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xz201421215296-1.jpg-第2部分
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式作战机也纷纷诞生。
在二战中,军舰也起了举足轻重的作用,装备了改良后的战舰和潜水艇的航空母舰也出现在二战的战场上,并在珍珠港之战和其它的一些战役中显现了它神奇的破坏力。与战舰相比,潜水军舰日益巡逻在周围海域,保卫着军队中那些易受损伤和攻击的船支。
军事科学研究也在原子时期取得了突破性进展:原子的分裂是这一时期的一项举世注目的科学成果。在二战末,原子弹的应运而生让人们见识到了原子弹令人发指的威力,但不予否认,不论在战场内外,原子弹确是人类一项突破性的科学成果,同时也预示着人类战争发展的未来。
二十世纪后期
在二十世纪后期,冷战支配着许多国家的国际外交政策,世界强国界入了朝鲜和韩国之间的冲突抵触中,核武器在此时已研制成功但还未真正付诸战争。常规武器也在人们的不断改良中性能越来越现代化,如战斗直升机等。随着微型电脑的发明,军事设备也向着高科技的方向发展,新兴的武器F-15战斗机,美洲直升机、B-2轰炸机等在冷战前后相继问世。各国关于核武器的研制也在秘密进行着,在1990年冷战结束时,各国都在重新考虑如何使用他们手中的兵工力量。后来的海湾战争更是成为人类一场先进武器的陈列会。
人类电脑和通讯的发展并不仅仅局限在军事方面,科技的发展最终引发了商业、工业的革命和人民生活的巨大变化。
数字时期:(公元2000年—公元2100年)
世界互联网的来临宣告人类数字时代的来临,全球完善的通讯设备缩短了世界人民的距离。高能量的激光和粒子束武器在数字年代得到运用,但是这类武器的庞大体积和高能量消耗的特点使他们在实际中不能得到广泛使用。高密度能量电池技术在2020年研制成功,并且这项技术在武器设计中得到广泛使用。战士们所穿的防弹服饰在数字时代性能得到质的飞越,这种防弹服饰不仅可以防子弹和榴弹的袭击,还可以防止致命性有害射线的照射。
数字时代中军事方面的最重要发展是军事机械化的运用,所谓军事机械化,就是先进的军事机器人已从试验室中,从好莱坞的影片中出现在真正的战场上。这种机器人拥用初步的智力水平,可在人的远距离操作下进行作战。在2050年,这种军事机器人的神经网络设计已被人绘制在光学芯片上,神经网络设计使得机器人的智能已相当于人脑,他们因此获得了真正的思考能力并可以进行真正意义上的思考。这种由高性能电池供电,并装备有最先进武器的极具战斗力的军事机器人使得军事机械化成为了数字时代的主要标志之一。
在理论科学方面,人类在这一时期也取得了巨大成就,其中最显著的是人类遗传基因在二十一世纪初得到了破译,遗传基因的破译也使得人类寿命初步延长为125岁。
纳米时代(公元2100年—公元2200年)
在纳米时代,人类对微观世界的研究日趋成功,二十一世纪初,纳米技术在医学领域取得了初步成功。随着纳米科技的不断发展,纳米级的计算机应运而生,它的体积为十亿分之一米。这种纳米计算机可以原子为单位完成任何事情,包括原子的复制。但是为纳米计算机编制复杂的程序是人类需克服的最大障碍。同时量子计算机也在研制过程中,量子计算机是人类最小和最高效的计算机,它可以解决数以兆计的数据处理。
在克服了编程难题之后,纳米计算机被广泛运用于生活的各个方面:在它的帮助下,生物的生命结构与机械结构有效结合,产生了电脑生物化等多种杂化物。科学家们还研制了一种人工病毒,这种人工病毒可用在医学处理和意识控制等方面,但这项技术的有效实行是建立在受施目标必须被译为原子结构形式的基础之上的,而这个转译过程要花费相当的时间才能完成。
*游戏贯穿十二个不同的历史时期。
*玩家可以任意选择一个早期民族施展才能或干脆自己创建一个全新的国家
*大约二百个不同的人物角色,既又古代武士又有未来英雄。
*玩家可以利用一些自然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。
*游戏中的人物角色包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。
*游戏世界中的建筑设计无以伦比。
*设置多次战役,并备有说明
*关卡编辑器灵活多变
*多种取胜模式
*依据物理学原理,游戏具有现实性。
1.模式
分为标准(standard)和比赛(tournament)(一般使用比赛模式;不会像和电脑打一样;一打就几小时几天。我们在网上对站10多分钟就解决问题)tournament相当于帝国的turborandommap,升级耗费少、资源采集快、建筑生命值短,适合速战速决。
2.民族
各个民族只是bonus不同,且能定制,技术树相同,建筑、兵种形状相同,语言相同。选择民族在游戏开始后5分钟内进行,以便于根据实际情况决定使用哪种民族;规定时间内不作选择将采用随机民族。(在游戏开始前的设置里;不要在自定义文明前打勾;那样游戏开始后你就会一个一个兵种的选择文明。而是不打勾;选择已经做好的文明;比如中国。美国等)
3.建筑
定居点(settlement)/城镇中心(towncenter)/国会大厦(capitol)
采矿场、城镇中心系列,靠村民繁殖(populate)一级一级升上来,驻扎的村民本身就消失了。驻扎的农民越多,资源采集率就越高。(我们称为TC;采集的TC可以扩为第二;三。。。。。主TC或者叫主堡;主城镇中心。方法是选五个农民。按G;点击TC)
城镇中心/国会大厦有一个有效范围,此范围内的箭塔morale(士气)饱满,抗打击能力更强(一点士气减小伤害10%,最大6点)。
城镇中心/国会大厦能生产村民、英雄、侦察狗、侦察气球,研究除农田以外的经济生产科技,升级箭塔和城墙。
房屋(house)
能增加城镇中心附近部队(包括村民)的士气,提高他们的抗击打能力。一个房子增加一点。
医院(hospital)
出现自青铜时代,可以用来给附近的地面部队疗伤,升级医院医疗范围和效率,升级村民的速度、生命值、攻击力,增加人口上限。
大学(university)
出现自青铜时代,可以防止附近的部队被priest转化。升级防转化作用范围,升级建筑视野和生命值,升级船坞的维修率。
粮仓(granary)
出现自青铜时代,提供农田和农田产品回收,研究农田效率科技。
寺庙(temple)
生产巫师(priest)和先知(prophet),可以保证附近的地域不会出现prophet的灾害。升级与寺庙、巫师、先知有关的所有科技。
船坞(dock)/海军造船厂(navalyard)
造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生产所有其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。
步兵营(barrack)
可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。
弓兵营(archeryrange)
从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。
骑兵营(stable)
从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。
攻城武器工厂(siegefactory)
出现自青铜时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。
机场(airport)
出现自一战时期,生产各种飞机。
坦克工厂(tankfactory)
出现自一战时期,生产坦克。
电子工厂(cyberfactory)
