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史上第一魔头-第1部分

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作者:爱茗一世



六道轮回【副本系统】

更新时间2011…3…1410:31:35字数:402

系统界面【六面】:一、天道,二、人间道,三、修罗道;四、畜生道,五、饿鬼道,六、地狱道。

功能:进入游戏界面,在下方按出快捷径则可以打开,如同人物、背包、任务、帮派等等系统一样简便。

副本:副本由一本本书融合而成,也就是进入这六种不同副本类型的‘媒介’连接,只要你组好队,对应到相应的副本,直接点击进入,就可以随时随地传送进去,但必须每个队员都有副本书,否则不行。

副本书:分六个等级,六种类型。

副本书等级:普通、困难、大师、精英、专家、深渊。

副本书六大类型:一、天道,二、人间道,三、修罗道;四、畜生道,五、饿鬼道,六、地狱道。

副本书如何形成:野外打怪爆出来,比如必须打到XX副本书1、那么你就要打到2、3、4、5、6,然后拿去某NPC那里进行融合,若是想赚钱,就弄出一种工具,是融合副本书必需品,摆在商城中。【BOSS也可以保,但那是超高难度的BOSS,一招就可以秒杀玩家,同时也是搞活动的时候才弄出来。】

龙汉战场【副本】

更新时间2011…3…1417:02:03字数:356

副本书【名称】:龙汉战场

场景:内部成三角之势,龙、凤、麒麟,玩家可在中间等待怪物刷新,或者到大殿中等待,怪物分别1-100级不等,都是自主攻击,群殴,是个练级的高级地方。

大殿怪物:每一次的刷新都是几十个精英和一个BOSS,拥有技能,甚至能群疗或者群攻技能。【五分钟刷新一次】

野外怪物:全部是精英,一次刷新一百个。【一分钟刷新一次】

怪物刷新等级:队员中最高级是多少,就刷新多少级。

副本:玩家可以在里面随意走动,副本地图是一块像非洲一样大的大陆,龙汉时期的游戏任务物品都需要从这里面找,最是骑着坐骑寻找,等级也要高点才行,更好是组队做任务,不然,很容易死亡。

特性:是个练级的好场所,前提是技术过关。【此图不会爆装备和物品,每次进去限制三个小时,玩家死光了的话,自动退出,队长不能选择从新再来或者死亡时候用道具复活。】

天庭【副本】

更新时间2011…3…1514:52:56字数:435

副本书【名称】:天庭

场景:按神话小说设计,怎么说,就怎么弄。怪物全是神话中的神仙,按道家或者小说神话修为排位,以修为定等级刷新,每一重天刷新的怪物都不同,以冲关的方式进行,比如第一重天刷新什么修为等级的怪物,几波,然后第二重天刷新新的等级,设定几波,杀完就可以飞升下一重天。直到最后一重天全部BOSS,以十个为单位刷新,几波过后爆出箱子,一人一个,里面含有丰富的闯关奖励。【三十六重天】

怪物等级:以队员最高级为版本,怪物一样等级,除了最后一层通关爆箱子之外,其他没有任何东西会爆出来,怪物一样是群殴,拥有技能。

副本:每一重天都会有天庭各种各样的仙境场景,怪物随机刷新在各个场景中,玩家可以去寻找,或者等怪物来找你。【要小心,因为怪物也会选择偷袭的,时间设定刚刷新三十秒内。】

特性:练级的场所,锻炼技能配合,刷装备的好去处。【可以利用道具复活,限制是一天一次。】

·········

AM:今天电信局出问题,搞得我这边中午才能上网,我晕。【PSP寄来了,玩了一会,哈哈哈哈。】

部落【副本】

更新时间2011…3…1521:21:03字数:215

副本书【名称】:部落

场景:东胜神州,十二个部落,每一个不落都有一个BOSS,祖巫,三十名精英怪大巫守护BOSS,其余普通精英怪小巫攻击玩家,一个一个的来,直到全部关,每一个管卡都会有箱子开。是个刷级个刷装备的地方。

