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衰神醉逍遥-第2部分

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命名大着舌头,结结巴巴地说道:“你、你是哪位?找我、找我干、干什么?”迷迷糊糊之中命名忘记了这是在游戏之中了。

黑袍人不带任何感情酷酷地说了句“不必知道我是谁,你只要知道我可以满足你的任何要求就行了!你有什么要求?”

命名说出了他现在心中最大的愿望,“呃,我想、我想回家…。”

这下黑衣人的语气中隐约透露出了一丝兴奋与期待,“回家?你现在是新手,没有属于你的家,你想要一个属于自己的家吗?”

自己的家?命名郁闷,虽然他的蜗居委实小了点,好歹也是自己的家呀,怎么就没了?

半醉半醒中命名正在绞尽脑汁苦思冥想,黑袍人换了一种充满了诱惑的声音以一种老朋友的口气在命名耳边关心的问道,“你想要一个属于自己的家吗?”

命名顺口答了一句“想!”

耳旁“叮”的一声,系统提示命名接到了任务,但命名却没意识到这一点。

黑袍人阴笑道:“太好了!为了你能玩成任务,我先教你点知识。”说完右手一挥,命名身上一团黑光闪过,黑衣人消失不见了。

命名还没明白过来倒底是怎么回事,黑光一闪,那个黑袍人又出现在他的面前,不怀好意地说:“嘿嘿,忘记你的魅力太低了,那些低级的NPC不会理睬你,再介绍个老友给你认识一下。”

说着他抬手打了个响指,一团红光闪过一个身穿大红袍、头戴黑纱帽、八字胡、八字眉、三角眼的人出现在旁边,刚一出现就对黑袍人报怨开了,“又找我干什么?刚想做个春秋大梦,回想一下当年左拥右抱的美好时光就被你吵醒了。”

黑袍人略带不满地说:“老衰,别把我一番好心当作驴肝肺,这次我可是给你送宝的。这个小子可是和你一样的衰,正好做给你做跑腿的,人我交给你了。”说完化做一团黑光不见了。

红袍三角眼围着命名转了几圈,眉开眼笑的自言自语:“难得,难得,碰上一个幸运值这么低的家伙,这下可有人为我办事了,衰神一脉终于后继有人了!”

他一指旁边的几个NPC冲命名说到:“你想让他们和你交谈吗?”

命名不解地说:“交谈?有、有什么、好谈的?”。

衰神一时无语,隔了半天才对我说:“你想要什么?”

“我、我想回、回家。”

“你想回家?想回家你得按那个见不得人的家伙说的办,想回家你就得找他们交谈。”

“那、那我就、就跟他们交、交谈。”

“想跟他们讲话就得我帮你,你愿意接受我的帮助吗?”

“我、我愿意。”

衰神一挥手,命名身上红光一闪,然后衰神也不见了。同时命名耳边又“叮”的一声,又一个任务来了。命名左顾右盼找不到刚才和自己说话的人在哪里了,隐约看见旁边站着的NPC,摇摇晃晃向那人走去。没走两步,突然命名的身影变成了灰色,没多久彻底消失不见了。原来他酒劲上来,实在撑不住睡着了,系统接收不到他的脑电波指挥信号,视为脱线,时间一到按自动下线处理了。

第二章 首战告负

 不知什么时候命名醒了过来,不光人晕乎乎的,还头痛欲裂。白光一闪,命名又出现在消失的地方,原来睡归睡了,但游戏头盔还戴在头上没取下来。这一醒过来,系统经过自动验证身份,他就直接进入游戏了。

命名突然被周围的环境下了一跳,想了半天才想明白过来自己是在游戏当中,可是之前在游戏中发生过的事情一点也记不得了。好在以前多少也玩过一段时间游戏,也不是生手了,调出人物面板,〃奇…_…書……*……网…QISuu。cOm〃先检查一下自己的属性。

人物等级:1级,经验值:0生命值:75精力值:25体力值:150

力量:5(1点力量3-5物理攻击,5点HP)

