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维多利亚的秘密-第27部分
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度,可以每隔10到50层加塞一层薄钢片,根据需要的强度来设计,像扳手这样中等强度的只要50层加塞一次,整个扳手只需要3层钢片。
对强度有超高要求的,可以在组装完工之后进行24小时、2000摄氏度的慢速热处理,将颗粒之间的空隙完全消除,此时就无所谓加塞了,全部都会消除。
经过热处理的金属完全能够制造步枪级的枪膛,所以,这个玩艺儿是战略级的产品,暂时不对外出售。
经过团队的试验,这种金属组装机能够做到在一个小时左右制造一把步枪,一个小时制造三把手枪,就连子弹也能一小时制造500发半成品,装入火…药再经过压制也能成为真正的子弹。
显然,装填火…药的机器和压制成形的机器本身也是可以用该机器组装出来的。这种粗糙的枪与弹其威力能够达到传统工艺的80%,精度与使用寿命略有不如,造狙击枪是勉强了一点,普通的步枪的水准是达到了。
机器是研发出来的,由于这是可以装备部队的战略产品,所以需求量也不小,甚至要对金属片和颗粒的制造工艺进行大规模地改进,以便能够廉价地生产100微米级的组装原料。
主要的办法是使用激光在耐热材料上刻出100微米立方体的模子,用超声波对灌入模子后的模板进行清洁,成型之后再用电磁铁把所有的颗粒吸出来,整套工艺能够极高效地生产数计亿计的小颗粒,这是小颗粒的大时代。
薄钢片则是直接压扁成型的,工艺较为简单明了。
这门技术是如此地高效,以致于通用动力可以考虑用它来制造发动机了。当然还需要打磨以使它的空气动力学性能最佳。传统的飞机引擎制造需要耗费以“月”为计的时间,而金属颗粒组装方案能够在24小时之内完成工作。
假如协约国的飞机制造厂跟联合国的资源完全一样,联合国也能以对方十倍以上的速度来造飞机。
这样的制造方案又使得研发方式发生了质的改变,为了验证方案而制造的小模型可以24小时之内打造上百个,这才是厉害的地方,所以通用动力的引擎研发速度理论上要比对方快上百倍,比制造上的差距更大。
当这样的三生万物工厂大量出现时,就像云计算一样形成集群效应,试想当温莎企业拥有了100万台金属颗粒组装机时,想造枪就能够一个小时造100万支,想造子弹,就能够一个小时造500万发。
当大型组装机达到10万台时,24小时就能造出10万台最先进的飞机引擎,在普通的、各种材质的组装机器的帮助下,其生产能力真的可能达到三天内生产与组装出10万架战斗机。即使这些飞机的质量不完美,数量上也能够把敌人吓倒了。
这叫“云制造”。在云制造时代,说不定日常帮你生产扳手的那台机器在特殊时刻正是制造战机零件的机器。在云制造的初级阶段,唐宁使用的项目名称叫“适用性制造”,意思是产品够用就好,跟俄国佬制造出来的玩意儿差不多就行,跟人们发展“经济适用房”是一样的道理。
于是,温莎企业内的设计师、工程们发现自己被安排了很多研发似乎不那么完美但适合云端制造的项目。
第445章 LegoGame
马里奥的招牌动作——跳跃,那就更是复杂了。要用电磁力把马里奥弹起来所需要的电力可真不小,更为难的是马里奥不仅仅是立定跳,也不仅仅是垂直跳原点落,朝前跳的时候落点之不确定性会让整个游戏的互动设计很难。
马里奥的杀人手段是踩人,而这个大杀招很容易四六不靠,一个踩不稳自己就摔个七荤八素。最后团队实在没办法了,使用的手段是让玩家产生错觉,你看见是踩了过去,其实马里奥只是悬停在踩踏对象的上空,而是否踩中对象事实上在你起跳的瞬间就已经被程序所决定了。
程序会根据马里奥起跳点到的目标的距离来决定是踩中了还是没有踩中,经过精心的调校,玩家不会感到奇怪,还以为是踩到了目标的头上才杀死了对方。而此时程序也控制对象被踩下悬崖去,其实是回收掉了。
