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电竞英雄-第234部分

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496章 3月24日的版本更新

国服更新了新版本之后,野区基本上已经被闻风而来的坦克打野给统治了,到处都是又肉又烦人的角色在野区闲晃,在和c位抢刀抢经济,整个游戏的节奏都被拖慢了许多,靠着坦克打翻盘的局面也开始多了起来。

坦克打野的重新出山自然是因为新的打野附魔。新的打野装备在战斗力上是远远超过之前的打野拳套的,虽说蛋拳也增加额外生命值,不过放一个视野的主动技能有些太无用了,如果换到现在的版本,配合升级之后的黄色饰品倒是不错。现在的坦克附魔长得一副马上要被削弱的样子,范围灼烧的效果非常强大,配合火甲和一些w技能,aoe数值爆表。

木木、龙女、猪妹、人马,这些个w烧人的坦克在国服路人局中似乎准备好了要好好活跃上一段时间。

新的打野装备对打野猪妹来说是一个非常巨大的加强,就像当年蛋拳刚刚出现拳头就对猪妹猛砍一刀,将w技能伤害直接减半一样,现在的猪妹依旧免不了继续挨到。

这个英雄在三个技能重做之后就已经非常强了,只不过节奏上非常不适合打野而已,所以一直没怎么被发掘。随着坦克打野装的改动,猪妹也是得到了一个被人瞩目的契机,同时也算是惹火上身。

严格来讲,即使是现在的猪妹,依旧不太适合打路人局。虽说她的胜率很不错,不过那只是在低分段。分段到了钻石,猪妹的胜率排名开始降低。越到后面越低。高分段对于节奏的需求还是有一些的。猪妹的强大属性和不错的作用机制弥补不了这一点。而且从拳头的尿性来看,这属性恐怕也只是暂时的。

不过猪妹这个打野本身作为一个拥有不错团战能力的坦克,即使节奏不太好,只要自身刷的起来,到了后期还是有得一打的,作为拿来爬坑的英雄还是不错的。比起目前路人局之中扎堆出现,胜率掉到倒数的维克托要强很多。

猪妹这个英雄克星不多,比较喜欢那种打起来需要很长时间才会结束的团战。团战持续得越久。她的战斗力就越强。

相对的,遇到那些三突脸甚至四突脸的阵容,基本上会在中期就被打爆。

猪妹怕突脸,这是不可能的。她怕的是队友被突脸。作为一个坦克,即使靠着新装备拥有了不错的持续aoe能力和生存能力,不过依旧不可能担任起主要输出的责任。aoe的效果并没有看起来那么美好,神装的猪妹或许可以打出每秒250点以上的魔法伤害,不过在被敌人魔抗搞得伤害减半的情况下,这点灼烧其实也没有想象之中那么厉害。

除非队伍里还能有另外一个人拥有同样的灼烧能力,让一加一大于二。

猪妹打团基本上还是要靠队友。不管是什么样的c位队友,就算是发育一般的ez和没什么人头的狐狸。只要他们足够灵活,而且认准了就打前排,团战还是比较容易打的。

作为一个有位移但是输出并不如何爆炸的坦克,猪妹是不可能去切后排的,除非自家后排都是半肉,比如乌鸦、大虫子和半肉维克兹这种。

在团战中,猪妹的作用主要还是在于先手团,让自家输出白打一波。然后在敌人反扑或者准备逃跑的时候给一发减速,打断他们的企图。

猪妹保护c位的能力是很强的,这是她的强项,自身有着高容错率和不错的机动性,可以和多种类型的c位相互配合。坦克这个东西本身就是为了团战而存在的,如何正确的对待团战以及如何发育才是坦克英雄的游戏重点。

在猪妹q技能没被削成单纯的位移技能之前,刺客玩法无疑是最有效最合理的猪妹玩法。虽说这有些不附和拳头给出的英雄定位,仿佛当年的ap剑圣。那会剑圣可以一个q打残一片,然后开w吃下成吨技能,可以顶着双回血。猪妹也能够以一个坦克的身份憋出一身法穿,像奎因一样一个大招一个人头,满血瞬秒。