智力:5(1点智力1-3魔法攻击,5点MP)

敏捷:5(1点敏捷1点移动速度,1点攻击速度,1点闪避)

体质:5(1点体质10HP,2点物理防御,1点魔法防御)

耐力值:15(1点耐力10点体力)

魅力:0

幸运值:-20

悟性:0

声望:-100

此时命名的其它属性都是基本值,而耐力却高的很,足足有15点!体力值也因此达到了150!晕,要这么高的耐力和体力干什么?又不是要去跑马拉松!命名这个后悔呀,怎么会把自由属性点全加到耐力这个垃圾属性上了?好在只是个游戏,就凑和着玩吧。他现在是抱怨,可当等他尝到高耐力给他带来的无限好处的时候,可就对自己的“英明决断”感到无限佩服了。

命名又粗略地看了一下游戏说明,人物初始基本属性由系统固定:力量、智力、敏捷、体质、耐力五项均为5,幸运、声望、魅力、悟性均为0。初始人物有10点自由属性点,可以自行选择加在力量、智力、敏捷、体质、耐力五项基本属性之上。

玩家在十级以前不可选择职业,每升一级系统给予人物4点自由属性点,由玩家自行选择添加项目,只能加在五项基本属性上。幸运、魅力、悟性只能通过完成特殊任务获得奖励或穿戴特殊装备来改变。除特殊技能外所有技能玩家均可学习,不过大多数都是要花钱买的。

十级以后可以选择职业,按不同职业特点升级时系统会额外给予一点本职业属性点,如弓箭手每升一级除获得4点自由属性点外还可额外获得职业属性点敏捷1点……,同时职业玩家打怪可以多获得10%的经验。所有职业都可以运用非本职业技能,但运用非本职业技能效果减少50%,耗费MP值增加50%。

也可以不选择职业,做平民玩家,升级时没有额外的职业属性点,打怪也没有额外的经验奖励。但平民玩家运用各种职业技能只降低30%效果、耗费MP增加30%。

当然凡事也无绝对,有一些特殊的装备可以使玩家不受这些规则的约束,不过那可不是一般人能得到的,除非特别幸运才有可能得到。就凭命名这幸运值,想得到这些特殊装备恐怕是难上加难。

十级以下死亡不降级,本级经验清零。十级以上死亡降一级,经验清零,减五点基本属性点,从五项基本属性点上随机扣除(不是各降一点)。也就是说,选择职业者,升一级获得4+1共5点属性点;降一级,减五项基本属性点,等于持平了。而不选择职业者,升一级获4点属性点,降一级却减5点属性点,着实吃了大亏,因此游戏中玩家的选择也就不难猜了。

命名看后觉得奇怪,不是初始幸运和声望都是0吗?自己怎么是-20和-100呢?赶忙掉出游戏日志来,越看脸越苦。先是“玩家命名恶意攻击系统指导精灵,扣除魅力10点,扣除幸运10点,扣除声望100点,系统惩罚其在“遗忘之村”降生。”

然后是接受黑暗巫妖任务,建造“自己的家”,由黑暗巫妖处习得“亡灵召唤术”。再是一个任务“在遗忘之村建一座衰神庙”,衰神给予增加魅力10点,扣除幸运值10点,并习得“衰神之气息”。命名只觉一阵气苦,怎么这么背,玩个游戏都能碰上衰神!!

不过命名本人是个随遇而安的人,而且颇具阿Q精神,虽觉倒霉但也一笑了之,只是想“我到要看看我到底有多倒霉,是不是比衰神还衰,大不了抢了他的位置坐到也不错。”

想到这里,命名不再多想。四处张望了一下,看见在一个还算完整的房屋面前站着一个老者,心想:“这大概就是传说中的村长了吧,去问一问他这个‘自己的家’应该怎么建吧。”

于是命名走到老者面前恭恭敬敬的问道:“您好!请问我要盖一座自己的家应该怎么办?”

老者冷冷的说:“先要有一块属于自己的土地。”

“怎么样才可以有自己的土地呢?”