马里奥捡宝的方式是通过撞头顶的砖,这些砖全部通过磁悬浮悬停在路径上,其实撞的时候也是起跳的时候程序就已经决定了,真实没有撞到砖,只是那砖块会虚情假意的向上震动一下,表示自己被撞了。
玩家始终是需要站着玩游戏的,因为这是立体的场景,在通过过道的时候玩家需要从不同的角度来观察角色,如果你坐着不动那就看不到了。这种模式对玩家的身体健康大有好处啊,因为久坐会伤身。
被撞的砖块会闪光,这是个效果也不是本身呈现的,而是由约1*1米的游戏盒上方的投影仪来投影,这是互动效果的一个很重要的元件。同理,所得到的效果是什么都会通过直接在砖块上显示或者是在一个比较空的场地上投影来显示、记录。这个位置会根据三维地图的不同而不同。
被推下悬崖的物体的回收方式是通过扩大目标所在位置的底盘的网孔大小来实现,效果很梦幻,人间蒸发嘛。在程序认定目标死亡之后,在路径上就会释放一个电子信号,目标里的所有电磁锁会解开,摔下去之后就会摔得粉身碎骨。
为了忠实于原著,马里奥得还在吃到1up蘑菇之后变大一倍,并能承受一次敌人或障碍的伤害。使得主角这个物体的设计尤其复杂,只能通过身体的几个部位伸展一下来近似变大,意思意思就可以了。
与这个太完美的解决方案相比还有另一个杀敌方案,捡到“火之花”之后能够放火球射击敌人,此时的火球是通过投影在地上的形象来展现的,还好有喷火的音乐来弥补一些缺陷。
当这个游戏还在开发中就被激动不已的内部人士偷偷放出了谍照,并在云遮雾罩之中赢得了1875年度游戏大奖。被评为“再一次颠覆电子游戏世界”。自然,那些企图用免费、自由软件来对抗温莎帝国的geek们都被这个从梦想照进现实的游戏所震撼了。
能够让温莎一直垄断下去的神作层出不穷,让理想主义也败得也心服口服。
入门级电磁乐高的年租是1欧,高精度的是2欧,超精度的则飙升到了30欧,这个开发中的自带一大堆为游戏而生的投影啊、音箱啊、1*1米的游戏场啊,则再次飙升到100欧,超过了mini汽车的售价60欧。
这几个产品一个比一个贵,越贵的越往前包含其它产品的功能,这个被初定为legogame的产品则兼有打印功能,那当然!
如此昂贵的游戏机,不是土豪用不起啊,还好能够借鉴网吧和游戏室的商业模式,很多的吧主和游戏机房老板闻风而动,四处打听发售的时间。
在内测版本发行的时候,唐宁觉得只有一个拳头产品的游戏平台太单薄了,所以又向全球顶级游戏开发商抛出了橄榄枝。
林副主席的老巢高丽之汉城终于爆发出了创造力,将开一款基于legogame的游戏:劲舞团。这儿最吸引人的地方就是他们创造了很多的美少女造型来跳舞,有键盘版、手柄版、手机版,还有专用跳舞地板。
别说,林菲尔就蛮喜欢“跳舞”的,并对高丽王国臣民的创造力感到欣慰。
在旧金山的美国人民接到了卡牌游戏“炉石传说”的开发合作意向。当然,这是三维的卡牌游戏,加上给力的配音,精美的造型细节,相当的不俗。这也是全球第一款可对战的网络三维游戏。
双方的立体卡牌全部藏身在自己的城堡中,出场时纷纷带着“战吼”粉墨登场,一番肉搏、白刃与魔法交织的搏杀之后,带着“亡语”人间蒸发,着实是很激动人心呢。
卡牌游戏往往伴随着稀有卡牌的收集,这种属性再适合我们的legogame不过了,因为游戏玩家只要一伸手就能把真正在游戏中搏杀过的人物揣在兜里拿到小伙伴面前去炫耀。
不久的将来,小朋友的口袋里要是没有几个“传说级”的三维卡牌都不好意思上学。
这一次三维游戏风潮中要是没有武侠的事儿怎么对得起中华联邦在第一届奥运会上获得那么多的武术金牌呢?所以还要给大清/中华一个机会,这个机会就给了紧随河南省议会步伐接受安理会领导的安徽省。
其实安徽省此时的省会是安庆,就在长江边上,曾国藩平洪杨之乱时非常重视的战略要地,并且安庆这个著名的长江港口是黄梅戏的故乡。全球第一个三维rpg的开发团队就交给安庆人了。
这个游戏有点像《剑侠情缘》,不过,唐宁把“情缘”俩字去掉了,只叫《剑侠》,把僧、道、兵、尼、医、刺客、毒药、暗器、邪教、丐帮等10种门派融入prg中。
