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幻世之刺客传说-第864部分
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不仅仅如此,对于士兵来说,身体上的训练军队本身就可以进行,但是精神上的锻炼,却往往只能够在像是幻世这样的环境之中进行体验……
事实上,在许多国家,都已经陆陆续续有军方的部队被以实验的形式投入幻世之中。并且取得了远比普通训练方式更加出色的效果,并且以此吸引到了军方高层的关注……
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屠龙幻境。
事实上,从某种意义上来说,在幻世经历了几次更新之后,其实已经和现实世界的存在感差不多了……
其实,对于很多幻世之中的玩家来说,每天进入幻世进行游戏,其实已经变成了他们生活之中的一种习惯和本能……
就像是每天都要上班工作吃饭睡觉一样,对于很多人来说,他们早就已经习惯了幻世之中的生活。并且将幻世之的生活和现实生活并列,甚至。在一部分的人认知之中,幻世的存在是高于现实的!
尽管从某种意义上来说,这种观念已经可以算得上的所谓的玩物丧志了,但是在幻世的玩家群体之后,抱有这种想法的人却并不在少数……
当然,这个世界上绝大多数的人,其实都是相对理智的,之所以会产生这样的价值观,最关键的一点,就是在幻世之中,玩家是能够通过在自己在游戏之中的行为,去赚取财富的!
而在绝大多数人认同的价值观之中,但凡是能够赚钱的事情,都可以算得上是一种工作,而如果是能够赚大钱的事情,则往往可以被视为是一种事业,只要是不犯法的事情,又能够赚大钱的,往往都会得到相对的认同和宽容……
这一点,即使是在职业玩家这个领域也是如此的……
职业玩家本身就是一种经常受到有色眼光的职业,但是在幻世出现之后,这种普通人对于职业玩家的看法,却是有了很大程度上的区别,尤其是在幻世初期的时候,各种各样的装备和稀有材料被职业玩家炒得很高,可以说是千金难求,这也使得幻世最初的时候,游戏之中的物价和现实之中的货币比例非常之高,让很多之职业玩家和职业工作室都狠狠赚了一大笔……
也就是在这个时候开始,幻世之中开始涌入许多试图在游戏之中赚钱的“职业”玩家,这一类的职业玩家,自然是需要打引号的,但是即使是打引号的职业玩家,凭借自己的努力,也往往并不难以在游戏之中获取一部分收益,而也就是因为这一部分玩家的涌入,使得整个幻世之中的供求市场达到了一定程度上的平衡……
事实上,所谓的市场经济也就是如此,如果供大于求,自然那么对于需求的一方来说自然会变得比较有利,但是对于提供者来说,就不可避免的会形成无形的损失,而反之,如果是求大于供的话,那么自然而然会有许多人愿意充当新的供货商的角色,以求填补供求之间的不平衡……
这样的供求关系,总是会在最终形成一种动态的平衡。需求的人越多。提供的人也就会越多。而反之,需求的人越少,提供的人也就越少……
而一个游戏是不是具有人气,其实很大程度上并不是看那些既不在游戏里花钱也不在游戏里赚钱的玩家,更多的时候,还是一种供求双方的平衡,一般来说,游戏之中的土豪越多。那么游戏之中为土豪服务的职业工作室也就会越多,而这一类人多了,人气旺了,普通玩家的数量也会因此增多,而反之,游戏之中的土豪如果少了,那么自然也就不会有游戏工作室愿意将时间浪费,普通玩家的人数往往是很难维持的,因为这一部分的玩家,其实是流动最快的一类人。他们只要在游戏之中稍微发展不顺利,就完全可以放弃自己的游戏账号。选择一个新的游戏又或者是选择一个新的服务器继续玩下去……