怪物等级:以队员最高级刷新怪物,怪物拥有技能,每五分钟十个,至刷新小巫,大巫不刷新,死了可用道具复活。

副本:草房类建筑,包围住BOSS居住的地方,要逐个击破才行。

特性:怪物伤害超高,奖励丰富,经验高。【限制一天一次】

盗宝【副本】

更新时间2011…3…169:24:46字数:277

副本书【名称】:盗宝

场景:西方洪荒大陆与东方洪荒大陆,大自然的场景,一个没有怪物,只有数之不尽机关的地方。

机关:都是属于秒杀级别的,不用能道具复活,玩家死亡会直接掉一级,每一次中招之后,一分钟内刷新不同的,期间那里是没有机关了。

副本:内容里面有不周山,仙山福地,都是神话中神仙修炼的地方,里面有装备和物品,还有修炼秘籍留下,有着许许多多的你意料之中的宝藏,不过。被人盗了,那就不会再次刷新回来了,只能一次机会。【每天无数次机会进入】

特性:寻宝、找技能秘籍和传说中的法宝副本。【这玩意看你懂不懂随机应变了,也要看策划聪不聪明,设计的机关没难度那就没乐趣。】

四海龙宫【副本】

更新时间2011…3…1617:08:53字数:159

副本书【名称】:四海龙宫

场景:分为四个地方,每个龙宫内分三重,上层刷新虾兵蟹将,中层刷新夜叉与龟丞相等精英怪,下层乃是BOSS龙王。

怪物:无等级限制,队员最高级为比例,每天一次。【五个小时】

副本:爆物品、装备、材料等等,爆率很高,但是好东西非常稀少。【死亡可用道具复活。】

特性:经验超少,装备差劲,是个刷材料的好地方。

斗战胜佛【副本】

更新时间2011…3…179:51:06字数:291

副本书【名称】:斗战胜佛

场景:西方极乐世界,由二十八个小地图排列而成,庙宇中佛陀杀完就可以传送到下一个地图,怪物有低级至高级,比如1-10等等,依次递增,适合低级玩家,乃至高级玩家练级的地方。

怪物:按照神话排位修为等级来计算,一开始当然是俗家弟子,然后入佛的比丘尼,接着就是庙宇护法什么的,都有前缀,精英,到后面八张图的时候,前缀就是BOSS,杀完多少后就不刷新,固定数目。

副本:每一张地图就是一小块地方,按照景色来布置,比如庙宇、仙境,佛山等等想象出来是修佛的人居住地方就行了。

特性:适合任何等级玩家练级、最后一幅图才爆装备和其他东西。【一天三次,不限时,希望不可使用道具复活。】

一切随缘【副本】

更新时间2011…3…188:13:43字数:302

副本书【名称】:一切随缘

场景:七十二福地、三十六洞天、一个大洞天,由福地开始,一路通关到最后大洞天与BOSS决战,途中各有机关和怪物,每个图都可以开箱子,除了怪物,还有那些修仙者,杀了可得经验的,但是不爆东西。

怪物:以队员最高级为比例,全都是精英前缀,修仙者擅长合击技能,怪物只能单挑,不会群殴。

副本:地图内洞天就是山洞内,福地就是一座山,大洞天山洞加平地,地图各处都是九曲十八弯,每一处都是一些怪和修仙者,还有机关,死了可以使用道具复活。【每天可入十次,箱子装的都是做装备武器的材料,还有一些游戏币。】

