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蛇族的崛起-第1部分
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世界起源
这个宇宙,在它诞生的时候,不过是一团打着漩的混沌。收藏*顶点~小说~网I。cOM这是一锅有着无限发展可能的杂烩汤,里面即可以说什么都没有,也可以说什么都有。通过一种迄今还未知的过程,混沌中凝聚出来了两条巨蛇,善良之蛇加兹瑞安与邪恶之蛇亚利曼。
善蛇咬着恶蛇的尾巴,同时她的尾巴也被恶蛇咬住,彼此就不停的环绕着。
当祂们感觉即将孕育出世界时,却为彼此的理念发生争执。
善蛇说:生命应该相互协作相互照顾,最终创造辉煌的集体。
恶蛇说:生命应该相互竞争相互淘汰,最终诞生强大的个体。
祂们的理念相差如此之远,以至于无法并存,于是斗争开始了。
然而,混沌双生子的力量是如此的平均,使得祂们完全无分胜负,鲜血与鲜血交融,骨肉与骨肉混杂。最终,善与恶交汇在一起,融入新生的世界——‘纽托瑞尔’。
于是,‘纽托瑞尔’有善也有恶,总体而言,善恶平分秋色。
魔力、信仰与神
加兹瑞安与亚利曼并没创造神祗,所以世界之初并没有神。
经过亿万年的自然演变,人作为世界的第一种高智慧生命,偶然而又必然的诞生了。
纽托瑞尔是一个充满魔力的世界,世界的法则会将人类的执念具象化。
生活在阳光下的人类,感激阳光的温暖一日又一日的崇拜太阳,最终催生了‘太阳’这一神化概念,也就是神职。神职‘太阳’与某一个人结合时,太阳神便诞生了。
生活在大山下的人类,感激大山的富饶一日又一日的崇拜大山,最终催生了‘XX山’这一神职。神职‘XX山’与某一个人结合时,XX山守护神便诞生了。
神是不朽的,但神的不朽建立在卑微的凡人之上;神是执念化的灵,也有人性化的一半,所以神有**,存在与存续的**。神为了壮大,必需获得更多的信仰,必需庇佑他的信徒。
因为有神的庇佑,信徒的生活更加富饶,人口更加繁多,信仰更加虔诚。
这就是善神与人的互动,一个相互促进相互刺激的良性循环。
人性中有邪恶的一面,有邪恶的执念,所以邪神也由此诞生。
为了诱使人类偏向邪恶,让自己获得更多的信仰,邪恶引诱凡人唬骗凡人。
在邪神的淫威下,凡人是如此的脆弱,很快便堕落下去。
这就是邪神与人的互动,一个建立在侵犯与阴谋之上,无限膨胀的恶性循环。
魔力、灵魂与外位面
加兹瑞安与亚利曼只创造一个世界,那便是主物质世界——纽托瑞尔。
纽托瑞尔只一个充满魔力的世界,人活着充满向往,死后执念并不消散。
灵魂,便是人死后的执念具象化产物。
灵魂没有人类生时的记忆,却拥有生时的道德观:秩序与混乱、善良与邪恶的偏向。
加兹瑞安与亚利曼从混沌中诞生,身体一半是秩序一半是混乱。
加兹瑞安的遗骸吸引善良的灵魂,吸收它们的能量,诞生了一系列善良位面,不同程度的秩序善良、中立善良、混乱善良。然后,善良位面中孕育善良的生命和善良的神祗。
亚利曼的遗骸吸引邪恶的灵魂,吸收它们的能量,诞生了一系列邪恶位面,不同程度的秩序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶。然后,邪恶位面中孕育邪恶的生命和邪恶的神祗。
