬间带出了爆棚的血数。
也终于让boss再一次仇恨转移,将目标挪向了她。
“怎么样?”沈悠悠得意洋洋扭头看向卫不病。
冷不防一声空气炮袭来,刚刚高兴了不到一秒钟,沈悠悠被空气炮命中,平移了几米。
卫不病占据了她的位置,“当当当当……”凤羽清鸣刀全力挥舞,与boss的狂乱挥舞撞到了一起。
火花四溅!
“擦!”沈悠悠大怒,刚才那枪空气炮,是卫不病后勤机甲的技能。
他用空气炮把自己推开了,自己上去,也太阴险卑鄙了吧。
不过看着卫不病那张认真毫无笑意的脸孔,她忽然心中嘀咕了一下。
再琢磨琢磨,她隐隐明白了怎么回事。
自己的属性……不够。
卫不病机械刀术大幅提升属性,又一身数件极其牛逼的信仰之物,更有业已凑齐装备的战斗之骨,所以他正面硬扛boss毫无压力,甚至比专业的沈乐乐都游刃有余。
可假如换成自己……自己扛不住的。
虽然是正宗的近战职业,自己属性加的没有卫不病多,也没有机械刀术大幅提升,这轮boss的猛击就算能挨下来,不死也得脱层皮。
卫不病这是在保护自己。
所以后勤机甲那记空气炮自己毫无感应,因为那根本就不是攻击。
但是……老娘难道是那种需要别人保护,连遇到了危险都不知道躲的蠢货吗?
老娘是就等着那一刻,好开借力打力狂加属性呢!
越想越气,越想越憋屈,沈悠悠一时间七窍生烟,五内流血,不过……又仔细想了想,她长叹了一声。
随在卫不病身后,也不挣了,撅着个嘴,好像个受气的小媳妇一样,老老实实的砍起boss来。
第445章 满载而归
“恭喜玩家关门放小妹,小妹本尊,落花满怀,从头再来……击杀了变异刺客首领!”
众香国的坚持,一开始注意到的人不多,基地四周这样的巡逻队不要太多,地图上又不会显示名字,他们的队伍也不是人数上有优势……
直到了此刻系统消息刷出来,石破天惊!
这,这,这就有人干掉boss了?
起初有人惊讶,不过等看到干掉boss的人名,也就释然了,卫家兄妹,进入职业联赛恐怕也有争夺一线资格甚至是全明星资格的存在,会有这样的表现也是理所当然的。
之前在战场上,这样的事也不是一次两次发生了。
虽然惊讶,倒也不至于嫉妒,大呼着兄妹俩牛逼,有的则在公共频道里面隔空喊话,申请加入兄妹俩的团队。
这些也都是题中应有之意。
Boss虽干掉了,掉落却是没有的,毕竟这是战场,奖励了大家500点军团荣誉。
看起来似乎不少了,但是二十几个人分,一个人也就十几二十点的,这还是他们团队里个个都是高手,效率够高的情况。
假如是几十上百人才能干掉boss的团队,那分的时候,真是只够塞牙缝的;
假如人数再多一点,那……boss见面就会跑掉的,根本不给人围杀的机会。
战场荣誉之外,又有完成任务的奖励,杀死野外boss是新城建设的一个任务,难度极高的任务,所以奖励也多,这倒是不错。
加上打boss过程中,干掉的那一票票的野怪,又给了所有人每人数百点的国战荣誉,以及几十点的殊荣点。
“国战荣誉可以从国战军需官里兑换原版的战斗之骨和一些顶级的pk装备,或者对战斗之骨、斗者纹章进行再一步的强化。这个殊荣又是什么?”
看着系统刷过的提示,每个人都迷惑不解。
迷惑之际,忽然外围游走的一个特种兵战士喊道:“要变天了!”
在他之后,另外两边的战士也有感应,从几个战士察觉危机的先后顺序,大致能勾勒出危险来的方向。
大家纷纷上坐骑,最快速度跑离了原地。
“轰隆隆……”几乎前脚刚走,后脚铺天盖地密密麻麻的虫潮便席卷而来,有飞的,有跑的,有爬的,有跳的……宛若虫子的洪流,席卷了将近百米的宽度,从地面到空中至少三十米的高度。
密集恐惧症或者虫子恐惧症的玩家铁定要受不了。
这并不是变天了,但也是这片国战区野外不可预知的危险之一。
跑,经常是跑不过;
飞?这里是禁飞区。
当然了,游戏公司的解释是,空中充满了各种各样的乱流,飞行的危险性太大。
假如没有通危机感应的特种兵战士提醒,普通的团队真的很难应付这种种的危机。
“轰!轰!轰!”和虫潮擦边而过,猛然惊天动地的爆炸声响起,却是不愁随手丢了几个炸弹类技能进虫群,激起了一票一票密密麻麻的血数。
然后她惊疑了一声:“咦,这也有奖励?”