特性:适合任何等级玩家练级、刷材料,最后一个箱子开的是最稀有的材料,也许能有0。1几率开出商城材料。

攻城战【副本】

更新时间2011…4…320:01:07字数:332

副本书【名称】:攻城战

场景:九大皇城、四十二大城、八十一小城,同一时间开始刷新怪物攻城,全部被占领就算输了,所有时间结束后,有一座城市还在玩家手中,那就算赢了。

怪物:由低级,往高级刷新,最高级清一色与公会中最高级的人同级。无论低级或者高级,全部都有技能,而且全部是精英怪。

副本:每个城市又会有一些NPC协助,但是很低级,并且没有技能。城市中也有道具给玩家使用,比如大炮什么的。每次进入必须是公会所有人同时在线,公会必须拥有超过一千或者等于一千人才行。失败了每人降十级,成功了小城每一座中有八十一个黄金箱子给玩家开启,大城每一座有四十二个黄金箱子给玩家开启,皇城每一座有九个黄金箱子开启。【每天无限次数】

特性:经验丰富、非常刺激、装备、材料应有应有,商城的东西没有。

天皇【副本】

更新时间2011…4…1511:04:24字数:478

副本书【名称】:天皇

场景:华胥氏部落祭坛,祭坛圆形平均一百码,周遭有六个帐篷刷新NPC,拥有自主技能三个,两个攻击,一个治疗,每次刷新十个,十分钟一次。【根据守方玩家最高等级而定】

怪物:六个帐篷之外一百码,有十二座小山,刷新怪物攻击,拥有一个技能,攻击,每次刷新二十个,十分钟一次。【根据进攻方等级而定】

副本:NPC保护祭坛上的伏羲,怪物负责攻击,只要攻击一下伏羲就行了,代表守方失败,尔守方必须守护一个小时才算成功。【每天可以无数次进入、玩家死亡可以用道具复活】

阵营,分为两派,双方玩家各十个,一方守护伏羲证道,配合NPC保护伏羲一个小时,伏羲不被玩家杀死,或者不被怪物攻击一下,就算成功了,一个小时后将会得到丰厚的奖励。

另一方阵营必须在一个小时内杀死伏羲,或者保护己方怪物上去祭坛攻击伏羲一下,就算成功了,成功之后就可以得到丰厚的奖励。【双方不限制等级】

特性:守护一方成功则会获得开箱子的机会,从中可以得到装备和成功就获得丰厚奖励金钱,没有经验,杀怪也没有经验,失败就什么都没有。进攻方成功则会获得开箱子的机会,从中可以得到材料和成功就获得丰厚的经验。

地皇【副本】

更新时间2011…4…2116:08:04字数:283

副本名称:地皇

场景:烈山氏部落内,炎帝与神农的房子外面,燃灯圣人和玄都大法师,准备收徒。

怪物:燃灯圣人精英BOSS,玄都大法师精英BOSS,比进来的最高级玩家高出十级,拥有NPC一样的自主技能,有资料和攻击,杀死后不刷新。

副本:分为两队,每一队至少五个人,分为两个阵营。只要对方杀了对立面的精英BOSS,谁就胜利了,只要成功就会得到很高的奖励,半个小时内不成功击杀其中一方的精英BOSS,那么,双方都失败了,经验值减半,除非没有经验之可以减了。【己方不可以攻击己方精英BOSS,每天只能进去一次。】

特性:可以磨练技巧,成功就可以获得商城里面购买的材料X1,随机奖励。

人皇【副本】

更新时间2011…4…2417:42:19字数:306

副本名称:人皇

场景:太行山脉,逐鹿。炎黄联盟与九黎部落大战的地方,分两次进行PK。

怪物:每一分钟刷新三百个怪物,等级是二十个玩家的等级综合平均,并且每一种怪物都拥有自主技能一个,分为三种,一种是单挑攻击,一种是群殴攻击,一种是群疗。

副本:每一队玩家十位,最低级五十级,最高级一百级低于或者高于都不可以进入副本。第一次场景是在太行山脉,第二次才是逐鹿。九黎部落三百的怪物,炎黄联盟就是玩家,玩家可以用道具复活三次,就再也不能复活了,只有打完两个场景才能开箱子,拿奖励,有经验。【每个场景三十分钟。每天可以进去一次。】