出现自电子时代,生产攻击型机器人。
电子实验室(cyberlab)
出现自电子时代,生产power型机器人。
要塞(fortress)
出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。
箭塔(tower)
出现自石器时代,对地攻击型建筑。
高射炮(aagun)
出现自一战时期,固定的防空武器。
4.科技
基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上升级,最多有十点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。
5.攻击类型
砍伤(shock):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(ix)以前的英雄;
刺伤(pierce):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投矛手系;
箭伤(arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位;
面杀伤(fw):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等;
攻城(sw):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系;
激光(laser):电子时代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等;
枪伤(gun):所有其他热兵器;
特殊伤害:先知的灾难(calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力。
6.特殊能力
先知和某些机器人拥有特殊能力。
地震(earthquake),先知能力之一,可毁灭建筑;
火山(volcano),先知能力之一,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队;
飓风(hurricane),先知能力之一,出现一个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只;
瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敌我部队,并传染给与之接触的任何部队,被感染者缓慢死亡;
疟疾(malaria),先知能力之一,感染有效范围内的敌军,使其生命值为1,但不致命;
火风暴(firestorm),先知能力之一,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只;
衍射盾(diffractionshield),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害减少;
离子波(ionpulse),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害增加;
时间隐藏(timewrap),hades机器人能力之一,使目标消失,几分钟后再重现;
超时空传送(teleport),hades机器人能力之一,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一定生命值;
机器人病毒(nanovirus),hades机器人能力之一,使感染机器人一段时间后爆炸,并能传染给其他机器人;
共鸣器(resonator),tempest机器人能力之一,对地作用,使目标受到与自己攻击力成比例的伤害;
反物质风暴(anti-matterstorm),tempest机器人能力之一,出现一个反物质风暴,毁坏附近空中目标,可控制其移动。
7.兵种
村民(citizen)(i-xiv)
生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。
侦察狗(caninescout)(i-xiv)
没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。
英雄(hero)(iii-xiv)
分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
气球系(hotairballoon/observationballoon)(ix-xii)
无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
巫师(priest)(i-xiv)
可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。
先知(prophet)(i-xiv)
可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。
剑士系(clubman/maceman/shortsword/longsword)(i-vii)
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
枪兵系(spearman/phalanx/pikeman/halberdier)(ii-ix)
刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。
抛石兵(rockthrower)(ii)
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
攻城兵(sampson)(ii-iii)
对建筑有额外杀伤力。
野蛮人(barbarian)(v-vi)
能穿过树林的剑伤型步兵。
维京人(viking)(v-vi)
行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。
步枪系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)
枪伤型步兵。
狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)
枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。
迫击炮系(handcannoneer/trenchmortar/heavymortar)(viii-xiv)
远程抛物线型面杀伤型步兵。
火箭筒系(grenadelauncher/barzooka)(x-xiii)
反坦克步兵。
精锐警卫(eliteguard)(viii-ix)
高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。
机枪(machinegun)(x-xii)
精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。
游击队(partisan)(ix-x)
能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。
医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)
能自动为附近的地面部队疗伤。
喷火器(flamethrower)(xi-xii)
对建筑有额外杀伤力的步兵。
毒刺导弹(stingersoldier)(xii-xiv)
防空步兵。