在回到坦克模式之后,自然是不能继续那种小面具法穿鞋的出装方式,符文天赋上也需要一些改动。不过不管怎么改,猪妹在防御天赋上是不需要投入太多的,攻击方面需要付出十九点,将双穿点出来,剩下的全都留给防御,怎么点随便,合乎常理即可。

s4版本对防御天赋的削弱的强度有些过大,这算是针对了法坦,也针对了一些回血能力夸张的英雄,不过也算是让玩家们节省出了不少天赋点数。

目前来说,没有什么英雄一定需要点满防御天赋的那21点。防御天赋的最后一点用处很一般,加百分之十五的韧性,就是控制时间减少。这是一个看起来很美好的东西,不过对于本身就有着不错容错率的坦克英雄来说,这个就没用了,至少不值得投资太多。

相较之下,攻击天赋这种的百分之六双穿以及对半血敌人的伤害增加,对于造伤害能力捉急的英雄来说是必须的。

当年龙女上单又肉又有输出,基本上双穿是必须点出来的,剩下的交给防御就可以了。lolo这个游戏魔抗不好叠,不过那是对脆皮英雄来说的。在坦克英雄那边,通常一件魔抗装足够应付ap问题了,用血量来对付敌人的ap更加有效率。除非敌人的ap是蛇女和瑞兹这样的持续输出。

就算是面对持续输出,坦克打野也可以利用挑战惩戒来对付。也就是红色的打野刀。这个打野刀的效果目前算是被开发出来了,主要就是用来面对敌人c位的。打野开团之后,发现敌人那个发育爆炸的c位有可能威胁到自己的生命,那么一个惩戒丢过去。伤害立刻减少百分之二十。再好的发育也要因此打个折扣。

在很多的时候。红色挑战惩戒是用来对付ap的。这个游戏魔抗难叠,那就索性不叠了。作为打野,老老实实的出自己的护甲和血量装,如果ap想要把技能全都丢在一个打野的身上,那么提前给惩戒就好。整整六秒的时间里,ap的伤害就像是被套了虚弱一样软弱无力。以目前流行的那些c位的持续作战能力来看,六秒足够解决大部分问题了。就算没解决,大不了再等七秒。第二个惩戒也就刷新好了。

猪妹的打野出装目前来说是比固定的,在敌人aoe能力不错的情况下,那件魔抗装备可以选择鸟盾,在鸟盾之前自然是打野装和大冰心。猪妹并不一定非得出火甲,这个装备通常情况下是上单英雄的带线装备,最好让上单来出,即使在目前版本出现了新的火甲小件的情况下也不需要。

火甲的独立小件斑比的熔渣,从名字上让人想到了小鹿斑比,在属性效果上也是相当的令人喜爱。

一千块钱的小件装备,拥有接近于大腰带的血量。大腰带一千块三百八。只比小火甲多八十点。

这八十点血量则是换做了小火甲的灼烧能力,虽说根据等级。装备上的时候差不多只有十五点左右的伤害,不过好歹也算是有了aoe能力,对野怪伤害还有额外加成。

如果说坦克打野需要出这个东西的话,恐怕也就是图着对野怪伤害加成这一点来的。坦克打野的gank能力相对一般,所以扎根野区往死了刷野是个不错的选择。不过很多刚刚从瞎子、皇子转移过来玩打野的玩家根本就适应不了这种没心没肺的节奏。队友在下路都死成狗了,自己却在这边刷野,这是大部分人无法接受的。

坦克打野在欧美路人局之中非常常见,猪妹这个东西也经常会出现在那些英伦风和新奥尔良口味的比赛中,国服则是很少会出现坦克打野。

会有这种差异,主要还是在于游戏环境不同。虽说喷子哪国都有,不过考虑到保有量和比例以及喷子本身的质量,国服绝对是完胜的。不相信逻辑和理论,不懂得尊严为何物,这是喷子产生的最大诱因,算是教育问题。

