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2013081607-第227部分
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再加上和《秘影》老大接触过的无限和帕拉丁,暗中透露出来的些许信息,这个《秘影》老大很显然不是什么普通人,所以瘦肉猪所说的那句他们老大不是超玩,就很明显是因为前面一句说了真话却没人信的堵气话了。
no。1?
众超玩一阵的不寒而栗,面面相觑的互相看了一眼,该不会是真的吧?
秘影老大也是一位超玩,这一点是众人都肯定的,不然的话一个普通玩家居然有能力打下这么大的江山来,你把他们这些超玩的面子放在那里?
但是,要说no。1就太难以让人接受了,超玩的排行,可不是简简单单就可以获得的,也不是轻易就能够变动的,每一个排名都完全是经过了长期的经营和努力,靠在各大游戏之中辉煌的战绩堆积起来的,每向前变动一位,其中的数据变化可是非常庞大的!
所以超玩们的排名变动,基本上都在6、7000名以后的位置,3000名以前的位置是极少波动的,而1000名以前的位置,更是基本上相当于铁打的江山,钢铸的宝座一般稳当!
而且,《超级玩家》榜单上的超玩们,基本上都是在线的,一旦超玩年纪过大,从这一业界退役,就会从《超玩》榜单上更换到另一个,基本上只有超玩们自己圈子内部才知道的特殊榜单,《名人》上去!
如果将超玩们的排行看成《无尽》之中的位阶等级的话,那么9000~10000名的超玩,相当于是1阶玩家,而1~1000名的超玩,就相当于是10阶玩家!!!
那是什么概念?
传说级境界的存在啊!
而no。1,那可就是传说之中无法超越的巅峰了!
让众超玩疑惑的是,据无限说,《秘影》的老大相当的年轻,看上去像只小正太,虽然不排除娃娃脸的可能,可年纪绝对只有二十岁上下。
可通常来说,超玩们的黄金年龄都在30岁到60岁之间,以这个时代人类普遍能够达到的一百多岁的寿命来说,正属于黄金阶段,太年轻的经验不够,年纪太大的又精力不够。
虽然存在因为天赋极佳,而很早上榜的天才型超玩,可排名绝对不会太高,所以《超玩》榜单上排名越靠前的超玩,一般年纪就越大,像无限和帕拉丁都是二十七、八岁左右,上榜还没几年。
而像无敌锤锤和锤子,都是三十多岁的人了,所以就算秘影的老大是天才型儿童,也绝对不可能以20岁上下的年纪,就成为no。1吧?这也太夸张了!
“除非。。。”
众超玩突然想到了一个可能,不由自主的互相对视了一眼,并从对方的眼神之中读到了一个词:“继位者!”
所谓的“继位者”,指的是某超玩在面临退役的时候,将自己的势力、财富、团队、属下、关系网、情报渠道。。。等等一切,全部交给自己的后继者,这后继者通常都是该超玩的子侄后裔,或者关系亲密的“弟子”。
这继承了前辈资源的“玩二代”,当然在超玩排行之中天然就具有了庞大的优势,很容易以非常年轻的年纪占据非常高的排行位置。
像正好在场的,《超玩》榜单第5566位,“银焰女武神”嘉兰。诺德,她就是一位“继位者”,她的父亲,曾经就是《超玩》榜上一位排行在第2298位的骨灰级超玩,正是继承了父亲的资源,她才能以不到二十五岁的年纪,挤进五千多位里面,不过也正由于年轻经验不足,她所继承的她父亲的排名位置,下滑了整整三千多位!
排行位置下跌,在超玩的圈子里也很正常,一旦在某款游戏里策划失败,或者干了某件特别蠢的事,导致战绩扣分也不是不可能。
所以,这位《秘影》的老大,很有可能是继承了长辈的资源,才获得的no。1。。。可问题是,他居然没有排名下滑?是因为才刚“继位”,数据没有变动,还是因为他根本就是一个超级天才型的天才儿童?
众超玩们都看到对方表情上掩饰的很好的那一丝震惊,无论是那一种,这个《秘影》的老大,都太可怕了!!!
第一卷:贝壳村510《北联》VS《血盟》
510《北联》vs《血盟》
“怎么了?”