“花钱买,本村人少地多(足球场大小的村也算地多?),还有三块宅基地可以出售。”

命名大喜“多少钱?”

“每块50金币。”村长不耐烦地答道。

命名打开系统赠送的腰带一看,里面只有100个铜板,再一看游戏说明,1金币=100银币=10000铜板,不禁傻眼了。这怎么办?打怪赚钱?天那,这要到什么时候才能攒够这么多的钱?命运心中叫苦“怎么哪里都要钱哪!”

命名再问村长:“除了买之外还有其他方法么?”

“没有!”

“那建衰神庙要怎么建呢?”

“先买地皮!”

无奈之下,命名只好向其他NPC接任务去了。这个新手村实在是够破落,只有一个铁匠兼杂货商,一个厨师兼药师,村长本身还是个猎人,其他就没有人了。

转了一圈到也接了几个任务,顺便学习了几个技能。铁匠教了探矿术、采矿术、厨师兼药师教了采集术,这些当然都是初级的。

领的任务一个是铁匠要十快铁矿石,另一个是厨师要止血草十株、高粱十颗,鸡肉五块。接完任务,命名刚要出村,突然想起,怎么这么长时间没有见到其他的玩家?

于是他颠颠地跑到村长那里一问,结果村长告诉他除了像他这样的倒霉蛋还会有谁来这里?他刚到还搞不清楚状况,等呆时间长了就知道了。

命名狐疑的走出了村口,看见前面有几只鸡在走来走去,心想鸡肉有着落了。于是他直接冲了上去,一脚踢了过去,鸡头上飘起了“-2”的红字,随后鸡跳起来一叼,命名头上一下子冒出了“-10”的字样。命名一楞,那鸡又连叼两下,命名只剩了一半血了。

命名见势不好,撒腿就跑,那只鸡在后面拼命的追,命名一边跑一边想“这是什么世道,连只鸡都欺负我”。还好命名的耐力高,终于摆脱了那只鸡,跑回了村里。

命名想这样不行,得加点装备才行。打开腰带一看,除了一百铜钱和两颗每颗补50点血小补血药,以及一把系统的赠送的没有耐久度永不磨损的铁镐之外,其他什么也没有。

到村里问了一圈,郁闷哪!这是什么破地方,居然没有卖武器和盔甲的!而且连只鸡也这么厉害,命名有点明白为什么说这个村叫遗忘之村了,他哪里知道这只是个小case,更倒霉的还在后头呢。命名把100个铜板全花了,买了5颗小补血药。现在命名是一文不名了。没办法,鸡肉是没指望了,还是先采矿和采药吧。

命名吃了一颗小补血药补满了血,然后又出了村,见怪绕着走,按着铁匠说的方位找到了一个矿洞。进去后打量了一下,还好,没什么怪物,然后拿出铁镐开始采矿,嘴里一边哼着“路边的野花你不要采,不采白不采呀,不采白不采”,一边采矿。采了半天居然什么东西也没采出来,难道这里没有矿?命名又用探矿术探了几下,这里明明有矿嘛,为什么采了半天采不到?难道是幸运太低的原因?又挖了一百多下终于挖出了一快铁矿石,接着又挖了五六十下什么也没挖到。这下命名是连死的心都有了,什么破游戏,有什么意思么,老子不玩了,说到做到,命名下了线。

第三章 意外出现

 摘下头盔,走到阳台打开窗户,冲着窗外发出了无声的怒吼。没办法,怕邻居投诉,也只能无声的怒吼一下发泄一下了。发泄完毕,也懒得做饭,泡了两包方便面,就着酒就吃开了。

半瓶酒下肚,看了会电视,觉得无聊,于是又戴上游戏头盔玩起了游戏。上了线还是在矿洞里,人喝多了反到有耐心了,命名又开始挖矿了。不停地挖呀挖呀好不容易又挖到了6快铁矿石,还剩三块了,可是此时命名的酒劲又上来了。