外位面的神与人渴望得到更多灵魂的补给,所以会主动干涉纽托瑞尔。善良位面试图引导纽托瑞尔的人向善,邪恶位面的神与人企图引导纽托瑞尔的人为恶。
神祗与人
主物质位面的神祗只能居住在主物质位面,祂们的理念的一半给与祂们力量,也局限祂们的行动。同理,外位面的神祗也只能居住在祂们执念所属于的范围。
神祗与人居住在同一个世界,神祗相当于一种领袖,监督者,引导者。总而言之,人希望神祗是什么样子,神祗就是什么样子。反过来,神祗也可以神职范畴内影响信徒。
神祗比人类强大,但并非绝对的强大,人可能屠神,当然,这只是理论上的可能。
外位面的神祗无法自由移动,但外位面的‘人’可以自由迁移,于是纽托瑞尔有了各式各样的智慧生物,龙、巨人、精灵、矮人、兽人、天族、魔族……。
纽托瑞尔的智慧生物的多样化,导致纽托瑞尔的神祗也多样化,一个智慧种族的神祗可以结成一个联盟,一个文化交流密集的地区的神祗也可以结成一个联盟,于是神系出现了。
外位面由双蛇的残骸直接变化而成,所以外位面的土著相对纽托瑞尔的土著要强大。不过外位面在纽托瑞尔的移民生活数代之后,力量会逐渐退化,但依然稍强于原生的人类。
诸神黄昏与轮回
在神祗的领导下,人快速的发展,从原始时代到青铜器时代、铁器时代、火器时代、工业时代、电气时代、星际时代……。
文明的发展与膨胀中,文明与文明不可避免的发生融合。在融合过程中,相同神职的神祗必然不可并存,于是神战发生了。神的战争不仅是神与神的战争,还是信徒与信徒的战争。
当两个不成熟的小文明融合时,神战只是小部分神祗的战争,无伤大雅。
当两个成熟的大文明融合时,神战是全面的神系战争,结果必然是惨重的。
胜者只是微弱的胜利,更大的可能是两败俱伤,甚至共同灭亡。
当整个纽托瑞尔爆发神战时,诸神黄昏来临了,无数神祗的陨落无数文明的毁灭。
只有极少数人能够幸存,重新开始崇拜,重新开始从石器时代到青铜器时代……。
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神格与神力设定:
神格等级0的神祗至少需要1的神力,N级的神格至少2N^2的神力来维持,比如1级神祗需要2的神力,2级神祗至少需要8的神力,20级神祗需要800的神力,任何一个神祗的神力上限为880,所以不存在神格21的神祗。
神力与信徒:
每一份神力需要100万虔诚而且不愚笨的信徒(三项心智调整值不能有一项为负,也就是说,魅力、智力、感知的任何一项,都不能低于9)。
行星与人口:
根据大宇宙时空管理局户籍管理处统计,XXXX年,一个智慧生命人口为10亿的标准居民行星,0-15岁的人口比例为20%,16-60岁的人口比例为60%,61以上的人口比例为20%——其中不老不死的妖孽级人物占1%的1%)。
人口与信徒:
根据大宇宙时空管理局异端审判庭统计,XXXX年,上述居民行星中,不愚笨公民为54%(低于16岁的没发育完全,不考虑;超过60岁的开始衰退,不考虑;16-60岁的人口中,还要排除十分之一的病态、疯子、脑残)。在剩下的54000万人中,首先排除10万的妖孽,接着排除1%的左翼极端和10%的左翼,再排除15%的贪官奸商罪徒之流,然后排除50%精神麻木的小市民,最后剩下的(54000-10)*24%=12957。6万虔诚信徒。