瘦肉猪发现超玩们突然一下子静下来了莫名其妙的张望了一下不解的问道。
“呃。。。没什么!呵呵!瘦肉那啥给我们《地咆》的营地也送一千桶麦酒过去血城这里的火元素能量太密集了得多准备点饮料。。。”
《地狱咆哮军团》的兽人老大格罗姆。地狱咆哮吼吼的笑了两声扯开了话题。
“是啊!我估计一会过来买水的团队就多了大家带的补给都不少但是水带的就不多了。”
《圣骑》的艾萨德。布拉多也笑着道:“牧师和法师虽然能用造水术造水但是在血城这个鬼地方火元素能量太过于浓郁对其它元素系能量排斥极大造水术的效果被削弱的根本就造不出多少水来不过就算是不受影响牧师和法师的数量也太少了根本没可能供应这么多人饮用你们商会准备的水源够么?”
瘦肉自信的笑了笑:“放心吧!只要不是所有人都打算洗澡光是喝的话管够!”
血城的特殊环境他这个“内部人员”比谁都清楚早在一开始的时候就调集人手往北方防线聚集区建造的《秘影》商会分部仓库群囤积大量的稗酒和麦酒这会儿正在源源不断的往血城运输。
虽然运水过来成本更低但是清水储存在木桶之中极其容易变质反而不如麦酒这种跟啤酒性质很像的酒精饮料易储存再加清水运过来就算是卖三倍价格也才几枚铜币而已还不够运输费的压根就不划算所以运输的货物之中绝大部分以酒类为主。
实际在玩家们看不到的地方也就是他们现在正踩着的这块地面之下一座空间庞大的地下城仓库之中正在源源不断的囤积着通过地下轨道运输过来的大量物资而地面看似忙碌的商会车队只不过是仅作掩饰而已。
这座庞大的黑曜领为了是打算作为人口聚集区使用的大量的人口聚集必然会造成大量的物资消耗所以物资的囤积工作早在黑曜领和北方防线聚集区之间的地下通道被骷髅们打通之后就已经开始了。
原本只是准备用来秘密运输缴获的战利品的地下通道经过骷髅们的努力规模变的相当的大通道内部被铺了用来防止坍塌的火曜晶砖光是为了修这条通道就差点用光了一座挖掘地下城的火曜晶。
通道高三米宽六米正好够两辆马车并排通行考虑到隐蔽的需要通道里肯定是不可能动用大量的马匹和人员进行运输的再加整条通道因为建筑技术的限制没有开凿一个通气孔所以除了不死生物之外根本就没办法在里面生存进入的人一多必然会造成缺氧。
好在这方面对于黑曜领来说不用担心最不缺的就是骷髅了可是靠骷髅肩背手扛的效率太低《秘法团》的法师们联手研究模仿现实之中的地铁在通道中的火曜晶地砖安装了两条用于往返北方聚集地和黑曜领的轨道!
事实证明想象力是最大生产力。
这种轨道实际就是两条宽一寸高三寸的火曜晶长条只要将火曜晶切割好不需要铆钉不需要焊接只要简简单单的在预设的路线摆放整齐用不了多大会火曜晶内部的火元素能量自动就将轨道变成了地板的一部分并且光滑圆润。
而用于运输的车辆更是简单的近乎简陋就是一块块底部装了轮子的厚木板直接将“板车”搭在火曜晶轨道就可以推动板车在轨道滑动由于火曜晶的光滑度导致摩擦力极小轻轻一推板车就能滑出老远这为运输带来了极大的便利。
而板车的动力《秘法团》的法师们更是很奇葩的想出了一个超**的传统系统他们借鉴了磨坊里风车的齿轮传动机构在通道的和终点建造了两座巨大的齿轮绞盘并接起了一条超长的船用粗缆绳用滑轮组固定在墙壁。
这样一来和终点同时让一群骷髅推动绞盘带动缆绳进行循环转动而在板车装一根挂索只要给板车装货物然后将挂索往不断转动的缆绳一挂就能拉着板车前进了!