命名的酒品很好,喝多了就睡觉,从来不耍酒疯,现在更是昏昏欲睡。可是心里还惦记着要挖矿,强撑着继续挖下去,终于命名还是睡着了。可是怪事出现了,按理讲,这款游戏头盔是接收玩家的脑电波来进行的,玩家睡着了,不再定向向游戏头盔发送脑电波指挥游戏人物,系统就会默认为玩家下线而中止游戏。

可这次命名虽然睡着了,可能是因为他是醉过去了,而不是单纯的睡觉,在他临睡着前,心里的一股执着的念头就是挖矿挖矿再挖矿。结果就造成了人睡着了,还有那么一点点脑电波继续命令着游戏人物在继续游戏,有点像人做梦的样子。

就这样这边命名呼呼大睡着,那边游戏里的“命名”不知疲倦的挖着矿。也不知道过了多久,命名觉得尿急,下意识的就起来了。都说是半梦半醒,命名现在是八梦二醒,就这么摘掉头盔起来上了趟洗手间,然后回床上睡了起来。

不知道是因为命名起来时还睡着的原因,或是命名挖矿的信念太执着,还是头盔出了故障,命名虽然摘掉了头盔,但还是有一股脑电波留在了那里,系统居然没有判定命名下线,游戏里的人物还在继续挖着矿。

就着样命名在游戏外睡着大觉,游戏里的“命名”却在不停的挖着矿。没有了人指挥,他只会机械的挖呀挖,没有别的动作。好在命名的10点自由属性点全部加到了耐力上,体力高的很,而挖矿又不是特别费体力的活动,命名的耐力恢复速度也赶得上消耗速度了,这样一来游戏里命名就一刻不停的挖下去了。

一觉醒来,已是半夜三更。连续醉了几天,什么也不想,命名觉得心情好多了,起来洗了个澡,又接着睡了。第二天是休假的最后一天了,命名出去逛了一整天,晚上早早地就洗洗睡了。接下来的两周,命名又回复了往日的生活,从家到公司又从公司到家,连着两周时间没有玩那个游戏。

可是正所谓福无双至祸不单行,这边股市的事情命名才放下心头,那边公司里的事情又挂上了眉头。命名无意中得罪了老板的女秘书,没想到一个小秘书的能量有这么大,命名居然被老板找个由头训斥了一番还扣了一个月的奖金,真是衰呀!

好容易熬到周五晚上,终于又可以一醉解千愁了!半瓶老酒下肚,突然想起那个无聊的游戏,拿起游戏头盔一看,居然忘了关机了。一摸盔顶,烫手的很,于是关了机让它歇一会儿。

一个多小时后,命运又进入了游戏中,当然上线时还是在那个矿洞里了。命名上线后继续挖着矿,没几下就挖到了一块铜矿石,命名惊叹之余就忘了本应该自动装入腰带的铜矿石为什么掉在了地上。又接着挖了十几下又挖到了一快铜矿石,还是掉在了地上,命名想把它检起来,却发现系统提示腰带已满无法再装了。

命名连忙打开腰带一看,天那,满满一腰带的矿石,这是怎么回事?命名调出游戏日志一看,傻了。日志显示,命名已经连续挖了一个多月的矿了,怎么会着样?命名想了半天才想出点眉目,两周前命名开始挖的矿,现实时间和游戏时间是1:3的比例,现实一小时相当与游戏三小时,两周现实时间在游戏里可不是一个多月么?

为什么会这样?不是说人离开游戏头盔就算下线吗?不是说这种由人脑电波控制的游戏完全没有外挂与作弊的可能了吗?为什么我这两周还在继续游戏?要是换作别人,这么样的好事情一定要弄个明白(好继续作弊),而命名向来是一个无可无不可的人,本身对游戏又不是特别感兴趣,想不明白就不想了。只是心里琢磨着一会就戴着头盔睡一觉,看看是否还会有同样的事情出现。

想到这里,命名又把心思放到了游戏上。先扔掉了一格的铁矿石,捡起了刚才挖出的两快铜矿石(系统赠送腰带共二十格,每格可装五个同样的物品)。然后打开人物面板看了一下自己的状态,还是原样没变,原来生活技能是没有经验值的,(有人要问了,为什么练生活技能没有经验?没经验谁还去练生活技能?没人练正好,大家都会生活技能了谁还向系统买东西呀!)