下一秒钟,四联装!毁灭烧夷弹!卫星射线!……密密麻麻的范围攻击在虫潮中此起彼伏。
二十多人的精英小队,就这样在野外穿梭,背离主城的方向,向着一个方向不断的前进,开疆辟土。
这样的探索本身也是一种任务,能够获得相当多的积分奖励。
杀着杀着,各式积分不断累积,当再度干掉了一个挡在前进路上的boss,募然卫不病身上一个对话框弹出来:“殊荣已够一百点,请问是否兑换。”
兑换?兑换什么?
没有人知道,翻查废土公司的国战区公告,没有相关奖励;翻查此时此刻网上的国战攻略,同样没有任何讯息。
既然没有……那就试试吧。
卫不病选择了确定。
100殊荣点扣除,他的包裹里多了个国战大礼包,将礼包打开,里面金光闪闪映花了所有人的眼睛。
金色装备图纸,高科技遥控器,腰带。理论精通+10%,全抗+10%,废土探险家被动技能+2,探险家之直觉、疯狂持续时间增加2秒。
作为一条腰带,这真的是很强大,十分强大,非常强大,跟不愁那条极品的怒火之藤也差不太多了。
换上之后,让卫不病的理论精通总值一下达到了80%以上,武器精通更是逼近了100%大关!
至于废土探险家被动技能的意义,就不多说了,侦查、移动、鉴定、反鉴定什么的益发的强悍。
这些属于没有可以将就,但是有的话,则会十分顺手的玩意。
一条被动技能+2,相当于把五六种技能整合到一起加了一遍,就算不强大,却也超值。
至于探险家之直觉和疯狂持续时间加2秒,这两种大绝技原本的持续时间都只有十秒,别看多出只有两秒,十分难得了。
不过,那都不是让大家最觉惊讶的。
最让人惊讶的是……这是一件越级装备!
而且,不是越一级装备,就从加的基础属性上就能看得出来,这玩意至少越了两级!
重量比较重,是所有机械系护甲里面,防御最高的板甲系,所以加的力量特别多。
再加上理论精通的提升,卫不病的三维与基础属性悄无声息的又猛蹿了一截。
不过,这还并不是全部,因为有了遥控器,就得有被遥控的东西。
金色装备图纸,高科技接收器,腰带。全属性+10%,全抗+10%,废土探险家被动技能+2,所有主动技能+2,战场急救术进化为治疗弹,维修进化为维修弹。
全属性+10%?全抗又+10%?所有被动技能又+2?还所有主动技能+2?这,这未免也太强大了吧?
确实,假如这几条属性加在玩家身上的话……
事实上,这条腰带是机甲装备。
虽然是机甲装备,也十分彪悍了。
全属性+10%和全抗+10%不用说;被动+2,也就意味着后勤机甲的速度、攻击、防御、射击、抗性等等专精,全部得到了强化;所有主动技能+2,也就是说后勤机甲目前所学的几样枪械专家技能,像反坐后错、特性速射、火箭跳、强力狙击、喷射器什么都,也都得到了强化。
除此外,战场急救术进化为治疗弹,也就意味着它给卫不病治疗的时候,再不需要近身;同样的,维修进化为维修弹,卫不病也可以通过射出小型维修机器人的方式来对后勤机甲进行远程维护而并不需要近身的。
无论是操作难度还是便携性都得到了大大的强化。
这一条腰带,让后勤机甲的保命几率大大增加。
喔,当然了,这条腰带同样也是越级装备,越两级。
可是仍旧没有完,因为这两条腰带,还是套装,就像当初卡纳亚的套装一样,跨越主人与召唤的套装。
套装属性:可操作范围增加十米;当召唤物与主人距离保持在可操作范围内,召唤物的移动速度增加10%。
可操作范围,就是召唤物处于这个范围内,可以接受主人的命令并且执行,超过了这个范围,召唤物便会自从转化为跟随模式,紧紧的追赶主人,直到重新进入可操作范围或者是……被主人彻底撇下。
召唤师的起始操作范围是五十米,转职废土探险家额外加了十米,现在又加了十米,自由度算是大大的提高了。
不过和移动速度加10%一比又不算什么了。
借助滑轮喷射模式以及地形亲和,废土探险家的召唤物移动速度本来就非常快,前面加被动又提升了一截了,再提升这10%,虽然和飞行坐骑比还是想去甚远,光是在地面上跑,后勤机甲基本已经领
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