说到底,对于一个游戏来说,真正意义上的基石,说到底还是赚钱的和花钱的这两种玩家,赚钱的玩家,为了赚钱,自然会不遗余力的在游戏之中奋斗,而花钱的玩家,既然已经花了钱,自然就要尽可能的享受花钱带来的快感,所以这两类的玩家,反而会是一个游戏之中最忠实的群体,而反之,那些不花钱的普通玩家,对于游戏基本上是不会有什么太多的归属感的,游戏好玩就玩下去,玩得无聊的就闪人……
某种程度上来说,真正意义上在玩游戏的,也就是这一类人,他们不会将游戏视作是工作,也不会将游戏视作是炫耀的平台,对于他们来说,游戏只是游戏,能够给自己带来乐趣,就选择玩下去,如果没有办法给自己带来乐趣,那么就索性放弃……
不过,一个游戏的人气,主要还是依靠前两者去提供的,一个游戏,只有真正意义上能够形成稳定的供求关系,才能够保证虚拟物品的价值稳定,才能够吸引到足够多的玩家进入其中……
事实上,关于游戏币和现实之中货币的兑换,从网络游戏诞生的时候就开始有了……
一般来说,这两者之间的比例会是非常巨大的,游戏货币和现实货币的兑换比例越高,往往也就意味着游戏本身的真实度越低,设定越是不合理,而反之,游戏之中的虚拟道具和虚拟货币和现实货币的兑换比例越低,也就意味着游戏的真实度越高,玩家对于游戏物品的认可度也就越高……
而即使是同样的游戏道具,在同一个游戏的不同服务器之中,价格也会有很大的区别,原因就是因为服务器之中的服务器之中的玩家数量和游戏进度相关,不管是什么样的稀有道具,第一次出现的时候,价格往往总会是最高的天价,而土豪们也往往更加乐于拥有这样的神装,而第二件第三件再出现的时候,价格就会不可避免的下降,同样的,一个服务器的玩家数量越多,那么这个服务器之中同等装备的价值也就会自然而然的越高……
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屠龙幻境。
事实上,幻世就是这样一个和现实之中存在极高兑换比例的游戏……
尽管伴随着游戏之中玩家的等级提升,游戏币的产出也不断提升的玩家,游戏币和现实之中货币的兑换比例一直保持一种稳中有降的态势,幻世刚刚开服的时候,幻世之中的金币甚至一度和美元达到了近乎十比一的比例,也就是说,在一段时间,幻世之中的每一个金币,都几乎相当于现实之中的一块钱人民币的价值……
当然,伴随着玩家等级的提升,金币获取量的提升,游戏之中的金币价值也在不断的降低者,现阶段基本上被稳定在一个金币和美元一百比一的数据上,这个数据,基本上等同于开服时候的十分之一的比例……
也就是说,游戏之中的每十个金币,就相当于现实之中的一块钱,游戏之中的每十万金币,就相当于现实之中的一万人民币!(小说背景之下,人民币和美元比例默认还是十比一,另外,不管之前的设定之中金币和美元的比例是多少,现在这个比例以后就是标准了……)
事实上,绝大多数的玩家进入幻世,他们赚钱最简单也最基本的方法,就是赚取金币然后兑换成现实世界的货币……
而金币的来源,最初的时候是只要打怪就能够获得的,但是在一次更新之后,金币就只能够通过击杀人形怪物获得,除此之外就是完成游戏之中的各种任务了,一般来说,绝大多数的副本boss都是以人形boss为主的,至于那些魔兽boss,则往往会掉落一些身上的珍稀材料,这些材料本身也是具有一定的价值的……
在幻世之中,玩家只要达到一定的阶位,就能够拥有一定的战斗力,战斗越强的玩家,越是能够更容易的在战斗之中赚取金币,无论是冒险副本又或者是交易,都是玩家们能够赚取金币的方式,除此之外,直接出手成品的装备或者稀有的材料也同样是赚取金币的手段……
也就是因为如此,所以在幻世之中赚取,是具有相当的普及意义的一种行为,也就是因为如此,所以对于绝大多数的玩家来说,想要在幻世之中赚取财富都不会太过困难……
而这也就是许多玩家都将幻世视作是自己的第二人生的主要原因之一了!