正郁闷的时候,命名突然发现自己的采矿术居然已经升到了大师级了(不管是谁要是连着一个多月不休息地持续挖矿,也都能升到大师级),怪不的这么低的幸运也能没几下就挖到铜矿石,都大师级了呀!不过命名可就更郁闷了,大师级了才挖到铜矿石,要是幸运高点,估计连金矿石也是随随便便就挖到了。

更加让人郁闷的是连着挖了一个多月挖到了大师级,那要挖出多少矿石呀?即使都是铁矿石,按照初级是100多下挖出一块,两秒钟挖一下,按两分钟一块铁矿石的最底线来计算,也挖了三万多铁矿石了。再加上后来采矿术上升,挖的会更多,至少这么长时间也挖了6万多块铁矿石了!一块铁矿石可以卖2文钱,那就可以卖十二万铜板,也就是12个金币了。

可惜,腰带最多也就能放100块矿石,其它的都被系统刷掉了。想到这里,饶是命名再胸怀淡薄也不禁狠狠的心疼了一会。不过转念一想,自己没打游戏就练了技能,还是赚了,命名就又满心欢喜了。

命名又挖了一会儿矿石,只留下了十个铁矿石交任务用,占了两格,铁镐和小止血药各占一格,其余16格装满了铜矿石,才心满意足的向村里走去。不料乐极生悲,才出矿洞没几步就碰到了几只野狼,没挣扎两下,命名就翘了辩子,化为白光回到了村里。好在命名是1级0经验,10级以下死去又不掉东西,因此到是走了个捷径,只是要花一颗小补血药来补血了。

命名到铁匠那里交了任务,铁匠大喜,把命名的探矿术升级为中级。命名拿出铜矿石要卖给铁匠,铁匠乐呵呵地说:“小兄弟,我好久没有见到铜矿石了,你可以把它们送给我吗?”

当然是送了,用后脑勺想也知道不可能是白送的,会有好处给的。于是大大方方的把所有的铜矿石都送给了铁匠,铁匠到也没亏待命名,不仅教会了命名初级铸造术,还送给了命名一套打铁的用具和打造基本武器、防具的图纸。

命名大喜,马上拿出那些图纸学了起来,学会了刀、剑、弓、箭、凯甲的打造方法,心想,这里没有卖武器的就自己打造好了。调出打造技能一看,立刻又哭丧着脸起来了,原来打造这些东西不仅仅需要矿石等各种材料,关键是还需要钱,最少的也要50铜板才能打一件。而命名的矿石要么交任务了,要么送铁匠了,一块也没卖,现在命名还是身无分文。

命名现在的感觉就像肉放到嘴边却不能吃到一样难受,明明学会了铸造技能却没办法制造武器。无可奈何之下命名还是跑向矿洞,打算再挖点矿石,一来卖点钱,二来也是打造武器装备的材料。跑道矿洞附近一看,那几只野狼还在那里,犹豫了半天,命名还是没敢冲过去,心想还是先完成一下别的任务吧。

于是命名到处跑,边跑边使用采集术四处随手采集着。这下命名耐力点高的优势就显现出来了,一直可以保持较高的速度。还好药材看到就能采集的到,只与采集术高低有关而与幸运值无关,不一会就采集够了10株止血草和十颗高粱。命名兴冲冲的跑回村里向厨师兼药师交了任务,白光一闪,命名升到第2级了。

完成了三个任务,任务奖励才够升一级,这可是新手村!经验奖励也太低点了,不过好在还有其他任务奖品,厨师兼药师教给了命名初级制药术和初级酿酒术,两株止血草可以制成一颗小止血药,两株止血草加两颗高粱可以酿一小瓶高粱酒(可以补充体力)。

不过炼药的丹炉和酿酒的酒瓮却没有给命名,只是给了命名两张铸造丹炉和酒瓮的图纸。命名学会后一看,满腔的热血又冷却了下来,都需要中级铸造术才能铸造。

又是两个望梅止渴的技能,命名心想,这个村的人大概都是曹操练出来的兵,净会整这些可望而不可及的东西,照这样下去,我那可怜的宅基地何时才能到手啊!