教育这个跟打游戏完全成对立态势的东西也是影响了游戏环境,在喷子遍地的情况下,一个资深的坦克打野要学会在进游戏的第一秒就屏蔽掉队友发言。就像某些玻璃心的炉石玩家,为了避免被别人说‘抱歉’和‘谢谢你’,每一场对局都要点一次‘无视’按钮。

在一个队友都是喷子,喜欢在死亡之后甩锅给打野的游戏环境,发育打野想要一个人安静的想静静是很难的一件事。尤其是在低分段的游戏高峰期,打野的生存状况是非常指的一些人道组织来关注一下的。人人都是从低分段上来的,对此都有体会,每一个人也都在被gank死的时候思考过‘为什么人家的打野知道抓,我家的打野只知道吃shi’这样的问题。

这种情况在遇到某一些打野英雄的时候会稍微改观一些,至少在高分段位遇到打野往死了刷的剑圣,线上玩家们自然清楚自己前期要小心着抗压,因为剑圣这狗东西前期帮不上忙,等他拣了两个人头就好了。

在面对发育型打野的时候,玩家也应该拥有这样的一个预期,然后老老实实的怂着,可惜很多玩家只知道剑圣需要发育,不知道猪妹也需要发育。国服职业选手是所有赛区之中打法最凶悍的,进攻频率最高的那一种,这和路人局之中大家都不肯怂着来有一定关系,同野区缺少高分段位的发育打野玩家也多少有关联。

在之前的成堆版本之中,打野好用的就那么一些,其中就没有纯粹的坦克。最肉的皇子在前期有着很强的群略性,非拳头目前加强了的这种纯粹的发育打野,如果他们没有出尔反尔的打算,或许这次改动有改变游戏风气的能力。就是这么夸张。至少也能让打野不再如此高频率的背锅挨骂。

火甲这东西猪妹可以出,但并不合适,比起这个来。冰心绝对是最好的选择。猪妹的e技能自从改版之后就非常吃减cd。除了天赋之中的百分之五和蓝色符文中的百分之五以外。剩下的全部都要着落在冰心之上。

并不是说猪妹拥有一个靠血量上限打伤害的技能,拥有一个增加额外生命的装备就一定要出血量装。猪妹是一个完全靠技能的英雄,减cd非常重要,而且冰心的减攻速效果是团队中不可或缺的。

出了冰心之后,猪妹开始走血量装,小火甲是一个选择,不过更多人应该会去考虑魔抗,女妖或者鸟盾。看对方aoe能力选择。等第三个大件憋出来,猪妹也就不需要靠火甲的伤害来刷野了,她有了足够高的技能和血量,用w足够快速效率的清野。

在均势状态下,基本上就是这么一个出装思路,并不灵活。要是优势局,那基本上随便拿点什么都可以,不用考虑太多。如果是劣势,大面具几乎是必须要有的装备。因为劣势状态下的坦克是坦不起来的,必须要尽可能的补充自己团队的输出。争取抓住敌人的一波失误将优势打回来。

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这次的改版对于装备的改动比较多,英雄方面稍微没那么严重。不过还是有一些地方值得关注。

如果有人选举一个全英雄联盟最惨的英雄,或许厄加特能够拔得头筹,不过扎克绝对是这个位置的有力竞争者。

扎克的出场率跟厄加特差不多,基本上都是百年难得一见的主。这个英雄在使用大招时额外提升的双抗被砍,以及被改得异常反人类的被动拾取之后就彻底消失了,而且还一直不出新皮肤,从s3中前期到s5的现在整整两个版本,扎克依旧只有一个看起来只是简单变色的基佬紫皮肤,虽说实际上是有充足特效的。