这个游戏场面才叫华丽呢,光是那美丽绝伦的场景就能让人流连忘返,这是乐高造形与投影一起作用创造出来的。还有那人物华丽的武功,会让超级马里奥相形见绌。如果说马里奥的开发难度是1的话,《剑侠》则是10,但是最基本的东西已经在马里奥那里证实了可行性,所以唐宁有信心最终会成功地开发出《剑侠》来。
如果说超级马里奥的面世会让那些爱尝鲜的人激动不已,当后续的《劲舞团》《炉石传说》以及终极华丽的《剑侠》出来的时候,所有喜欢互动娱乐的小朋友、大朋友和老朋友们都要特么地彻底地醉了。
唐老板这是在两个领域都大打出手,这两个相反的领域一个是旅游,一个是宅。新时代的人类,一方面要做得了环球旅行,一方面又做得了万年死宅。
他还同时在民用与军用两个领域同理开发跟实景相关的应用,战争与游戏实际上相通的地方太多了。一般来讲一个指挥官极难同时看到战场上的所有情况,除非……情报能够全息地吾现在指挥官的眼前。
ibm与乐高公司合作,正在为温莎的军事指挥系统开发一款以“全息”(全部信息)为概念的立体“沙盘”。以前唐宁也搞过类似的,用纸质三维打印机能够把战场的地型显示出来,但那还不够。
所有的全部信息,当然还得是实时的,动态的。不仅有地型方面的信息,还得有人员,不仅有己方,还得有敌方,最好能够所有的信息都自动地生成并且通过网络传送到指挥官面前的沙盘上。
用自组装式电磁乐高积木就使得这一切成了可能。温莎雇佣兵价格昂贵,装备也昂贵,军方为每个士兵都配备了能够进行卫星通讯的头盔、手环,能够实时地把“满血”“受伤”“死亡”“饥饿”“缺水”“满蓝(弹药)”等军情报发送到指挥部的中央电脑。
空中预警机、侦察员、间谍、前线士兵等情报与作战单元又能把敌方的情报传回指挥部。
中央电脑再把这一次通过大型的legogame展现出来,诚可谓绝大部分的情报都实时地展现到了决策团队的面前。
普通的legogame是1*1米,而作战指挥官使用的有多种规格,小到几个人的作战单位也可以配备动态沙盘,这个1*1米就够了。而大的单位可以依次递增,2*2米,3*3,4*4,最大可以达到5*5米,在林副主席以及我们唐**oss的总指挥部甚至还有拥有多个5*5的全球情报一览无余的终极大沙盘。
这个沙盘真的相当地神似战略游戏,因为军力部布署的方向都能被投影仪模拟出来,而且还根据行军是否紧急分成绿色、黄色、橙色和红色多种。绿色是例行巡逻,黄色是从容派遣,橙色是紧急派遣,红色是十万火急。
林副主席是第一个收到唐老板送来的全息沙盘的,顿时更增添了正在打的大战是一场游戏之感。
如果协约国的几个冥顽不灵的国家军队指挥官看到这样的场景,会顿生无力感,就算是双方势均力敌,联合国的情报系统将会以几十倍的效率运作,很容易在变化万千的战争中抓住战机,形成局部的战术优势。
第444章 LegoPress
ikea专门为铁杆的乐高粉丝推出了“1比1”系列乐高家俱,几乎全部使用强化版的电磁乐高积木为原料,只有少许的关键的部位采用别的材料,如沙发的坐垫、扶手和靠背。
从书柜到电视柜、收纳柜、咖啡桌、台灯的架子,灯和罩当然不能用乐高,还有衣架、衣柜、椅子、壁橱、吊顶灯、文件盒、花盆、收纳罐、书桌,还有卧室里的大床、水池、穿衣镜的框,不可思议的抽油烟机、垃圾桶、碗柜……一切你能想象的家俱全部都有乐高的身影。
要的就是沉浸式的体验,实用性也有一点,最美妙的是这些货来的时候都是散件,全部在喷头的作用之下自动组装起来(95%),更美妙的是不喜欢了可以把它们再拆散“回炉”重造。
也就是说,这个系列的家具没有一个是“正常”的,全部都来自零碎,又随时可归于零碎,给人一种奇异的“一切皆无常”的感受。
唐宁自己就尝试着过着一种乐高式的童话生活,这么好玩儿的生活他舍不得就此罢手,所以又着手设计更高精度的自组装材料,将达到丧心病狂的0。3毫米尺寸。这时候的工艺难度倒不在于这0。3毫米,而是这种小积木上面的电磁锁机构更夸张的精密工艺,显然要比0。3毫米更微小。