步弓系(slinger/simplebowman/compositebowman/longbow)(ii-vii)
冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。
投矛手系(javelinthrower/pilum)(iv-vi)
用于对付剑伤型单位的弓箭部队。
骑射系(chariotarcher/cavalryarcher)(iv-vii)
快速弓箭单位。
大象射手(elephantarcher)(iv-v)
慢速、长生命值弓箭单位。
十字弓手(crossbow)(v-vii)
对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。
剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperialcuirassier)(iii-ix)
有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。
枪骑兵系(bronzecavalry/knight)(iv-vii)
对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。
战象(warelephant)(iv-v)
行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。
波斯骑兵(persiancavalry)(v-vi)
类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。
火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)
使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。
投石车系(stonethrower/ballista)(iv-vii)
面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。
抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)
对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。
攻城塔系(siegetower/heavysiegetower)(iv-vii)
本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。
攻城车系(ram/heavyram)(iv-vii)
对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。
简易火炮系(culverincannon/bronzecannon)(vii-ix)
远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。
攻城火炮系(basiliskcannon/serpentinecannon/howitzercannon/paladincannon)(vii-xiv)
远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。
爆破火炮系(bombard/artillery/colossusartillery)(viii-xiv)
远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。
反坦克炮系(57mmatgun/120mmatgun/thoratgun/herculesatgun)(x-xiv)
反坦克武器。
主战坦克系(markv/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)
适合对付步兵的坦克。
反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)
带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。
防空装甲车(flakhalftrack/skywatcher)(x-xiv)
对空作战的装甲车。
制空战斗机系(sopwithfighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)
对空作战飞机。
战斗轰炸机系(fokkerfighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)
既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。
战术轰炸机系(gothabomber/he-111/b-17/b-2/b-111wyvern)(x-xiv)
普通轰炸机。
战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)
以原子弹为武器的轰炸机。
攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)
对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。
运输直升机系(helicoptertransport/pegasustransport)(xii-xiv)
无攻击力。
反坦克直升机系(helicopterat/spectreat)(xii-xiv)
对坦克有额外攻击力的直升机。
对地直升机系(helicoptergunship/reapergunship)(xii-xiv)
适于对付步兵的直升机。
反潜直升机系(seaking/seakingii)(xii-xiv)
适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。
渔船系(fishingraft/fishingboat-bronze/fishingboat-imperial/fishingboat-trawler/fishingboat-digital)(ii-xiv)
无攻击力的捕鱼船。
运输船系(transportraft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantuatransport)(ii-xiv)
无攻击力的运输船。
护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/goodhope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)
主力水面舰只之一,可对付潜艇。
战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)
主力水面舰只,射程远,攻击力大。
火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)
对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。
巡洋舰系(gunboatcruiser/dardocruiser/sagittariancruiser)(viii-xiv)
防空型军舰。
攻击型潜艇系(u-boat/nautilussubmarine/hammerheadsub)(x-xiv)
适宜对付水面舰只。
核潜艇系(tridentsubmarine/tritonsubmarine)(xii-xiv)