群众的眼睛在扎克这个问题上难得雪亮了一次,认清了这个英雄的疲弱事实,很少有人使用这个东西。扎克的存在感,基本上也就出现在ex绅士里同瑞文联袂出演的同人本之中。

这个英雄在现版本得到了加强,非常大幅度的加强,加强程度之恐怖让人意外。虽说国服更新前,美服已经敲定一个月了。

扎克的增强主要在w和e技能,w的效果尤为突出。作为扎克的主要输出手段,w技能现在丢完之后拾取被动可以减少cd长达一秒钟。而且这个拾取的机制很有趣,在w的同时踩到被动软泥,仍然会减少被动时间。这改动基本上就是为了扎克的大招准备的。

扎克这个英雄开大的时候多少还是有一些输出的,其实这是个输出能力很足,肉起来无解的英雄。当扎克开大时,软泥会满地的掉,也可以使用w,这就相当于扎克可以在开大的同时使用非常多次数的w。

要知道w的冷却时间只有五秒,满减只有3秒,随便减到两个被动基本上就又能丢出一次w。这个技能可是打最大生命值的aoe,在配合足够法穿的情况下效果很足,这次改动基本上算是给了扎克一个不错的团战输出能力。作为一个很容易发育起来的坦克,扎克可能会在未来代替蒙多出现在上单位抗压。要知道这个英雄在塔下几乎是不会死的。

与w的增强相比,e技能的击飞时间从0。5扩大到1秒这种倍增的控制时间都显得没那么强大了。

除了这个比惨王挑战者,厄加特这个最惨的英雄也得到了加强,就是w技能的护盾值。美服已经利用这个护盾让扎克出现在了比赛中单的位置上了,而且效果拔群,相信这个丑八怪丑到玩家的机会会越来越多。

泰坦作为一个定位比较模糊不清的英雄,上下野都可以打。钩抓英雄有着打辅助的天赋本钱,泰坦的伤害非常足,钩中之后awea对于前期那些小脆皮来说是非常致命的。

现在泰坦的e技能cd被缩减了一半,从全等级十秒变成了全等级五秒。虽说伤害和减速时间也被降低了一些,不过依旧毫无疑问的是个大增强。这次改动让泰坦有了稳定的清线能力,基本上将这个东西固定在了上路单线,法坦定位。

辅助和打野这两个东西在接近战这种攻击方式上讲究一个爆发力。被削减伤害的e技能对这两个位置来说自然不是什么好消息。而对于一个上单来说。大家在线上基本都是对着脸砍。很容易就能ae消耗到对方,甚至e中敌人追过去给a禁锢,然后再e上一发。

这样的改动让泰坦在上路单线变得更容易混起来了,许多英雄打上单的效果其实还不错,比如拥有一个超级稳定强开技能的泰坦,技能定位和团战都蛮适合这个版本,无法上场就是因为线上能力有问题。随着e技能的改动,虽说叫不准泰坦是否有可能在职业比赛中上单。不过路人局是绝对没问题的,可以打得非常凶。

在英雄改动之外,巴德这个新英雄也在新的版本之中上线国服,火热销售中。

巴德作为官方定位上的‘游走类辅助’,在玩法上有些像是碰上了ez的奶妈,在线上实在混不出什么名堂,只好开着自己的救护车帮打野和中路加加血。如果打野是个挖掘机或者vi,还能在打野先手给控之后,利用e技能沉默禁锢帮着提高一定的gank成功率。

根据传统,新英雄登陆之后胜率一定是低到离谱。然后慢慢慢慢的再涨回来。至于能涨到什么程度,那就没法推测了。

目前国服排位这种。巴德是被禁的,专门为队友禁的。有些喜欢在排位练英雄的玩家也是因此表示不爽。

巴德是目前唯一一个在野怪刷出来之前就能获得经验的英雄。刚进入地图,就有一些小的被动随便可以捡,拿到之后大概会涨个五分之一左右的经验。这绝对不是一个适合强迫症患者使用的英雄,稍微玩上一段时间,被动碎片就会铺满地图,其中一部分在非常危险的位置上。