当然,幻世和现实终究还是有区别的!(未完待续。。)
七罪之卷! 第一千五百三十五章 原理
readx;屠龙幻境。
王宇的思绪不断的流转……
不断有各种各样的念头在他的脑海之中汇聚……
有些念头,表面上看起来似乎是天马行空,但是却又隐隐约约构筑着一条通往时空的阶梯……
事实上,这个世界上的很多事情,表面上看起来似乎毫无关联,但是实际上,从某种程度上来说,这个世界的一切事物,本质上来说,却都是有所关联的……
就像是现实和幻世之间的关系,其实同样也是这关联的一部分!
其实,幻世和现实,尽管从某种意义上来说,完全是不可同日而语的两个不同世界……
但是这两个世界之间,却也有着或多或少的联系……
很多人或许只是单纯的意义上的将幻世视为是一个游戏之中的虚拟世界,这种观念固然不能够说是错误的,但是却是有所偏颇的……
原因很简单,因为幻世的世界,本质上来说,比单纯意义上的游戏世界要高端得多!
是的,高端得多!
网络游戏之中构建的世界,本质上来说,不过只是一个完全由数据构成的世界而已,这样的世界,本身就没有所谓的规则可言,或者说,网络世界的规则,本身就是非常简单的零或者一的二进制,这样的规则,无论构建出多么复杂的世界,本质上来说,也都是一种相对简单的规则……
说到底,网络游戏世界的本质,就是一堆数据而已!
当一个游戏开服的时候。游戏世界之中的数据都是原始而又崭新的。伴随着游戏进程的加剧。这些数据就会便随着游戏进度的变化而产生改变,而当游戏关服的时候,这些数据也就自然而然的化为乌有,消失无踪……
而对于玩家来说,这些游戏带给他们的,也不过只是一段短暂的体验而已,当游戏落幕的时候,他们能够得到的也不过就是那一段关于青春的回忆而已……
游戏会落幕。但是生活却总是要继续的……
不管年轻人们多么喜欢玩游戏,只要伴随着不断的成熟,他们总会渐渐的远离网络游戏的世界,开始将自己的注意力投注到现实之中……
游戏终究是虚幻的东西,无论在游戏之中获得多大的成就,也不过只是镜花水月一般,无非对现实产生任何的影响……
而当年轻人们意识到这一点的时候,他们就会逐渐走向两种不同的极端,一种就是索性远离游戏的世界,完全将生活重心放在现实生活之中。而另外一类人,他们则继续玩游戏。但是却追求在游戏之中获得现实的价值和财富,这样的人,也就被称为是职业玩家……
和常规以上的普通玩家不同,这两类人从某种意义上来说,可以说是真正意义上的“聪明”人,因为他们很清楚自己真正需要的东西是什么,也很清楚自己应该用什么样的方式去获取自己想要的东西,至于游戏,对于他们来说,只是一种无聊时候的消遣,又或者是能够给他们带来利益的数据而已……
至于那些全身心的投入游戏世界,并且因此荒废了自己宝贵青春的人,只为了追求游戏之中乐趣的人,在很多人看起来,就是真正意义上玩物丧志的蠢货了……
游戏说到底只是一堆数据而已,为了一堆数据累死累活的,完全忽视现实的生活,这样的行为,自然是非常愚蠢的……
这样的观念,在很长一段时间,都是非常有市场的……
其实,这样的观念从某种程度上来说,也是完全正确的,虚拟的游戏世界,如果不能够给现实带来利益,只能够带来虚幻的精神满足,那么这样的精神满足,又有什么意义可言呢?
然而,幻世和其他的网络游戏,却是有着本质上的区别!