第四章 三大战役引发弓成名旧

 好在升了一级,有了4点自由属性点,可以调整一下属性,去挑战一下那几只鸡了。命名各加了两点的力量和体质,这样他的HP就升到了105,攻击力也升到了21-25,防御力变成14。命名小心翼翼地走到村口,采用传统的打了就跑,引一只杀一只的方法,开始了“屠鸡战役”。

反正命名的耐力高,不怕跑不动。命名边打边郁闷的想,什么时候连鸡也这么难杀了?更加让命名郁闷的是不知道是系统太扣门还是自己幸运太低,杀了半天居然一个铜板也没掉。好在刚才采药时练了会采集术,在终于采到了第一块鸡肉后命名的采集术升到了中级。与此同时命名也升到了第3级。又各加了两点力量和两点体质,接下来的‘屠鸡战役’就轻松起来了。

费尽九牛二虎之力总算采集齐了5块鸡肉,命名也只剩一层血皮了。回去交了任务,白光一闪,命名升到了第4级,补血药总算是省了下来。还好,连着给药师做了几个任务,药师对命名的态度有了明显的好转,而且这次任务奖励也让命名觉得满意,一把没有属性的大刀,攻击加5,虽然少了点,总比没有强,更让命名满意的是奖励还有5颗小补血药。

又加了两点的力量和体质,现在命名的力量和体质都是11点了,也就是有165点的HP了,比一级的时候多了有一倍了。命名估计了一下,大概现在去打野狼还有些困难,毕竟没钱买药,要是有足够的药,这些狼只能给命名添经验。

现在干些什么呢?命名又打开了铸造面板,仔细看了一遍,发现铸造弓只需要白桦木和牛皮就行了,不需要矿石。而打箭需要矿石和白桦木,就这么着,先去找白桦木吧。跑到铁匠那里一问才知道原来这白桦木可不是砍来的,而是村西白桦树林里的树精身上的东西,没办法,试试树精有多厉害吧。

于是,命名一边顺路杀着鸡,一边对着鸡的尸体练习着采集术,一路走向白桦林,好在现在命名的攻击力已经有三、四十了,杀鸡已经是一刀一个了,连血都可以不掉了。而且中级采集术的范围大了不少,有时候采集鸡肉没采到,却无意中采到了止血草,呵呵,可以卖给药师换钱了。

来到了白桦林,嘴里唱着一棵小白杨,长在哨所旁……就冲了进去(白桦树和小白杨是一样的?狂汗),突然想起来了,巫妖和衰神不是还教给我技能了吗?此时不用更待何时?

打开技能面板一看,傻眼了,原来使用亡灵召唤术前必须先使用亡灵变身术,变身后才能使用,可变身术那了老巫妖却还没教给命名。

而‘衰神之气息’到是一个好东西,虽然才是初级,但已经很了不得了,使目标所有属性下降20%,持续时间10秒。太酷了,真的爱死衰神了!可惜的是,要耗用50点MP,而命名现在MP总共才25,还得加5点智力才能使用。

早知如此,刚才少加点体质了,哎,这个世界上没有后悔药可吃,但这个游戏里有没有后悔药可吃呢?大概有吧,可惜就算是有,我们的命名也买不起呀,还是老老实实打怪吧。

进了树林没多远,一堆烂木头迎面走来,这就是传说中的白桦精了?不管他三七二十一,拉开架式,直接开打,开始了“白桦林攻防战”。命名冲上去的快,退回来的更快,这家伙皮太厚了,一刀砍下去只砍下去5滴血,还好躲闪的快,没被它打中,怎么办?只要功夫深,铁杵磨成针,跟它磨下去了,谁叫它速度那么慢呢?谁叫咱的耐力高呢?