从被动的这个坑人的设定来看,但凡这个英雄能够安全刷野,肯定会有人用在大野之上,为的就是捡掉全屏幕的被动。不过正经一些的玩法肯定是辅助,即使不去游走,巴德作为辅助的能力也是非常足的。

首先e技能的穿墙术,用来赶场子上线是非常好用的,可以利用野区的墙壁做快速移动,比如蓝色方下路石头人营地的那一堵。

这个技能说白了就是哆啦a梦里的穿墙圈,适用于团战埋伏。不过在职业选手们拿出正确的使用方式之前,在路人高玩找到正确的阴人套路之前,普通玩家还是要被这个英雄坑上一段时间。

拳头公司对于新英雄通常都是照顾有加的,最近一段时间新出的那些全部都是热门英雄。巴德似乎是拳头预谋已久的一个备受期待的孩子,可惜他的表现力不佳。会哭的孩子有奶吃,巴德也是在国服上线之前就在美服测试服得到了一次提升,q技能的伤害提高了。

巴德的q是个比较难以控制的技能,丢好了可以晕两个,丢不好顶多就是线上抢个兵。对于这种使用不够简单的技能,玩家们通常是不接受的,简单直接的才好用。

或许是因为q技能的效果不够突出,拳头也是加强了一波伤害,这游戏诶不像他们的作风。这么做基本上算是在向玩家们表示,‘这个技能其实也可以用来消耗’,以此圈拢玩家主q,事实上玩家们也正是这么做的。

这个头像很像保龄球的英雄是典型的比赛英雄,在团队协同力高的时候可以发挥力量,拿去打路人似乎有些坑。依法范围金身的大招丢出去,除了当范围禁锢技能来留人,很少能够做到尽善尽美,不是很适合用来保护队友。

朝着残血队友丢大招保护,却害得团战崩盘的情况在这一天之中无数次的上演。目前还没发现什么人因为玩巴德挨揍,不过想来也快了。拳头的脑洞日渐增大,新英雄也是每一次都会带来一些不一样的东西。

在上单玩家家掌握了控制纳尔怒气的技巧之后,轮到辅助玩家接受新英雄使用难度的挑战了。

497章 火山

和美国人的训练赛第一场就进入了一个非常顺利的阶段,hero这边在拥有优势的情况下,主动选择放弃优势进攻,利用带线牵制这样的办法来针对敌人。

“我觉得这么做意义不大。”龙洋对塑料花直言不讳。“他们那边没有强开,根本就威胁不到我们。和没有威胁的阵容训练是没意义的。”

美国佬那边上路露露中单厄加特,打野又是个豹女,唯一能跟强开搭上一点边的,大概就是辅助娜美的闪现q了,命中率几乎可以忽略不计。

在面对这样的对手时,只需要老老实实的守塔,利用鹿知秋飞机和白小北虫子的清兵能力,外加龙洋风女对塔增加的护盾,几乎可以确保敌人无法攻入。卡牌和寡妇可以利用这个时间去带线,带死他们。

塑料花承认龙洋的话有道理,“咱们先循序渐进一下,洋子你也跟鹿知秋学坏了,好大喜功。”

听从西乐的意思,hero这边将比赛又拖了一阵,继续利用段秀秀的卡牌搞了几次gank,将敌人逼到抱团,接着寡妇开始带线。

寡妇的清线速度其实是挺快的,即使没有提亚马特也算一流。不过清线这种事谁都不会嫌快,开着w的龙兴非常奔放的上下路来回跑,对方一回防,他就老老实实的在线上一站,谁也看不到他。

段秀秀的ad卡牌趁着这个时候去带另外一条线,将敌人的注意力吸引过去,寡妇也是趁着这个时间呼唤队友大部队。一起来拆塔。

面对这一三一阵容。美国人那边也是提前打出‘gg’。随后表示大家再继续玩一下,算是涨见识了。

寡妇的超快速带线是非常无解的,美国佬这边不得不选择让有传送的露露去守线,其他人在中路和hero大部队对峙。不过很遗憾,收线的露露被段秀秀的一发大招飞了一脸,两个ad英雄技能全丢,非常快速的将露露给秒了。