以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。
航空母舰系(enterprisecarrier/nexuscarrier)(xi-xiv)
本身无攻击力,以舰载机最为武器。
舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)
战斗轰炸机型。
战神系列机器人(ares/aresii)(xiii-xiv)
攻击型空中机器人,可自行修复。
潘多拉系列机器人(pandora/pandoraii)(xiii-xiv)
攻击型机器人,适宜对付步兵。
亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperionii)(xiii-xiv)
攻击型水下机器人,可跨越悬崖。
牛头系列机器人(minotaur/minotaurii)(xiii-xiv)
攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。
宙斯机器人(zeus)(xiv)
攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。
太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)
非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。
复仇女神机器人(furies)(xiii-xiv)
攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。
暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv)
攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matterstorm,对空)和resonator(对地)能力。
冥王机器人(hades)(xiv)
非攻击性机器人,拥有机器人病毒(nanovirus)、超时空传送(teleport)和时间隐藏(timewrap)能力。
海王机器人(poseidon)(xiv)
非攻击性水下机器人,能转化敌人的机器人(assimilate),并使周围的友军具有隐形能力(直至近距离,折射罩refractivecloak)。
2006年SierraStudios推出地球帝国2,但大多数玩家反映地球帝国1更为经典
发布时间:2006-02-14
中文名:地球帝国2霸权艺术
英文名:EmpireEarthII:TheArtof。。。
类型:RTS
制作厂商:MadDocSoftware
国外代理:VUGAMES
本作新加入了两个模式,一个是“效忠模式”(FealtyMode),玩家可以宣布效忠另外一个玩家,成为另外的玩家的同盟国或者附庸国,还有一个模式为“拔河模式”(Tug-of-WarMode),这个模式需要在3张、5张甚至7张地图上进行战斗,在对方的大本营地图上战胜对方才算胜利。
游戏加入了三个新的全球性战役,可以使玩家体验人类历史上最为伟大的战争,从法老王时期到拿破仑统治时期。游戏加入了10种新的作战单位,包括祖鲁战士、俄国榴弹炮、法国阵风战斗机等等。玩家可以与本地的部落结盟或者干脆吸收他们。
作品相关 4 文明3 字数:6522
文明III中文名称:文明III
英文名称:CivilizationIII
版本:第一版+二个资料片
发行时间:2001年
制作发行:席德·梅尔
地区:大陆;美国;香港;台湾;英国
语言:普通话;英语
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件
说明:
安装:使用“文明3三合一。exe”直接安装到相应目录下即可。
汉论:建议使用“文明3汉化c3allcn。exe”包
运行:游戏安装完成后,会有三个图标(1、2、3版)其中,黑底色的那个CivilizationIII:Conquests。exe就是征服世界版,建议使用此版本游戏。(汉化的就是此版本)
错误:“征服世界”因压缩问题,在游戏中,随时产生“未找到音效文件XXX。mp3”,而退出游戏。
解放方法有二:1、在游戏提示缺少MP3的目录中,自己找个MP3改一下名(游戏所需的名字),放进去就行了。只要能骗过游戏就可以玩了。注:每个时代都要建多个MP3文件,根据国家不同,所用的MP3也不同。我放MP3的目录是:X:CIVIII3in1ConquestssoundsBuildMiddleAges
2、关闭音效。
以上如有不对或不明白之处,请咨询:QQ:37243138(请注明:电驴)
'QUOTE'
随着最近Firaxis超级大作CivilizationIII的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是SidMeier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,CivilizationIII是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
有两种观察CivilizationIII的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归SidMeier‘sCivilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现CivilizationIII的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是CivII改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。
这些改变中的许多都来自于Firaxis的AlphaCentauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在CivilizationIII中,但是它并不是简单地采用了历史设定的AlphaCentauri。尽管游戏所有文明的差异并不象AlphaCentauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的力量。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。
另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。
国界和生动地图的概念和AlphaCentauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。CivilizationIII也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。
另一个强大和微妙的差异是地图在CivilizationIII所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在CivIII中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。
CivilizationIII具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于作弊--这种做法�
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