虽然整体来说这套传动系统带动下的板车速度不快而且因为滑轮组的故障、缆绳的磨损、板车车轮的损坏等种种小毛病必须得安排好几组检修小队循环不断的跟车检修但是不可不说这玩意的确比人力、畜力运输要省时省力而且方便快捷的多。
也就是黑曜领才敢这么奢侈的用火曜晶这种昂贵的奥法材料铺设地下通道不过黑曜领也没有其它的材料可以用就是了黑曜领附近全部都是辽阔的平原旷野别说石料了大块点的岩石都没有而距离最近可以采集到石料的地方都在数百公里之外的星辰山脉。
就这样相当于两条传输带的运输线路源源不断的将大量的物资运输到了黑曜领的地下仓库之中进行储存。
而瘦肉猪的《秘影》商会驻血城市场也正巧建设在地下仓库的方用于掩人耳目等市场的仓库区搭建起来掩盖住地下仓库的出口他们就可以神不知鬼不觉的将物资运出来放在市场里跟着那些通过商队马车走地面过来的物资一起贩卖了。
好在为了供应整个联盟所需商会的物资吞吐量极其庞大只要不认真盘查、统计根本没人能弄的清《秘影》究竟运输了多少物资进入血城也没人会知道《秘影》又卖了多少物资给血城中大大小小的势力。
而且为了保密除了瘦肉猪自己就算商会里的工作人员也并不清楚其实血城是自家的领地也不知道实际他们脚下还有一座巨大的仓库。
唯一需要注意的恐怕就是来自于驻扎在市场周围的那些超玩的窥探了为了做好保密工作瘦肉猪不惜动用了大量的警戒符纹和炼金陷阱将仓库区周边布置成了可怕的雷区打造的固若金汤。
干这个《秘法团》的那帮子缺德法师们太熟练了以前他们可没少拿黄道众的产业练手现在那些费尔海城里变成“风景区”的“雷区”还在那搁着呢就算经历了大公爵的政变风波那些“风景区”也丝毫没有受到破坏那些鬼地方太让人蛋疼了看一眼都不想靠近没谁会愿意去那些“风景区”踩地雷玩。
玩奥术陷阱和炼金陷阱玩出心得来了的秘法团法师们将这一传统发扬光大只要是秘影商会的仓库区都会被他们打造成可怕的雷区以确保商会物资的安全性血城里这座市场的仓库区自然也不例外对外的说辞则是为了防盗。
不知道为什么瘦肉猪突然觉得超玩们的团队对待《秘影》的态度似乎都变的格外亲切甚至还主动的调整了他们营区的位置在《秘影》商会的市场外围形成另外一道保护圈只要他们的营地不被攻破商会的市场那就是万无一失的。
瘦肉猪也好奇的问过超玩们为什么这么干可得到的回答却是超玩们义正言辞的表示要保护联盟的物资供应不受影响而超玩们对待《秘影》的态度也间接的震慑了联盟的其它玩家势力也算是意外之喜了。
就连《秘影》的死敌黄道众也尽量的避开了《秘影》的视线将营地扎到了距离市场最远的区域去了免得在这个节骨眼再跟《秘影》发生矛盾。
联盟的营地建设十分的顺利血城内部的骷髅们不但没有出来捣乱而且还销声匿迹的完全缩进了内城之中压根就看不到它们的身影了如果不是第二重城墙的力场罩依旧闪烁着淡淡的光芒而且力场罩内浓雾弥漫彻底的隔绝了外界的探视玩家们几乎以为这里已经变成了一座空城!
骷髅们的态度多少有些诡异似乎打算跟玩家们“和平共处”似的好像只要玩家们不去攻打第二重城墙它们就“割让”第一重城区供玩家们居住。。。不管怎么样这对无家可归的联盟成员们来说算是一件好事。
血城的第一重城区偌大的面积被《亚盟》按照势力规模大小公平的划分到了各玩家势力的手中但是由于参与血城战役的玩家成分太复杂了除了原本的打黑联盟成员之外还有大量的政变党以及其它王国的跨境玩家势力其中甚至还有《欧盟》、《尼盟》、《雅盟》的玩家势力再加数量比玩家还多的低阶原住民冒险者怎么划分地盘很是让《亚盟》组织的工作人员头疼了一阵。
最后《亚盟》将打黑联盟和政变党归类到了一起将他们分配到了北城区原住民冒险者数量太多为了便于管理结果占据了东、西两个城区才勉强塞下。
而跨境玩家和其它三大战盟的玩家被归类到一起分配到了南城区同在南城区的还有《秘影》和各家超玩这么做除了利用超玩们震慑这些跨境玩家和它盟玩家之外未尝不是为了将他们挤出血城分配圈子之外的意思因为整个南区虽然超玩们没说可还是被《亚盟》组织划分到了他们的名下。