露露这种英雄非常害怕敌人了硬的,被强杀的露露直接导致卡牌这个攻速超快的adc带掉了一条路。美国人想要在中路越塔,却是被龙洋的风女一个大化解。

“我就说吧,没有意义。”

龙洋很确定现在这个情况根本就是闹着玩,殴打全无反抗之力的国际友人。美国人比韩国人更重视交流,这是英语国家的天然优势。找个会韩语的人比较费劲,英语的话随便是个人都能靠着翻译软件做到基本交流。

出国在外,只要带着个手机,几乎就不存在硬性的语言问题,顶多是无法跟姑娘用她们的语言流利**。英语发展到现在,基本上已经成为了工作语言。还是非常重要的。

美国佬那边表示,自己这次拿出来的阵容最怕就是分带。不过通常状况下。如果其他队伍选择用劫来打41,基本上是会被出大冰心的厄加特给打爆的,却是没想到hero用寡妇和ad卡牌来分带,他们也是非常虚心的表示,自己这次失误了。

塑料花问他们是否还会继续拿出这个阵容,也就是厄加特中单,或者要不要改变阵一下,自己这边倒是不介意和这样的非主流玩法多较量几次。

稍微商量了一下,美国佬决定把娜美换成安妮,露露换成大树,准备再来一局。

“又要安妮又要大树,正常比赛谁能放你的?”鹿知秋在一边摆出一副不屑的模样,“而且这两个英雄压根就没有作用,不知道为什么要选这两个。”

面对hero的带线,厄加特这种东西本身就被动异常,根本就不应该去搞什么三poke,老老实实的选个挖掘机刚正面就可以了。

“没人愿意跟你们这帮人刚正面。”小花难得的夸奖了一下自家队员,虽说夸奖方式有些奇怪。

换了新阵容之后,美国佬这边能够造成的威胁稍微大了一些。安妮和大树其实是这个版本中比较经典的一个配合,安妮闪现晕,打呼接控制,肉敌人一脸。如果发育还ok的话,基本上只要开的起团,就能让敌人在瞬间损失掉一员战斗力。

美国人的大树第一大件是正义荣耀。正义荣耀现在的加血量被提高了一些,性价比再一次高升,不单上单喜欢出,连安妮这样的辅助都经常靠着正义荣耀走到敌人面前给大开团。一直以来,安妮过于依赖闪现是这个英雄最多大的弱点。

后期一波团,只要安妮没闪,基本上也就很难打了。在有了正义荣耀之后,好歹有个加速,可以在纠结视野的时候抓个单貌似的,等闪出来再团。

美国人在这一句总算是打出了一些他们擅长的东西。hero这边在大优势的情况下尝试着和敌人打了波团,感受一下厄加特在团战之中的重要性。

很不幸的,以他们这个开玩笑一样的团战能力面对大树和安妮,几乎就没法打,碰上就直接化成灰。

大树这个东西,国内还是出时光的多上一些。虽说时光大树有点捆不上人,不过伤害是非常足的。

对于大树这样的定位,到底是弄一个中期比较稳定可以用来开团的正义荣耀,还是以属性和杀伤力为主,选择出时光,这个问题目前一直就没有一个回答。

国服之中大树基本上就是时光,对于中期团战,国服的职业队伍虽说也很依赖大树,不过更多的情况是将这个英雄作为一个控制链的第二环来用,自有别人去当第一环,所以大树完全有时间出时光。