因为相比起传统意义上的网络游戏来说,幻世的存在,却已经不是一堆堆简单的数据了,而是更加接近于一个近乎真实的世界!
在幻世之中,同样有着各种各样的规则,这些规则本身,并不是单纯意义上的数据……
如果要打比方的话,普通的网络游戏和幻世的区别,几乎就像是二维世界和三维世界的区别一样,几乎完全不在同一个能够比较的区间之内……
在幻世之中,除了数据之外,还有更进一步的规则存在,而也就是因为有规则的力量介入,所以幻世才会和纯粹意义上由数据构成的网络游戏有本质上的不同!
从性质上来说,伴随着幻世的每次更新,幻世都向着一个真实的世界在靠近……
是的,真实的世界!
在网络游戏的世界之中,程序永远都是固定的,玩家完成什么样的任务,就能够获得什么样的奖励,这个过程,在绝大多数的游戏之中,都会是完全一致的,npc不会因为自己的好恶提升或者降低游戏任务的难度,也不会做出各种各样影响游戏平衡的行为,对于游戏来说,玩家永远都是游戏的主体所在,所有的npc,本质上来说,都是为玩家所服务是……
如果没有了玩家,网络游戏的世界就会变得毫无意义可言……
对于网络游戏服务器来说,当玩家的数量少到一定程度的时候,也就差不多到了可以关服的时候了,而那些所谓的boss,所谓的npc也都会伴随着游戏服务器的关闭,彻底的烟消云散!
简单来说,常规以上的网络游戏,永远是以玩家作为中心的,没有玩家的游戏世界,是不具备自行运转的能力的,所有世界的变革还有游戏版本的更新,都与玩家有着绝对的关系。没有玩家的介入。游戏的世界就会是一成不变的!
简单来说。传统意义上的网络游戏,是以人为本的!
然而,幻世却不同,完全不同!
相比起传统意义上的网络游戏来说,幻世构建的却是一个近乎真实的世界……
这个世界,不会因为多一个人或者少一个人就停止运转,战斗和纷争时时刻刻都在发生着,即使没有玩家的介入。在幻世的世界之中,一样会有王朝的更替,一样会有政权的更迭,一样会有各种各样的阵营,一样会有强大的恶魔试图毁灭这个世界,一样会有强大的英雄诞生……
幻世的本质偏向于一个真实存在的世界,而玩家的介入,则只是这个世界的一部分而已,玩家如果足够强大,或许能够影响到整个世界的进程。但是如果玩家不够强大,却可能随时随地被npc人物因为各种各样的原因而杀死!
简单来说。幻世不会因为任何一个玩家的缺席而停止运行,甚至,哪怕是没有一个玩家进入幻世之中,幻世的世界也依然会运转下去,那些高智商的npc,也一样会跟随自己的本性做出各种各样的行为……
而这一点,恰恰也是现实和幻世之间最大的公共点所在!
现实也好,幻世也好,都是不以人的意志为转移的世界,在这样的世界之中,所有的个体都只是一个过客而已,他们能够达到什么样的高度,完全只看一个人自己的努力和才能,强者能够或许能够改变整个世界的秩序,而弱者却只能够泯然众人……
每一个人都可能是传奇之中的主角,每一个人却也可能只是一个平淡故事之中的配角……
世界就是世界,它就存在在那里,不会因为人的诞生和消亡而有所改变……
虚拟的游戏世界,和一个近乎真实的幻世,是存在有本质上区别的!
而区别这两者最简单的方式,就是虚拟的游戏世界之中,无论玩家在游戏之中如何的强大,如何的呼风唤雨,在游戏结束之后,留下的都只会是空虚而已,除了回忆之外,一无所有……
而一个近乎真实的世界,则完全不同,近乎真实的世界,就意味着有规则的介入,而有规则的介入,就意味着任何在这个世界之中的人,都可能会因为理解了这个世界的一部分规则而获得实质上的提升和改变!