以上是**社会的虔诚信徒,如果是民主社会,精神麻木的小市民为30%,但左翼激增至33%,额外增加10%的无信仰主义者,所以信徒为(54000-10)*12%=6478。8万。
组成世界的物质基础:
四大基本元素和两种能量生成万物,它们是土、水、火、风,正能量和负能量。
四大元素是任何物质的基础成分,四种元素按照不同比例搭配,再添加一定量的正能量或者负能量,就成了物质的各种分子。所以说,分子是物质的最基本微粒。黄金的最基本微粒是金分子,白银的最基本成分是银分子,而金分子和银分子都是以四种元素组成。
大宇宙时空管理局技术处强烈申明,请勿把某个死魔法区世界的质能法则代入伟大的纽托瑞尔,E=MC^2的公式在纽托瑞尔完全不适用,所以纽托瑞尔没有不和谐的核弹。
当然,和谐的‘能量守恒定律’是任何一个宇宙都适用的法则。
物质燃烧释放的火焰是纯粹的火元素聚集体,木材燃烧的火焰与火球术并没什么不通。物质燃烧的原理,是物质分子与空气分子结合,吸收风元素释放火元素的过程。
至于四种元素的形态是什么,有待纽托瑞尔的贤哲们研究。
星海、星群、天域和行星:
行星有如下几方面特性:物理特性——重力和时间;元素与能量特性——占主导的元素和能量;阵营特性:是否被外位面的力量所浸渍;魔法特性——主要是狂魔法区和死魔法区。
任何一个行星的时间一般正常的,重力不能偏差太大,否则人类就会偏向为豆芽或者石墩。
自然界会把四元素和正负能量的偏差体现得非常明显,火元素过盛则火山遍布、水元素过盛则沼泽遍野、土元素过剩就地震频繁、风元素过剩就大风无休,正能量过盛会让生物得甲亢和巨人症,负能量过盛会让世界死气沉沉,总而言之,四大元素和二大能量一定要和谐。
阵营特性不能太明显,因为任何一个社会量产极左翼和极右翼都不是件好事。
星球表面狂魔法区和死魔法区覆盖面积不能超过30%,否则行星气候令人类难以适应。
此外,太阳与卫星(月)也是比较重要的因素。
因为刚刚经历一个纪元结束的诸神黄昏,所以人类基本要从原始社会开始摸爬滚打,没有睿智英明的神祗,也没有高等魔法造物,行星之间旅行只能通过侥幸逃脱浩劫的少数传送门。
根据上述几点要求,行星可以分为三大类:居民行星、资源行星、死星。
居民行星至少有一座已探明的大型传送门,否则旅人无法往来,行星四大特性和天体因素也要和谐,至少能让人类世世代代的栖息;资源行星有传送门,但四大特性与天体因素无法人类长时间定居,所以只能沦为冒险者们采矿练级的产所;死星是指那些没有传送门到达行星,或许上面并不死,一样有人类在种田,但文明世界的贤哲只能对他们的遭遇表示遗憾。
传送魔法都有距离限制,上古传送门也不例外。一般情况下,传送门只会连接相近的几颗行星。相近的行星上一般存在更多沟通彼此的传送门。这样的行星群构成了天域。
天域之内的来往是非常便利的,打比方说,如果A行星上存在两座大型传送门,这两座传送门相距不超过人类徒步一天的路程(100千米),那么A行星上可能出现一个都市;如果B行星上有七八座大型传送门,这些传送门通向周围的行星,而且彼此距离不远,那么B行星一般会成为该天域政权的首都,商业和工业最早的出现。
城市一般距离传送门10千米建立,环绕或者紧贴着传送门建立的城市不是没有,但这些城市在战争中总是很快覆灭。要知道,传送门可是一个完美的固定空间信标,距离传送门太近的任何城市都能快捷的接受来自异星的礼物,比如说一枚超级炸弹。