要知道以时光的特性,如果第一时间憋不出来,以后也就没办法出了。如果不能先时光,那么就要错过这么件好用的装备。

以大树的战斗力而言。在有时光的情况下和脆皮单挑。伤害还是非常足的。一套粘下来也能打个半血,这就是时光玩法的优势。

美国人的这一场显然更需要一个时光大树,可惜他们没出。

一波团战hero这边的破烂阵容被打得非常惨,于是他们只能去带线了,因为团战团不过,实在是没有别的办法。

之前的一场,hero是闲着没事儿非得去带,现在也是立刻遭到的报应。在走投无路的情况下打起了阵容套路。

分带这东西很难发生在经济差距相差过大的队伍之间,如果四个人一方的队伍没有办法比较安全的拖住五个人,带线是非常危险的一件事。

在目前版本已经很少有队伍会进行分带了,除了这样的玩法不够强势,不被版本接受之外,玩家们越来越懂得应对也是一个点。

上一局hero打定主意不去碰团战,前期利用卡牌打出了不错的节奏,在大优势的情况下打牵扯成功的将敌人给拖入死局。现在经济劣势,三人组这边压力特别大,随时面对大树的抗塔强开。

尽管形式不是很好。hero依旧是打成了一个双方换家的局面。段秀秀故技重施,本来说好的分带。结果带着带着又传送到寡妇那边,一起推一路,利用ad优势快速下塔。

美国人那边犹豫不决的游戏个性差点害他们错失胜利的机会,最终两队在一波换家中,hero这边以非常微弱的劣势输掉游戏。

“咱们这个打法还是挺靠谱的。”龙洋给了这个比较娱乐的阵容一个相当正面的评价。

他们会拿寡妇出来,纯粹就是闲着没事儿随便玩玩,没想到效果还算ok。

对于本身线上就足够强势的hero来说,一个走输出装主刷的寡妇还是很厉害的。在压制了敌人经济发育的情况下,寡妇完全可以在团战的时候绕后秒后排,基本上粘到就是重伤,多挠两下基本上也就出人命了。

尽管如此,龙兴还是决定以后少玩这样的东西,好好一个寡妇乖乖出眼石就挺好,带线什么的有些太无聊了。

目前这个版本就不是一个允许玩家有想法的版本,在阵容上进行搭配倒是可以,像是死歌加拳女这样的组合,是没有问题的,开发出来就能用。不过这种并没有在玩法上改变游戏,只不过是单纯的硬碰硬。

这是一个比较难以迂回作战的版本,主要还是因为正义荣耀这个东西的出现,让规避战斗变得更加困难了,逃避团战变成了一件非常不稳定的情况。原本只要防止闪现开团就好了,现在到了后期还要防止跑上来开团的敌人,这对选手的经验要求就有些高了,容错率会降低很多。

折腾了两局,训练赛依旧继续。美国人的精力显然比hero这边要好上一些,求战更加积极,像是几百年都没尝过荤腥一般。塑料花还记着自家队伍最近的重点训练方向,于是换路,于是剩下的训练每一场都主动换路打。

很少hero这样强的队伍竟然连换路打法都如此生涩不熟悉,一天练习下来,西乐这边开开心心的收获了一大堆的待解决问题,拿回去研究去了。队员方面好歹也是打了一整天换路,多多少少有了一些心得,对于自己能够变强也是感到些许兴奋。

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这一次收获的几个训练对手对于hero来说很是宝贵,为了让他们不对自家感到失望,hero也是在一定程度上拼了命的展示自己的强度和多样化,成功将训练对手给栓牢。

人人都希望在训练赛遇到强大的对手,可以从他们的身上学习到一些东西,又或者被他们给逼得小宇宙爆发什么的。hero能够满足这些非常抖m的要求,但小桃这边稍微有一些问题。

小桃也跟着这些队伍试着训练了一下,欧美战队倒是好说,韩国人那边总觉得这些漂亮姑娘组成的队伍强度不足。

西乐那边其实是不想丢大招的,不过没办法,为了争取到更多的训练赛。她们将之前从黄金战队那里抄袭来的完美阵容给拿到和外国人的训练赛之中。

三poke阵容虽说已经变成了许多战队必须要掌握的一套战术。不过ez大嘴与豹女的配合还是很少出现的。也是将韩国人给打醉了。

不过这种�
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