如果打一个比方的话,前者和后者的区别,一个代表的是在梦里读书,而另外一个则代表在现实之中读书……
同样是读书,同样是一种学习知识的过程,但是梦境之中的读书,无论在什么样的环境之下,都不可能超出一个人自己的学识范围之外,也就是说,梦境里学习的东西,永远只会是一个人自己原本就学过的东西,因为人的梦境,本身就会自然而然融入一个人的记忆和意识在其中,才会让人产生亦幻亦真的感觉,但是本质上来说,无论一个人在梦境之中多么成功,这种成功都是没有任何可以借鉴的地方的,因为所有的成功本质上来说,都只是单纯的在做梦而已!
而反之,现实之中读书上课学习,却能够让一个人实实在在的学会一些他们原本并不了解的规则,让他们的能力得以获得实质上的提升和改变!
而幻世也是如此!
在普通的网络游戏之中,一个法师职业尽管能够释放出华丽的法术,一个战士尽管能够释放出各种各样的战斗技能来,但是这些法术也好,战斗技能也好,本身都是虚拟的产物,本身都没有所谓的原理可言的,玩家需要做的,也并不是掌握这些法术和技能的原理,他们只需要简简单单的去按下鼠标和键盘就可以了,对于玩家来说,技能和伤害本身都只是数据而已,这些技能本身,本身都只是为角色所服务的东西,仅此而已!
这些东西,说到底只是毫无意义的单纯的数据而已……
然而,在幻世之中,却并不是如此,在幻世之中,所有的战斗技巧甚至是法术,都是有自己的原理的,只有能够理解相关的原理。并且实现这些原理的人。才能够成为真正意义上的法师和战士。否则的话,无非只是东施效颦而已!
战斗之中的每一种技能,实际上都代表着高度凝练的战斗技巧,掌握和修炼技能的过程,其实就是一种将战斗技巧熟练掌控的过程,这些战斗技巧的原理,甚至基本都能够从科学的角度去解释,身体的发力过程。脚步的交替移动,每一块肌肉的运用,都是技巧之中不可或缺的一部分,当玩家们将每一种技巧都融入到一个战斗动作之中的时候,那么就往往能够让呈现出超出这个玩家本身能力极限的效果,而这也就被称为是技能,至于使用这个战斗动作时候,对于身体造成的负担,则会被视为是一种技能冷却的效果……
这种技能冷却,本身并不是一种像其他游戏一样的读秒效果。而是让玩家自然而然的感受到自己身体的在超负荷时候产生的一种类似于僵直的效果,在产生这种效果的时候。玩家在正常战斗的时候,几乎不会受到太多的影响,但是却无法再次使用之前使用过的技能,直到身体上的僵直彻底消失为止!
而如果一个玩家能够将一个技能对于身体的负面效果降到最低,那么就存在有理论上能够不断发动技能的可能性!
幻世之中物理系职业的战斗技巧,虽然之中有不少华丽的大招,但是最基本的战斗方式,却还是非常符合科学原理的,如果一个玩家在幻世之中成为一个近战高手,那么即使是在现实之中,这个玩家的战斗能力,也能够至少提升百分之五十甚至更多,虽然身体上的制约会使得玩家不可能如同游戏之中那么强大,但是战斗意识上的提升,却足以让玩家以自己的身体进行最有效率的战斗!
当然,在幻世虽然和普通的网络游戏有本质上的区别,近乎于一个真实的世界,但是却还是有现实世界有一定的差别的!
现实之中的觉醒者,在幻世之中,总是能够请而已家的获得堪比现实甚至比现实更加强大的力量,但是幻世之中的强大的玩家,在现实之中却绝对不会像幻世之中那么强大……
这其中最根本的原因有两个,一个是玩家个体和幻世之中角色的差异,而另外一个原因,则是因为同样是世界,现实和幻世的真实程度却是完全不同的级别!