天域与天域之间没有太紧密的连接,但也不算疏远,来往的商人与冒险者不会太费力。打比方说,A天域与B天域之间有一颗中转行星,行星上两座传送门相距不过1000千米,这样的连接是非常理想的,——一般相邻星域之间的连接都是这状态;如果A天域与B天域之间有三颗中转行星,每一颗行星上的传送门都分别位于南北回归线上,——那么没有商人会经营A天域与B天域的商贸,除了那些足够自信或者莽撞的佣兵。
相邻紧密的天域会组成一个星群,在许多年后,一个神系将主宰一个星群。
星群与星群之间的联系是很遥远的,但不是完全隔离。目前纽托瑞尔有四大已知星群,费伦、卡拉图、马兹特克、扎卡拉。以费伦与卡拉图为例,费伦与卡拉图暂时只有一条‘黄金之路’,中间相隔七个中转星系,陆地总行程达40000千米,其中艰难险阻无数。
星群与星群组成星海。据大宇宙时空管理局官方宣言,主物质位面只有一片星海,星海之外是无穷无尽的虚空,或许会有些肉眼不可见的暗物质,但人类察觉不到也是白搭。
传送魔法与传送门相关:
固定传送门是一种高等魔法造物,目前纽托瑞尔的魔法水平无法创造,也无法破坏完整的上古传送门。损坏度不超过50%上古传送门,可以用来建立临时传送门。品质+4兵器和施法等级24的解离性质法术,可以破坏损坏度低于70%的上古传送门。
同一个行星之内,只要起点或者落点没有空间干扰法术、死魔法区和狂魔法区的笼罩,传送魔法可以随意施展,因为同一个行星的任何两个位置之间的空间关系是固定的。
不同行星之间,传送魔法无法随意进行,必需依赖正在运行的传送门的空间信标。这是因为行星在不停的自转和公转,行星与行星之间的相对关系不断在改变。
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………【人物简介(随着剧情推进不断更新……)】………
角色相关设定:神孽,天行者,灵能者,外位面生物,传统职业。
神孽:神孽是一个错误,是不应该有的和没预见到的神力的产物,拥有高等的神性火花,几乎无穷尽的自然生命。神孽拥有强大的天赋、异能和魔法抗性,但遭受命运的诅咒。
天行者:上一个诸神黄昏结束后,无数神力碎片在世界中飘荡,与一些幸运儿结合,于是诞生了天行者。天行者拥有不同程度的神性火花,得到凡人的崇拜更容易成为神祗,类似神的‘胚胎’。
灵能者:人的心灵如同一个拥有无限可能的位面,在那里一切事情都有可能发生!许多人都拥有丰富的内心,但只有一些特殊种族和天赋异禀的个体方能成为灵能者。灵能者知道如何操控心灵通道以构建思想和精力的宏伟大厦。灵能者用心灵行走,心灵异能是灵能者心灵意识能量的展现。——心灵术士和心灵武士是灵能者的两个基础职业,此外还有若干进阶职业,比如超念者、操焰者、杀戮者、魂刃者……
外位面生物:从外位面来到主物质位面的生物,拥有强大的能量,但会遭受一些特殊制约,可以被遣返。
传统职业:战士、吟游诗人、游荡者、游侠、德鲁伊、法师、术士;
斯内克-德-帕里雷普斯:神孽,创世双蛇相争时,部分生命与灵魂意外融合的产物。
混乱中立。
职业(表):战士/法师/制器师。
职业(里):游侠/灵能者,兵器——暴雨(魔导机弩)。
天赋异能:
宿命之瞳:斯内克睁开眼时,左眼将看到生与善的宿命,右眼将看到死与恶的宿命,拥有真实视觉效果。