特性:开箱子可以开出游戏币、装备、商店材料,每一种都有,有一定几率开出极品装备和超稀有的商店材料。

斗破星际【游戏策划:练习'上'】

更新时间2011…4…2616:18:45字数:9946

斗破星际

全方位立体多人自由角色扮演游戏

一.游戏概述

【斗破星际】是一款以未来世界为蓝本+超能力格斗为主的3D第三自由视角的MMORPG网络游戏。此网络游戏强调的是格斗,包含【单挑】、【群殴】、【团队】三种方式,没有剧情,但却强调游戏人物异性之间【结婚】这一系统,其他犹如画面华丽、声乐有节奏,操作简单等,表现出来给人与其他游戏截然不同。游戏主要带给玩家格斗兴趣、结婚乐趣、称号成就感,其次就是游戏景色的配合的格斗表现出来的画面程度,让玩家感到无比的乐趣。

二.游戏特色

此款游戏与目前所有的游戏方式都不同,属于完全创新——

1.没有任何任务

2.只有官方活动

3.地球作为蓝本,选出比较受欢饮旅游的国度和景点作为基础安插进去

4.旅游世界各地、结婚易、离婚难

5.副本可以全部以旅游景点为内容脚本,设计剧情给玩家进去冒险格斗

动漫或者影视表现的表现手法

比如下副本触发剧情,会出现一些动漫播放方式插入,玩家参与其中一角,GM人物表演等,与玩家互动,更大地可能产生两者之间的共鸣,目前已经有游戏这么做了,那就放弃他,选择新的方式。

下副本触发剧情,玩家自由活动,他(她)破坏了什么,或者杀了什么怪,后期剧情就会因此改变,为了节省时间和成本,设置三个触发该拜呢后期剧情的物品即可。

游戏其他特色

1.采用自由设计比例游戏角色供玩家选择,比如男女老少四种,人物高矮肥瘦等等皆可让玩家自己进行调试,然后按自己的意愿调试出来自己满意的游戏角色。

服装华丽新颖、款式多变、色彩丰富,完全出自商城【比如1元=100点卷,物品全部设置零点几点卷,便宜更能吸引人】

2.天气按照现实四季变化设置,亦可简单点,天气自己慢慢变化,只要包含所有种类的天气即可。

3.声光效果要震撼人心,与格斗形式默契配合。

4.戏背景主题音乐、剧情等等的音乐,能恰好形容当时情景。

5.结婚系统必须一起组队通过一定数量的副本,没有死过一次才能结婚。

6.画面简洁,如非必要,全部设为快捷键控制,不要在画面上出现,更不要出现提示操作什么的提示系统。

7.游戏技能多变化,官方可在论坛搞活动,让玩家自己设计格斗技能,然后挑出合适的融入游戏中去。

8.表情多样化,动作按照人类格斗能做到的标注去设计。

三.游戏背景与风格

【斗破星际】是一款充满未来现代气息的幻想类网络游戏。与世界历史融合,中外文化首次综合的游戏,里面也含有一点神话副本,以求达到副本千变万化,冒险激情永不间断的效果。

游戏世界观

【斗破星际】以未来人类纵横宇宙为背景,太阳星际联邦各分为九个阵营,讲述人类联盟是各国联合组织的,目的就是达到共同对抗外星人入侵的不屈精神、超越外星人的智慧和表现出人类反入侵的团结力量。最终战胜了外星人,并且成为宇宙霸主的超级史诗故事。

游戏背景概述

29XX年代外星人忽然出现在太阳系之外,直接开始入侵太阳系,人类高层瞬间做出反应,互相结盟,最后达成共识成为太阳星际联邦,都亮出了自己的底牌,层出不穷的高科技,最令人震惊的就是超能力格斗士。