这样一来就算它盟玩家心有不甘也得掂量一下自己现在“寄人篱下”的身份安黛尔本来就是《亚盟》的主场而血城更是《亚盟》玩家的主场他们现在流落在外就算想跟《亚盟》的玩家竞争一来没有后援二来人家只要一断掉他们的物资供给他们根本就没的打。
所以虽然心有不甘却只能认同了《亚盟》这胳膊肘往内拐的安排毕竟《亚盟》组织公开的声明并非是将这些地盘真的划分到各家势力的手而是暂时性规划出驻扎营地供玩家们休息而已。
分地盘什么的说是要等整座血城十三重城区全部打下来之后才进行但是鬼都知道只要各家势力最后不采取暴力手段吞并其它玩家势力的地盘基本各家的地盘模式就这样固定下来了。
最后的抢地盘大战几乎是必定会发生的鹿死谁手还不一定所以现在各玩家势力都显得很克制也相当服从《亚盟》的规划和管理。
各家势力除了在第一城区内修建起了属于他们各自势力的“总部营区”之外还在血城的护城河外围大兴土木的开始修建大片的建筑群就仿佛是打算在血城外面再扩建一座“外城”一般。
这样一来竟然以血城为核心形成了一座面积相当巨大的“玩家城市”。
虽然这座玩家城市还有些简陋只有低矮的木制房屋甚至绝大部分地方因为建筑材料的匮乏都还只是帐篷区所谓的“城墙”也只不过是泥土、岩石、圆木堆砌起来的高度还不超过五米的低矮围墙而已。
可是这里毕竟是《无尽》之中第一个不受原住民势力节制被纯玩家势力所“管理和建设”的“城市”所以玩家们对这里的认可度极高还已经开始把这里叫做《联盟城》并把所有参与血城战役的玩家都视为了“血城联盟”的成员大有发展出“我的国”的意思。
就在所有的联盟玩家爆发了十万分的热情卖力的建设着“属于他们”的“领地”时瘦肉猪却只能用同情的眼神默默的注视着:“这叫什么?被人卖了还帮忙数钱?好像有点不对。。。被人宰了自己先给挖坑?也不对。。。”总之瘦肉猪很纠结的替他们叹了口气。
血城联盟的人居然在大半女王党和政变党、银焰党玩家临时撤离血城战役的情况下打下了血城这一消息像风一样迅速传遍了安黛尔甚至以远超过正常消息传播速度的状态被整个科瓦雷大陆的玩家们所知晓了。
(小注一下:这里的“不正常传播速度”指的是通过线下渠道《无尽》中的消息传播只能依靠驿站送信想要快速传递消息的话就只能依靠佣兵公会或是某些情报组织如果舍得花钱法师也可以。
如果自己有养动物伙伴小范围内也可以玩“飞鸽传书”、“小狗送信”的游戏而前中出现过的传讯石有距离限制低级传讯石因品质、等级的不同通讯距离1~5公里不等相当于对讲机。
所以后如果出现某些关键时候消息却传递很慢的情节勿惊讶。)
这一消息令玩家阶层哗然《无尽》第一座玩家城这意味着什么?而原本离开了的玩家也后悔莫及不少人急匆匆的又赶了回来试图也分一杯羹。
可血城联盟的玩家怎么可能让这些“叛徒”不劳而获?
几乎不需要人动员血城联盟的玩家开始自发的愤然阻拦外来玩家入城甚至连《亚盟》组织呼吁大家“共同发展”的号召也无视了。
可是血城的诱惑是巨大的那些原本参加了血城战役但半途离开的玩家怎么会甘心就此被排除在外双方纠缠之下自然难免会爆发小摩擦可让人意外的是原本只是微不足道的小矛盾竟然迅速的爆发成了大型的冲突!
被禁止进入血城的玩家叫嚣着:“不让我们进去我们就打进去!”然后对血城联盟的玩家们发起了进攻双方迅速形成了大规模混战。
由于血城南城墙外有土桥的存在所以这个方向的围墙是最先修建起来的而且血城联盟的玩家经过前面的攻城战以及又进行了地盘的划分目前都是以各自团队和势力为单位镇守的又是他们自己辛辛苦苦建造起来的初具雏形的“领地”所以打起来格外的拼命!
而攻击方的玩家并没有什么组织性只是乱哄哄的各自为战仓促之间血城联盟的玩家竟然接连打退了对方好几波攻击顿时士气大振。
吃了亏的玩家们只能退回了北方防线整修迎头吃了一记大亏的他们不甘的也开始组建联盟甚至有势力打着替安黛尔皇室分担平叛的名义开始向安黛尔官方申军械物资的购买权!