现实世界的一切法则,在幻世之中都是通行的,玩家游戏角色的强度和兼容性,也比现实之中的人体更加优越,所以现实之中的强者,进入幻世之中,也能够轻而易举的恢复自己的力量,甚至能够抛开幻世之中的技能和职业,最大限度的还原出自己现实之中的战斗方式……
会出现这种情况的最根本原因,其实本质上来说,就是因为现实世界的规则,是高于幻世的规则的,也就是因为如此,所以现实世界之中的法则,才能够在幻世之中依然得以通行运转……
就像是美国和中国的差别,美国的有钱人,到了中国,一样会是有钱人,一样会是人上人……
而反之,如果是从中国去美国的人,情况就可能会不同了,一些在中国有权有势的富二代,去到美国留学,或许也只是美国社会之中的普通人而已,不会有什么太过优厚的待遇,他们违法了美国的法律,一样会受到制裁,而反之,美国人如果在国内违法,那么很大可能则是不了了之的结果,除非是特别严重的犯罪,不然的话,几乎不会出现美国人在国内坐牢的状况出现……
幻世的力量,无法在现实之中使用,并不是幻世之中关于力量体系的规则有漏洞,而是现实世界的规则并不能够完全包容幻世之中的力量体系的关系……
简单来说,就像是美元可以在全球任何一个地方被使用,但是人民币却不一定能够在美国通行,是一样的道理……(未完待续。。)
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七罪之卷! 第一千五百三十六章 原理二
readx;屠龙幻境。
或许在绝大多数人的认知之中,我们所在的宇宙,所在的星空,就代表着世界的含义……
在很多人的眼里,世界是唯一的,也就是代指我们自己生活的这个空间……
然而,实际上……
世界却并不是唯一的!
只是紫绝大多数人的认知之中,世界是就有唯一性的,因为绝大多数人,是不具备看到除了自己生活的世界之外的第二个世界的能力和可能性的……
然而,不管是认同,真实的总是不会被抹杀的!
事实上,在现实的世界之外,还存在有许许多多的世界……
理论上来说,这些各种各样的世界的数量,其实是无限的……
从科学家的角度来说,所谓的多元宇宙或者说平行世界就是这样的概念,世界和世界,本来就并不是彼此相邻的关系,而是一种彼此之间相互重叠交错的关系,不同的环境,不同的时间,都会形成不同的世界……
每一个世界的存在,从某种意义上来说,都是彼此独立但是却又相互关联的……
不同的世界之中,会有不同的规则……
这些规则,或许会有一致的部分,也可能会截然相反,而这些截然不同的规则,往往也会构成完全不同的世界观,形成不同的文明体系,甚至形成完全颠覆普通人认知的世界规则……
如果这个世界上真的存在有穿越者,那么穿越者们真正需要考虑的问题,其实并不是如何生活,而应该是如何在一个完全不同的世界生存下来,这个问题,对于灵魂穿越者来说或许并没有什么困难,但是对于那些肉身穿越的家伙来说,却可能是一件非常麻烦的事情,因为并不是每一个世界都会有能够供应人类呼吸的氧气的,而如果一个人类没有强大到脱离氧气依然能够生存的地步。那么无论这个人多么强大,来到一个没有氧气的世界,都会是死路一条……
而对于穿越者来说,只有穿越到有氧气的世界。理论上才有能够生存的可能性,至于语言之类的问题,反倒是细枝末节的问题了……
事实上,不要说是不同的世界了,就算是在同一个世界的同一片宇宙之中。真正适合人类生存的星球也是极少的,就目前来说,除了人类生存的地球之外,其他的星球对于人类来说,都是没有氧气无法生存的世界……
从这个角度上来说,人类本身还是一种非常脆弱的生命个体……
因为,越是强大个体,往往对于环境的依赖也就会越少,他们的个体适应能力也就越强,而反之。对于环境依赖越重的个体,实
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