反抗外星人入侵的战争打响了,超能力格斗士使用自己的超能力配合国家科技共同战斗,外星人同样让他们的战士与格斗士战斗,高科技更加高级的情况之下,起初人类落下风,到后来逐渐破解外星人高科技,获取他们的绝密资料,更是研究出了更强大的高科技与超能力基因改变技术,格斗士变得更加强大起来了。

科技超越了外星人,超能力格斗士比外星人战士更加强大,人类的反击时机到了,绝地反扑,战斗越来越激烈,最后终于打败了外星人,但是外星人残留分子依然留在太阳系,暗中进行恐怖活动。

四.游戏剧情内容

距离打败外星人已经过了百年,人类繁荣强大,已经不满足太阳系了,于是像外星出发,展开地球人类的征伐路程————

然而人类内部却起了内讧———内斗蔓延非常之快,外星人恐怖分子又乘机作乱,世界笼罩在一片黑暗中,无尽的战斗等着你去阻止、、、、

游戏剧情与主线剧情内容

剧情省略,改为由官方活动,让玩家自己谱写,主线剧情内容什么的省略,改变新的方式。

又细分为三个阶段,每个阶段都颠覆之前的百分之五十内容,利用等级来触发,比如第一个玩家到达了50级,就触发了下一个阶段的游戏主线,官方就开始进行更新下一个阶段的内容,又到了100级,又开始进行更新下一个阶段,此乃等级诱惑。

但是,此游戏没有等级,那么,将如何触发下一个阶段呢?

1.官方决定。

2.杜撰一个方式,让玩家触发。

3.玩家在线率决定,内部规定某个时间段内,玩家在线率达到某个程度,高的话,就不更新,进入低潮的话,就进行下一个阶段的根更新。

五.人物系统

游戏主要包括玩家人物、GM、敌物。

5.1.1游戏人物采取玩家自由设计新方式来刺激市场,人物外貌各个方面都可以让玩家自我调整,如此自由的方式虽然耗费时间和成本,但是,绝对有利于游戏发展,使游戏长寿。

NPC、敌物全部没必要存在,【现实世界】NPC由GM担任,敌物没有,【虚拟世界=副本】没必要设置NPC,只需要剧情人物、敌物即可。

5.1.2角色背景概述

在此款游戏里面,角色属于玩家自主设计,有异性之别,男女老少之分。

玩家设计了自己游戏人物,系统将会随机分配一个人物背景关系给他,有利于以后获得技能的发展、下副本获得物品的不同概率。成本和时间上麻烦点,但这是吸引玩家的新创意。

5.1.3角色职业说明

此款游戏中可以说没有职业,也可以说是职业混搭类型,一切靠玩家获得技能来说。

例如:技能栏按照颠倒大树来设计,树枝空格说明你可以学多少个技能,玩家获得的技能书有各种各样的,比如现在游戏中的主职业技能,副职业技能,NPC技能等等,都可以通过下副本干掉BOSS获得技能书学习,但这是有几率的爆出来。

各种副本与历史副本的格斗冒险,会令玩家一直感兴趣玩下去,游戏的寿命也会更加长寿。

5.1.4角色等级与经验

此款游戏没有等级,更没有所谓的经验,只有不同的副本关卡。

副本战斗过程中会出现一下情况——

1.一般情形

获得物品几率分为——玩家角色单独杀死一位BOSS的时候。

——玩家角色单独杀死数位BOSS的时候。

——玩家角色单独杀死一位BOSS+数位精英敌物的时候。

2.特殊情况

获得物品几率分为——未组队情形下玩家共同杀死BOSS的时候。

——组队情形下玩家杀死BOSS的时候。

——完成活动获得活动奖励的时候。

5.1.5角色其他事项

角色死亡

当玩家角色在游戏中童年敌物战斗导致生命值降至0而死亡时,将随机掉落随身物品一件,时装绑定,不可掉落。身上没带任何物品,导致没有物品掉落的时候,直接T出副本。玩家之间PK造成死亡的时候,物品不会掉落。