也许对方阵营里也有相当有势力的高层玩家和势力还真被他们申下来了皇室授权的征讨令甚至还弄到了军团编制也就是黄道众们之前从大公爵手中弄到的那种最低级的军团编制只不过黄道众之前弄到的是“伪编制”而“平叛”的玩家弄到的则是货真价实由皇室颁发的册封令。
在极短的时间内一个名叫《北方防线卫戌军团》的联盟组织开始大肆招人甚至公然占领了北方防线聚集区的领地作为军团营地使用而该联盟内的玩家则自称该联盟为《北方联盟》简称《北联》以示跟《血城联盟》简称《血盟》对抗!
由于有战勋的诱惑再加打的是“谋逆的叛党”自诩“正义之师”的《北联》人数膨胀极为迅速很快便重新聚集起了不比之前打黑联盟或是血城战役人数少的庞大队伍来人数足足超过了《血盟》的数倍之多!
第一卷:贝壳村511梧桐归来
——在极短的时间内,一个名叫《北方防线卫戌军团》的联盟组织开始大肆招人,甚至公然占领了北方防线聚集区的领地作为军团营地使用,而该联盟内的玩家,则自称该联盟为《北方联盟》,简称《北联》,以示跟《血城联盟》,简称《血盟》对抗!
由于有战勋的诱惑,再加上打的是“谋逆的叛党”,自诩“正义之师”的《北联》人数膨胀极为迅速,很快便重新聚集起了不比之前打黑联盟或是血城战役人数少的庞大队伍来,人数足足超过了《血盟》的数倍之多!
《北联》和《血盟》之间的战斗,打的如火如荼,激烈的战斗,终于让玩家们找回了一点传统网游之中疯狂PK的感觉,因为大规模的动员,根本就没有办法做到保密,对方一有动静,各方势力的间谍、007、卧底就跟暴动的耗子一样疯狂传递情报,弄的战场像是被八颗间谍卫星监视的公共厕所一样,全透明了。
所以双方的大型战斗,通常都是光明正大的会战,既然无法玩战术战略,那就干脆玩技术拼实力,大家当面锣对面鼓的来吧!
全面动员的会战,因为要进行全局筹备,所以一般是三天一次,而中小型的突袭战、闪电战就不定了,一天一次,两天一次,一天两三次都有可能,甚至于由游荡者进行的潜入战、斩首战、骚扰战什么的,那就完全无限制的二十四小时全天候展开了。
交战双方的玩家,甚至打出了兴致,打出了经验,各种千奇百怪的战术和手段,无所不用其极,这导致参与的玩家们无论是大规模的集团作战经验,还是个人PK技巧,都飞速提升着,这让原本还在观望和嘲笑《亚盟》势力内耗的其它战盟成员开始有点坐不住了。
实战永远是最好的训练,虽然玩家们的实力提升并不明显,但是战斗经验和战斗技巧的提升,却是极其明显的,当两个属性、装备完全相同的玩家一交手,很容易就分出对方是否属于“战场玩家”,因为非战场的玩家,除了那些天赋极佳,自身技术很好的,很有可能在一个照面之内就被干掉,被秒了都没弄明白自己是怎么被挂的。
在这种情况下,一旦未来发生大区战争,或是某些大规模的战斗,上过战场的《亚盟》玩家实力不一定会比其他战盟的玩家强,但是在战场上所发挥出来的战斗力,却绝对是其它战盟那些没有经历过大型战争的玩家们所无法抗衡的。
这就是老兵和新兵的区别,一个战斗经验丰富的老兵,完全有能力干掉十个八个没经验的新兵,哪怕他的实力还没新兵的实力强。
而“血城战场”上的玩家,并非真的就因为内耗而导致整体实力降低,反而越打越强,装备越打越好了!
这让一直观望的其它战盟成员开始不安,意识到了如果继续这样让《亚盟成员》发展下去,介时,本来就数量庞大的《亚盟》玩家,将会变成不是它们哪一家单独能够抗衡的战争巨兽!
为毛?