如果纯粹使用这种精度的积木颗粒来组装罗丹的《巴尔扎克像》将消耗3亿块!好在可以使用中空结构,此时能把消耗控制在300万,再使用大量的大积木代替一些不需要高精度的细节,方能把最后的消耗缩小到100万块。
大土豪先生没事儿就玩100万块积木级别的游戏,一个高精度的人像需要半小时来组装,在五米开外看上去栩栩如生。他还设计了一个网眼儿可缩小扩大的底座,在组装的时候是好好的,等到想要让积木造型消失的时候网眼儿变大,积木就会一从层部开始慢慢地消失,好像被人间蒸发了一般,效果十分诡异。
消失掉的造型自然是被回收了,然后再慢慢地长出另一个雕像。如此循环不已,他创造了全新的百变雕像艺术。
时值大清国第一个北方省份的省议会投票公然叛国转而加入联合国,天下哗然,这个拔了安徽省头筹的是河南省。照例唐老板要对这起示范作用的省份给点好处,经过一番思索,他决定在河南开封城建全球第一个乐高雕像美术馆。
雕像馆的第一个大招是把《清明上河图》立体化,全部内容做成雕像。北宋时世界上最繁华的城市就是当时还叫东京汴梁的开封,《清明上河图》正是汴梁的城景。
画中有814人,牲畜60多匹,船只28艘,房屋楼宇30多栋,车20辆,轿8顶,树木170多棵。为了保证这全球第一家乐高雕像美术馆的质量,唐宁决定每一种找一群术业有专攻的艺术家来完成。
比如人物艺术家找81个,牲畜艺术家找6个,船只艺术家找3个,房屋艺术家找3个,车与轿找3个,树木找17个,总共要召唤全球最顶级的艺术家113名,年薪都是一千欧。
唐宁还决定了三个艺术总监,一个是罗丹,这个不用说,人家就是雕像高手,为立体版《清明上河图》的艺术总监之首。第二个是吴昌硕,这是中国北宋的著名画作,自然要安排一个中国的艺术家来为风格把把关。
第三个是印象派大师莫奈,说不定这个巨大的项目需要投影技术来提供光影效果,这方面莫奈是大师。
整个立体图将采用1:10的超级大比例,也就是要在50平米左右的巨大空间来展示完这史诗级巨作,大功告成之后得有多么地震撼。预估整个项目要使用一亿五千万枚高精度的电磁积木,耗时半年到一年。
由于互联网的存在,所有的作品都能够在被创作了来之后第一时候从全球各地传到开封美术馆,由专人把组装起来的成品不断地添加到指定位置。美术馆一般都是比较冷清,但要分是什么水平的,这全球最顶级的立体艺术,那是很厉害的,从第一尊雕像开始就可以对外售票了,一开始票价便宜,仅为0。001欧元,最后将要涨到夸张的一欧元。
这一天要是有成千的访客,那就能赚到一个极顶艺术家的年薪1000欧,这是很可能达到的,所以这居然并不是一个赔本儿的生意,说不定3、4个月之后这些艺术家的工资全都赚出来了。这意味着这种顶级艺术家之间的合作是可持续的,将来每年都可以创作大型艺术项目。
唐老板这是做一个示范工程,名气没有那么大的艺术家其实也可以套用这种协作方式,可由某些土豪发起,召集艺术家建造雕像公园。因为互联网艺术协作的存在,这些艺术家根本就不需要高成本地聚集在一起。
说不定唐宁已经雇佣的艺术家仍然有余力去做一份兼职以补家用呢。自从唐宁发明乐高以来有多少的小朋友变成了大朋友,他们的手艺说不定有不错的,于是他们能够发现自己可以从事一门有趣的工作——用乐高来建模。
艺术品毕竟是少数人玩物丧志的东西,比较正经的用途在于它还可以用在学校教育上,跟之前唐宁发明的以纸为材料的三维打印机一样能够充当很好的教学模型。它比纸造型更好的一点是可以重复利用。
如果教一门课的老师拥有一台电磁乐高积木组装机,他可以每天晚上打印出明天上课所需要的模型来,上完课之后就可以把模型解体掉重新回炉,把教学模型的利用率提高十倍百倍。
当然,也不是说纸品造型就不好了,它还是全彩的呢,可以说两者是互补所长。
有人说,我从学校里出来之后就不需要这种东西了对吗?不对。工作之后你可能要做ppt吧?(只是借用这个词,其实artpress现在是大家用来做演示的东西。)现在,ppt可以被做成立体的了!