角色死亡时,身上物品,包括包裹中物品,随机掉落一件,游戏币、时装不可掉落。

普通角色死亡时,不掉落任务物品,。因为恶意PK滥杀无辜的玩家将直接送去监狱反省三个小时,被杀者黑名上则出现此杀人者名字,同时玩家被攻击时还手杀死对方,则不在此列。

角色复活

角色死亡后,弹出复活确定按钮,有两种选择,一是原地复活,二是安全区域复活,副本中原地复活需要道具,安全区复活也需要道具,现实世界中复活则完全是免费。

5.2敌物设计

敌物概述

敌物可简单理解为:有电脑控制的,对玩家角色具有威胁性和伤害性的一类GM,属于历史性反派人物,可供玩家格斗,获取技能书、金钱、其他物品等。

敌物分类2

——游戏中被玩家角色召唤出来、辅助玩家角色作战的敌物,属于宠物类。

——一般定义中的敌物应该属于玩家角色敌对敌物角色。

5.2.1敌物背景概述

游戏中的敌物其背景出处主要有三类

一类是世界历史反派人物,近代历史就不要编写进去了。

一类是各国神话中的邪恶生物。

一类是杜撰出来的外星人

5.2.2主要敌物说明

反派人物首领、外星人首领、神话邪恶生物首领皆设计为BOSS级别,要多样化,BOSS要强大玩家角色十倍,多数要求团队合作才能过关斩将。

5.2.3敌物属性与等级

没有等级,拥有属性,所以需要定义敌物属性。【玩家属性也同类】

武力——决定施展物理攻击值、物理攻击速度值、物理防御值、物理攻击命中率

异能——决定法术攻击值、法术攻击速度值、法术防御值、法术攻击命中率

生命——决定生命值、生命恢复速率

体力——决定法力值、法力恢复速率

敌物不具有负重能力

敌物能力

依照上面给出的属性,敌物跟玩家角色一样拥有同样的能力

1.敌物具有物理攻击能力

2.敌物具有技能攻击能力:不少中高级的敌物具有一项或二项技能,这种敌物与法术攻击型敌物一样,将对玩家产生巨大的威胁。

3.敌物具有法术攻击能力:同上,虽然相对其他敌物,法术型敌物的生命要脆弱一些,但往往它们的法术都具有强大的威力。

4.敌物具有各种攻击的速度区别和命中区别

5.敌物具有法力概念。也就是说,当敌物的法术值不满而导致无法施展法术攻击或技能攻击时,玩家可以利用这一威胁减少的有利时机将这些敌物击倒。这使得玩家的战术富于变化,产生各种丰富的战斗方式。

敌物应还具有GM的部分能力,用于剧情中的对话等情形。

5.2.4敌物其他

敌物的死亡

当敌物被玩家的角色杀死时,将从敌物身上以敌物物品掉落规则为标准随机掉落物品,供玩家拾取。死亡后的敌物立即消失,尸体不予保留,以节约服务器资源。

5.3GM设计

GM概述

GM定义分为两类:一是电脑控制,属于副本世界的剧情GM,二是现实世界官方控制,在一定范围活动,与玩家进行互动,提供购物平台与传送平台、甚至当自愿者给玩家指点迷津等等,设置十位GM即可,这样的设置让玩家与官方少点隔膜,多点互动接触。

5.3.1GM背景

GM在游戏里属于传说中拯救地球的英雄。

5.3.2GM功能与行为

GM功能

GM在游戏中起到对玩家进行提示、帮助,丰富虚拟世界内容和模拟真实世界的作用。依其功能不同被划分为——

1.交易NPC——供玩家买卖或交换物品的GM。

2.活动NPC——给玩家以活动提示或活动过程中需要出场的GM。

3.功能NPC——供玩家在游戏中执行一些玩家功能的GM。如公会GM等。

所有GM必须同时具有以上三种功能。

GM被设定为:玩家对其攻击有效,GM亦可反击玩家,将其干掉,被杀GM或玩家都不掉任何物品。

GM行为

此款游戏中,GM可自由活动在某个区域之间,玩家角色点击的话,就弹出交易或者活动提示的框框,GM只能呆在百米范围内自由活动,等待玩家角色关闭交易或者其他框框之后才能不限制自由活动。