就这样砍一刀跑一下,再回来砍一下再跑,一个小树精就花了命名十几分钟,砍了一百多刀,终于把它给砍死了(它的血到没有500多,才200而已,只是命名有很多刀都没有砍中它)。这次终于掉钱了,虽然才区区10个铜板,可这毕竟是命名在这个游戏中的第一把金,命名还是乐滋滋的把它拾了起来,然后对着那堆已经倒塌的烂木头一通狂采,居然就采集到了一根白桦木。

正当命名正在想自己是不是时来运转的时候,乐极生悲,突然被身后路过的一个树精缠住了。不巧的是,命名被缠住了双手,想拿刀砍都做不到,徒劳的挣扎了一会,化做白光回村了,哎,这下亏了,辛辛苦苦才得到的大半级的经验就这么没了。

不过好在得到了白桦木,现在该去找牛皮了,先去整理一下吧。卖掉了采集到的鸡肉和止血草,都是两个铜钱一个,总共卖了二十钱,总共有三十钱了。又跟铁匠多聊了几句,也是老朋友了嘛,居然发现铁匠不仅兼着杂货商,居然还兼仓库保管员。

命名犹豫了半天还是没舍的花钱租个仓库,虽说最小的只要二十五个铜钱,但谁叫命名没钱呢?问清楚了老牛的方位在村子北面的河边,还是水牛哎,命名还是一路杀鸡一路采集的来到了小河边,这次他唱的是“黄河在咆哮、黄河在咆哮”了。

果然是水牛,远远的就看见几头长着又长又弯的犄角的黑牛在河里自在的游着泳,命名犯愁了,好象没学会游泳技能哎,能下水吗?管他,不试试怎么知道?命名兴冲冲的跳了下去,结果,水才及腰,还好没有一个猛子扎下去……。

还没等命名继续向河中间走过去,一头水牛就向命名冲了过来,于是“无名河畔血战”就在水牛的主动攻击下开始了。命名在水中速度减慢,被顶了两下,掉了三十滴血。好容易爬到了岸上,又是撒腿就跑,这老牛的速度可是比树精快多了,不过比命名还慢了一些,这下命名就放心了。老规矩,打了就跑,跑的过程中还不停的杀几只鸡、采几棵药,水牛的血还没树精多,防御也比树精低,命名一刀能砍掉他十滴血。

水里打不过它,岸上还是没问题的,不过也是惭愧,花了五、六分中才杀死了它,结果除了五个铜钱外,什么也没采到。只好再下水勾引老牛上岸,在又付出了90点血的代价下,命名又杀死了四头牛,采集到了10枚铜钱,一张牛皮。

命名核计了一下,杀牛明显不如打树精划算。于是绕向树林,小心翼翼的打起了树精,虽然打树精花的时间比打水牛多了快三倍,获得的经验却一样,可是只要小心别把树精当成普通的树木以免遭到暗算,是完全可以不用掉血的。

而打水牛,下水引牛时总归要受伤的,一颗药可是二十铜钱呢,在这个倒霉的地方,钱比什么都重要。可不是,打了几个树精,刀磨损的也差不多了,好在命名会铸造术,还随身带着打铁的工具(其实是舍不得花钱租仓库),命名自己修了一下刀,花了5个铜钱,自己修理也花钱,这个系统真没良心(自己修理钱给谁了?当然是系统收走了)。

原打算花些时间练习铸造术,尽快升到中级,就可以打造丹炉和酒瓮,到时候就可以自己制药了。可谁会想到练习铸造术也得花钱啊!牢骚归牢骚,怪还得打不是?又杀了几个树精,终于命名升到了5级了,

很久以后,命名和几个游戏中结识的损友提起了当初他在新手村的时候的倒霉生活,被几个损友着实嘲笑了一通。他们怎么也不相信命名讲的这个新手村的怪物变态,而是一致认为是命名的技术太烂造成的,还将这几场战斗命名为“屠鸡战役
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