普通的需要10张立体ppt的一次组装仅需15分钟。请注意,这已经把展示立体ppt所需的舞台本身都给组装出来了,也就是说它可以被做成十个扇形格子的橱柜,而且还自带转动功能。
这样的ppt其实根本不需要多余的东西,其组装的成品本身就是一切,演示者可以拎着它到处跑。还能把演示变成圆桌会议,大家围在一张圆桌上观察ppt的360度细节。
一家大型的机构也许仅需要一个组装平台和数量足够多的积木材料。小公司、穷公司甚至可以使用乐高公司提供的组装服务,通过风鸟快递把三维ppt送公司去,这个过程其实也只是多花了几分钟,现在的风鸟快递效率太高了。
乐高公司的发明精英把三维ppt的展示台用唐宁早先发明的自动贩卖机结合了起来,每一次切换就像从贩卖机里买一件东西一样呈现出来,当然还会把过程反转,从而换一件展示。这种设计使得ppt的页数限制放松至你不可能用得完。
因为柱形的每一圈都能储藏10张ppt,当然全都可带背景与文字。1。2米的ppt演示柜能够放下40张ppt,超过这个数的ppt就算大变态级的了。有些演示专家建议每场演示最佳的张数是十张,且不超过二十分钟。这叫“10…20”原则。
这种演示技术将会传播得非常快,因为你试想一下一个小伙子在一次演示中忽然拎来一个立体的玩意儿会在同事当中引起多大的反响?当然是会议室里骚动、惊艳。
软件垄断优势就是这样一步步建立起来的,乐高公司发布了基于电磁乐高的应用“legopress”,而很快就有第三方公司制作了收费插件,专门制作立体ppt,引发白领人士的疯狂追捧。
legopress又跟数字版权系统结合,有无数的专业的、业余的ppt创作者提供收费的、免费的数字产品。将来不仅是软件生态建立起来,插件生态建立起来,还有基于整个系统的数字内容丰富起来,其大垄断的趋势有如黄河泛滥,势不可挡。
乐高积木已经完成了从儿童玩具到建模神器,再到新艺术形式、教学神器、生产效率提高神器的华丽蝶变。那飞出华丽蝴蝶的虫蛹还又飞出一只花蝴蝶来。
坊间传闻唐老板已经支持乐高与一家日本福冈的公司开发电磁乐高版的游戏《超级马里奥兄弟》。也就是把原来的纯电子游戏搬到真实世界来。这个革命性的改变需要遇到相当大的技术挑战。
首先要解决的是角色的移动问题。积木本身是不可能拥有动能的,那会让整个项目的成本变得不可想象,因为无法自组装游戏的活动单元了嘛。所以团队的解决方案是在路径上做手脚,用不断改变的电磁极来模拟双足或者四肢来行走。
行走之时双手还得摆动,此时的双手与路径不接触,技术挑战更难。团队不得不精巧地设计造型内部的构造,使一些积木内置电容以产生临时性的电磁力,以便在走动中不断地在电磁引力的牵引下不断地摆动。
像马里奥这样的主角色一直在摆动双手,则需要在游戏中不断地给电容充电,不过,团队的电磁设计高手发明了非接触式的轴承,一次毫秒级充电居然能够让手臂不停地摆动时长达一个小时之久,所以在一次闯关中都不需要充电了,否则还需要设计从路径电流中导向电容的电路。
光是这移动和摆手的动作就让工程师们绞尽脑汁,可见这个项目难度之大。
第443章 冷暖
其实热能重分配往相反地方向也是可行的,在中美洲、非洲、南亚等热带地区,资源中心塔还能为居民们“供冷”,能够把30多度的自来水冷却至近乎冰点。用于致冷的水管中的水几乎永远在流动,因为不断有人使用水。
所以它几乎一直保持在近冰点,十分寒冷,在室内只需要一个超低功率的小风扇把卷曲的铜水管吹拂,就能在低噪音下产生超级凉快的风,跟电吹风的内部结构有点像。
从高空中取下来的水本来就很凉快,热量重分配的效率极高,所以这个超级中央空调的成本也是难以想象的便宜。应该说是比集中供暖便宜多了,供暖需要0。1欧的话,供冷仅需0。05欧。