六.AI系统

角色AI

玩家的角色须设计为在玩家的操作过程中具有自动避开障碍的AI。障碍如:别的玩家角色、GM、敌物、建筑边缘、地形边缘等地方。

角色在游戏中的不同场景具有不同姿态。

角色共有安全区站立、战斗区站立、行走、奔跑、坐下五种姿态。

角色的行走和奔跑由行走/奔跑按钮切换。角色的移动采用平滑移动,即逐象素刷新的方式。

若玩家欲控制角色席地而坐,须点击坐下/站立按钮,若角色坐下后玩家再次点击坐下/站立按钮,角色将再次站立。

在非战斗区域内,如城镇、村落中时,玩家在停止操纵角色后,角色处于静止站立姿态,姿势变得轻松随意并伴随一定的身体动作,如身体的左右摆动等。

在战斗区域内,如荒郊、野外等地方时,玩家在停止操纵角色后,角色的站立姿态变为紧张、专注的战斗防御姿态。

角色姿态的方向为360度任意方向。

敌物AI

敌物的视野范围

视野范围被定义为以敌物自身为中心的圆。

当玩家角色进入敌物的视野范围时,主动攻击型敌物将主动进攻玩家角色。

即使玩家角色不在敌物的视野范围内,只要敌物受到玩家角色的攻击,该敌物也将立刻进攻攻击它的玩家角色。此种情形如远程攻击型角色的远程攻击。

多个玩家角色攻击同一个敌物时,该敌物优先并持续攻击在某一次攻击中对它造成最大伤害的玩家角色。敌物在一定时间内无法攻击该角色或该角色不在该敌物视野内时,被动类敌物停止攻击,主动类敌物自动寻找距离最近的角色攻击。

只有当玩家角色离开了敌物的视野范围或一定时间内敌物无法攻击到角色时,敌物才会停止对玩家角色的追击。在敌物对某一玩家角色的追击过程中,无论其他玩家角色是否在敌物的视野范围内,都将被敌物忽略,除非另一玩家角色攻击了该敌物且此次攻击对该敌物造成的伤害比被该敌物追击的玩家角色最后一次攻击对该敌物造成的伤害大。

敌物的速度

以敌物移动一次的距离数来表示敌物的速度。敌物移动同角色移动,皆采用平滑移动。不同敌物其移动速度不同。

敌物被设计为主动攻击型和被动攻击型。

主动攻击型敌物将主动进攻进入敌物视野范围的玩家,而被动攻击型敌物则只在玩家攻击了该类敌物,它们才反击。

敌物须能自动避开障碍。

GM的AI

自由,只受官方人员控制,与玩家角色差不多一样。

七.控制系统

控制系统即是:玩家通过该系统与游戏本身进行交互,从而进一步使玩家与游戏、与其他人发生互动关系。负责实现这种交互的系统就是控制系统。

对于玩家来说,网络游戏不是电影,而是供玩家参与的娱乐方式之一。良好的控制系统不会给玩家的操作造成困惑,也不会逼迫玩家养成不适合人体健康的操作习惯。因而,优秀的控制系统基本都来自人手对键盘鼠标的操作位置舒适与否和人对多种控制方式的记忆方便与否的考究。

7.1控制方式

本游戏采用“一鼠走天下”的控制方式,即只用鼠标就可完成绝大部分的操作,辅以一定的键盘操作完成所有的游戏操作,键盘操作的比例很低,玩家
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