裁决之语:斯内克喷吐一道蓝白色光束,可以进行瓦解敌人,或者治疗同伴。
枯萎爱抚:被斯内克直接触摸的任何生命都可能枯萎致死。
亚睡眠行动:斯内克能以类似发呆走神的状态代替睡眠,可以接受低强度的日常生活工作。
迷幻之吻:斯内克的毒牙能注射神经性毒素,轻剂量导致幻觉,重剂量直接致死。
拥有的魔法物品:午夜手镯(上古神器),灵视墨镜,泣血之杖。——作为伊尔桑斯与艾琳丝兰名义上的养子,斯内克可以获得不计其数的魔法物品,但他坚持使用自制的魔法物品。
午夜手镯:开启半位面‘午夜’的‘钥匙’,能将标记的物体直接收入半位面,并且管理半位面中的物品,本身拥有智能,能与斯内普心灵沟通,心灵音质为女音,名为‘艾薇儿’。
灵视墨镜:斯内克所佩戴的墨镜,封印宿命幻相,并赋予40米黑暗视觉和昏暗视觉。
泣血之杖:斯内克随身携带的手杖,近战兵器,可以内藏一柄附带多重心灵异能的灵能刺剑。
斯内克的年龄段(年):
婴儿期0-1:斯内克在满1周岁时开口说话,与普通儿童并没什么不同。
幼儿期2-10:斯内克的发育比常人迟缓,10岁如同3岁的幼儿模样。
儿童期11-30:这段时期内,斯内克的心智开始快速成长,外观如3岁到12岁的人类儿童。
少年期31-(现在):31岁时,斯内克的喷吐和噬咬觉醒,身体进入黄金发育期,体魄开始快速成长。
人物简介:
新纪元337年4月6日,一枚小行星仿佛从虚空中突现一般,很突兀的坠落于达雷兰天域的斯卡达雷行星。达雷兰天域首席守护者伊尔桑斯立刻传送到斯卡达雷行星,却惊骇的发现,斯卡达雷已经成了彻底的死星,全行星百万居民,无数家畜家禽和野兽植物全部死亡,死因不明。
也不是全部死亡,伊尔桑斯在小行星的残骸中发现一个男婴,他还活生生的,心跳呼吸都很正常。
在这个男婴身上,伊尔桑斯感觉到一股纯粹而原始的邪恶,比午夜更黑的漆黑,比夕阳更红的凄红。第一反应,他试图杀害这男婴,将这股邪恶直接扼杀掉。但睿智的**师随后惊醒,如果杀害这男婴,或许释放出这个邪恶。于是**师犯难了,不能让这孩子死又不能让这孩子活,这到底在怎么办呢?
最后,伊尔桑斯想出一个馊点子:把这孩子教育成一个人畜无害的废材宅男。
但很遗憾,他无法完全实现‘废材养成计划’的理想,因为他结婚了。
艾琳丝兰是阿格拉隆天域守护者,号称‘主物质位面最强大的施法者’。她第一眼看见尚在襁褓的斯内克,便被他莫名其妙的深深吸引,企图获得他的抚养权。伊尔桑斯谨守着心中的秘密,自然不会放养斯内克。于是艾琳丝兰很泼辣很不折手段的逼婚,强行嫁给伊尔桑斯,从而成为斯内克的养母。
不过伊尔桑斯很悲惨,婚礼仪式过后,便被艾琳丝兰一脚踹开。在‘婚’后,伊尔桑斯告诉艾琳丝兰关于斯内克的秘密。艾琳丝兰接受伊尔桑斯的观点,但不完全认同。在斯内克身上,她不仅看到原始的邪恶本源,也看到了纯粹的善良本源。这就是为什么,小小的斯内克这么深深吸引她。
在艾琳丝兰和她的仆人格莱西雅的暗中教导下,斯内克获得真正的成长。
外表:斯内克的虹膜是明黄色,眼瞳就像是猫一样的竖纹,平常总戴着一副特制的墨镜;同理,他还带着一副秘银编织手套。就外观而言,斯内克如同一个秀美温和的少年,身高178cm,体型偏瘦,白皙的皮肤、金色的短发,习惯穿朴雅大方的浅色外衣——通常是浅黄、浅蓝、浅红,并随身携带一根手杖。