实在是非洲人民、印度人民的一消暑福音。希望这一发明会让非洲佬和印度佬改变不穿衣服的坏毛病。
唐老板这厢是又解决人了老百姓的住宿问题,又解决了吃饭问题,还有保暖与消暑问题,但是协约国人的生命力极度顽强,以美国人亚历山大·格拉汉姆·贝尔,也就是历史上发明电话那哥们儿发起了自由软件联盟,也就是开源软件计划,试图以免费和开源来阻止温莎科技帝国对pc和互联网的垄断。
明知道ibm帝国的强大,但是包括联合国在内的很多理想主义工程师都加入了这场无望而感人的斗争,在短短的时间之内,贝尔互联网联盟号称有几十万工程加入了他们。
这些工程师还往往是技术达人呢,甘愿自废武功使用贝尔发起的“国际自由互联网”。可惜他们这是徒劳的,先不说ibm的强大,所谓的不正当垄断根本就没有发生嘛,ibm从来不利用自身地位推出垃圾产品而强迫用户没有选择,这就决不是滥用垄断地位。
反而ibm的软件与网站开放了绝大多数的接口,使开发者能够在很大程度上利用互联网,且直接置入成熟的商业模式。大到独立的应用,小到artpress的滤镜,wordpress的正则表达式,甚至开机画面都有其商业模式。
就连开机画面都有流行的设计师获得高收入,整个与ibm伴生的软件与网站产业链才是可怕的“垄断力量”,然后又有大量的版权内容制造者在ibm互联网上使用相应的软件和网站产生内容,生产了垄断中的再垄断。
不管贝尔、爱迪生等企业家如何地鼓吹自由互联网也没用,用户感觉到的不是滥用,而是一个合格的互联网裁判员。比如有某个明星的不雅照出现了,世界上唯一有能力阻止它传播的就是ibm本身了。
因为徕卡出品的照相机上全部都有很难抹去数字信息,ibm可以一次性全网删除照片,甚至可以直接找到拍摄者,有犯罪情节的直接通知警察抓起来了。当然,也有人对此很失望的。
徕卡倒也没有垄断数字照相机行业,它向外授权植入身份信息的方案,使得别家的相机也能够直接传照片到互联网。
又比如电影、电视分级制度,ibm能够根据各国的开放程度让他们的法律自由裁定级别,细节的话ibm是从来都不管的。不要说电影、电视、广播和照片、画作,连wordpress生产出来的文字信息都因为含有时间戳而能够判定数字版权归属。
这里有一个时间先后问题,所以跟历史上对数字版权的恐惧刚刚相反,现在的作家绝对要第一时间发表数字版书籍,否则可能会在版权官司上很麻烦。因为怕有人先把你的书传到网络上,那时的侵权就得走司法程序了。
互联网有时候已经发展出很有粘性的应用,那也是很难竞争得过的。比如私人资源共享网站。经济的发展有时也体现在把闲置的资源利用起来,有时候这种发展的整体效益更好。
比如私家车的分享。很多人买了车之后一天也开不了多少个小时,这不就闲置了吗?所以在自己不用车的时候出租出去对社会经济是很有利的,如果整个社会每家甚至每人都有自己的车,反而会带来车位挤走人类生活空间的问题。
同理,如果家里的房子大,可以接受陌生人入住的话,也能利用闲置资源。
有种汽车与房子分享网站叫airbnb,但温莎企业汽车出品得多,他们与airbnb合作才能把这项服务推广起来。关键在于如何无痛地交接。这涉及到支付、交钥匙、理赔等问题。
有通用动力来解决就方便多了,温莎企业拥有个人信用数据,电子支付,自动驾驶,还有专门的电子钥匙等方案,当车主到公司之后,预计要8小时之后再用车,这8个小时肯定就闲了,此时可授权airbnb远程把车弄走,如果有电子钥匙,租车者就能直接开走。
如果有自动驾驶更好,车子能自动开到租车者指定的地点。整个过程都变得很顺畅,如果说一
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