在陌生人面前,斯内克会用所接受的贵族教育,伪装**畜无害的美少年。但真正明白他的人都知道,这是何等任性的坏男孩:烂搞**研究,随意布置爆炸物,藐视记录如同无物,长篇忽悠完全不打草稿。
人际关系:
因为善与恶的深度混杂的天性,斯内克尽管没有精神分裂,但性格非常多重化。对于欣赏的或者尊敬的人事物,他会表现出无私的关照和保护;对于认为丑陋的人事物,他习惯用各种手段去**折磨。
艾琳丝兰是斯内克如妻如母的情人,任何伤害或者可能伤害艾琳丝兰的人或者物,都会遭受斯内克不折手段的报复。格莱西雅是斯内克生活上的伙伴和工作上的助手,并有一种微妙的姐弟情愫。
雅丝芮儿与斯内克的关系处于‘朋友之上,情人未到’的微妙关系。
伊尔桑斯总设法摧残斯内克,斯内克对此并不在意,在尊敬**师的前提下,把**师的企图当做磨砺。——事实上,斯内克最大的目的是送给伊尔桑斯一顶巨大的绿帽子,计划正在进行中。
令斯内克高兴的人事物:
人——拥有强大力量与强健心灵的修行者,睿智的博学士和**师,见多识广的旅行者和冒险者;事——富有智慧光彩的新闻,富有传奇色彩的故事,蕴含哲学思想的话题;物——和谐干净的法器和材料。
令斯内克厌恶的人事物:
心灵丑陋思想愚昧的人,低俗无趣的事情,肮脏污秽散发腐朽气息的物品。
…………………………………………………………………………
格莱西雅:巴托魔族,九狱之主阿斯莫蒂尔斯的女儿。
守序邪恶。
职业:战士/邪术师,兵器——死亡呼吸(大镰刀)。
特殊异能:
炼狱活力:格莱西雅能觉醒体内的魔鬼力量,进入类狂暴战斗状态,战斗后疲惫,保留施法能力。
地狱曼陀罗之送葬:地狱曼陀罗是一种仅存在于深层地狱的娇艳鲜花,外观如同深红色玫瑰,花粉剧毒,花瓣锋锐如刀片。格莱西雅能够召唤地狱曼陀罗的花瓣轰击敌人,造成毒素和穿刺伤害。
人物简介:
格莱西雅本是九狱之主阿斯莫蒂尔斯的女儿,因为触犯地狱铁律而外逃,在灰色荒野遭遇艾琳丝兰,成为艾琳丝兰的仆人。当斯内克前往沙铎学院读书时,艾琳丝兰让她成为斯内克的魔仆。
外表:格莱西雅的真身是一个身高3米,肌肤古铜色的美丽女郎,额头上有一对尖尖的暗金色小弯角,耳朵类似精灵,有一对暗金色蝠翼和一根暗金色尾巴,尾端如同鲸鱼尾鳍一样的分叉。成为斯内克的魔仆之后,格莱西雅如同一个肌肤白皙的精灵少女,尖角消失不见,蝠翼变成华美的金色,尾巴末端依然分叉。
格莱西雅非常的冷漠,秀美精致的小脸上总是毫无表情,或者带有淡淡的不耐烦;金色眼眸尽管美丽,但眼睛总是半睁半闭,避免看见一些无意义的事物;头发是高贵的金黄色,长达1米多,总是不厌其烦的用魔法编成无数细小的辫子。格莱西雅喜好穿华丽的公主服饰,颜色多为深红、深紫、纯黑、暗金,即使战斗时也不替换。因为尖尖的耳朵特别敏感,格莱西雅常用与公主服同色的头巾裹住头、耳朵、脸颊。
令格莱西雅高兴的人事物:真正的艺术家与音乐家,美丽的艺术品与悦耳的音乐,华丽的服装与首饰。
令格莱西雅厌恶的人事物:迫使她不得不失态的任何因素。
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雅丝芮儿-巴特达雷:半精灵,天行者——上古自然之神传承。
中立善良。
职业:德鲁伊(植物)/战士,兵器——荆棘花(钉头锤)。
血裔异能:木遁术、树人形态、藤蔓护甲、自然隐匿、自然之心、昏暗视觉、黑暗视觉20m。
木遁术:雅丝芮儿能快速从一颗植物跳跃到另一颗植物,距离上线20m,类移动能力。
树人形态:雅丝芮儿将身体植物纤维化,大幅提升力量、体质,额外增加坚韧度,免疫惑控系法术。
自然隐匿:雅丝芮儿在林间行走时,将获得大自然的庇护,可以进入隐身状态。
自然之心:雅丝芮儿能与任何智慧植物交流。
拥有的魔法物品:艾芙妮拉——一颗神奇的植物,能与雅丝芮儿进行心灵交流。
人物简介:沙铎学院的学生会主席。
外表:精灵化非常明显,拥有顺直的粉红色披肩长发,身材窈窕标致,一般穿着秘银锁子甲和棕绿色精灵战袍,随时挎着一个鼓鼓的背包,里面装着她的植物宠物艾芙妮拉。
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玛蒙:月精灵、天行者——上古盗贼之神传承。
绝对中立。
职业:游荡者/游侠/术士,兵器——夜影(刺剑)/血獠(匕首)。
血裔异能:影行、阴影跳跃、黑雾、幻影分身、溶血、黑暗视觉40m。
影行:在昏暗或者黑暗中,玛蒙处于隐身状态。
阴影跳跃:玛蒙可以从临近的阴影中瞬间移动。
黑雾:玛蒙创造出一团直径二十米的浓雾,拥有反魔法效果和减速效果。
幻影分身:在昏暗或者黑暗中,玛蒙能够创造多个拥有攻击力的分身。
溶血:玛蒙以自身10%HP为代价,直接杀死一个重伤目标。
人物简介:来自赛博霍姆行星月弓部落的年轻精灵盗贼,有些小小的好色。
外表:相貌非常普通的少年,黑头发黄皮肤,脸上有些雀斑,身材高瘦。
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………【蛇领域法术】………
斯内克进入青少年期后,获得蛇领域法术。
1-大蛇威仪:呵斥、支配低等蛇类动物;
2-蝰蛇之眼:获得热能视觉,搜寻温血动物;
3-蛇伏:变成冷血动物,获得潜行、隐匿加值;
4-巨蛇术:让一条蛇巨大化;
5-邪恶蛇咒:诅咒受害者,使其变成一条蛇,接受斯内克的支配或者呵斥,效果永久;
6-灵蛇祝福:让一条普通蛇变成魔兽,获得高等智慧和特异天赋,效果永久;
7-漫天蛇群:召唤一群有翼毒蛇攻击敌人,持续一定时间;
8-蛇形变化:肢体变成蛇形,拥有本体的噬咬和喷吐能力;
9-异蛇分身:变成一群蛇围攻敌人,蛇群可以被击杀,但只要幸存一条蛇,斯内克就能够复活。
斯内克每个等级上只有有限的法术位,施法方式参照牧师施法,关键属性为‘感知’。16977。16977小游戏每天更新好玩的小游戏,等你来发现!
………【序章 蛇之华诞】………
在费伦星群通用语中,‘斯卡’有着伤痛的寓意,斯卡达雷行星的命运仿佛遭受这个名字的诅咒,不断遭受各式各样的悲剧。收藏*顶点~小说~网十五年前,斯卡人爆发一场独立战,结果被达雷兰联邦军队打得四分五裂,作为一个军事接管区保留到现在。五年前,一场凶横的瘟疫爆发,斯卡达雷三百万人口锐减至不足百万。
但一切一切的厄运都没让坚强的斯卡人放弃。为了让家乡重新站立起来,他们离开了原先的首都——距离传送门10千米的一个河滩三角洲,迁移到更遥远的富饶草原上,重新建立城镇开垦荒地。众人齐心协力之下,斯卡达雷的第二座首都逐渐成形,肥沃的良田与崭新的房屋拔地而起。
达雷兰联邦是一个魔法颇为发达的国度,即使
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