《无尽》之中玩家死亡一次,会损失相当于当前一级经验的魂能点,这些在死亡之中爆发出来的魂能,一部分被干掉他的玩家获得,一部分流失融入空间之中,因为战斗情况的不同,杀人者所能获得的魂能通常在10%~50%之间。
可是一旦玩家身上有稀有装备使用了魂能绑定,那爆出来的魂能量就大了,甚至有可能干掉一名敌方玩家连升两级的,就是因为死亡的玩家往魂能绑定的装备之中注入大量魂能的关系。
不过身上有需要进行魂能绑定珍稀装备的玩家,通常来说都是高手,一般没那么容易挂,装备越好越不容易死,这是在任何游戏之中都通用的。
而在战斗中,干掉敌人所获得的战利品,用的上的自然直接换到了身上,用不上的也可以拿到市场上卖掉,获得的金币足以让玩家更新换代自身的装备,以获得更强的战斗力。
最重要的是,《北联》一方申请了安黛尔皇室的战略物资购买权,只要在战场上获得足够的战勋,完全可以在军需官那里兑换精制品装备、技能、道具等各种所需。
而《血盟》一方,虽然没有没有安黛尔皇室提供的战略物资,但是他们却能够通过屠杀《北联》玩家成员来获得他们想要的东西,就连技能,也未尝不能爆出来,这使得双方陷入了持久战之中。
(玩家拥有的技能是有一定几率以“魂晶”的模式爆出的,一旦技能爆出,自身拥有的技能等级就会下降,而获得技能魂晶的玩家,则只能获得0级技能。)
在这种“炼蛊式”的互相消耗之下,必然会催生出一大批等级极高的高级玩家出来。
并不是说,那些底层玩家就成了消耗品,和用来给高层玩家提供魂能的经验罐子,在血城战场这个极其特殊的场地,大量死亡玩家留下的尸体,会受到负能量的侵染,从而转变成不死生物,成为战场上的第三方。
这些越打越强,越打数量越多的不死生物,随着血城战场这个绞肉机的运行,从一开始零星出现在战场上,到后来玩家们要发起会战前,还得先清剿战场上堵塞的骷髅海、僵尸群,这无形之中,就为交战双方提供了海量的经验。
最有趣的是,由于血城位于灰骨平原、哀哭旷野这两大凶地的交界处,在血城附近复苏的不死生物也带上了这两地的特征,那就是越杀越强!
最初的时候,玩家死亡后留下的尸体复苏过来的,只不过是最低级的朽坏骷髅,可随着战场所在空间之中的魂能和负能量,因为玩家死亡数量越来越庞大而越来越浓郁,催生出富含高密度魂能和负能量的灰雾来之后,复苏过来的不死生物等级位阶就直线上升,直接复苏过来可能就是白银骷髅或者黄金骷髅,甚至是更高级的奥术骷髅等级的BOSS,数量还特别的庞大!
别忘了,《无尽》里不仅仅是玩家会升级,怪物们一样会升级!杀死大量玩家后,被滂湃的魂能强行催生出什么变态的高阶怪物,也不是不可能的事情。
玩家们完全没有意识到,他们在血城所在的这片负能量区域,进行源源不断互相屠杀的行为,将会造成什么样可怕的后果!
要知道欧瑟伦特要塞那位号称“不死者公爵”的坎迪斯。埃。欧米克公爵阁下,所率领的血红死者军团,也只不过有四百万的兵力而已,虽然经过曙光之年时期历年的数百场大战,积累下的骸骨数量使得欧瑟伦特要塞的兵力超过了千万,但是跟血城一比就逊爆了。
《血盟》的玩家+原住民数量大约在一千万上下,而《北联》的数量大约是《血盟》的三倍左右,也就是说,整个战场被投入的兵力大概会在三四千万,足以将血城周围里三圈外三圈层层叠叠围的水泄不通。
按照这些人口全部死亡一次来计算,血城的骷髅数量就完爆欧瑟伦特要塞了,可问题是,血城战场上战斗的可都是玩家而不是原住民!
死了是会复活的!
玩家死亡后会自动扣除金币作为神殿进行复活仪式的费用,使玩家在绑定的神殿之中复活,而原住民冒险者也可以享受这一待遇,只要是灵魂没有受到损伤,并且非正常寿命极限生老病死的情况下,都可以通过这种模式复活,虽然价值不菲,但是跟小命比起来,金钱就是粪土。
只不过,对原住民来说,也只有富有的冒险者能够享受这种待遇,普通的平民因为拥有的财富的关系,是享受不到这一待遇的,不是不能复活,而是没钱复活,不过平民死亡的风险也远比冒险者小就是了。
玩家在这方面唯一的优势就是,整个复活过程是“全自动”的,由核心意识大神强制复活,所需的费用也强制扣除,就算你兜没金币也一样。
神殿在这方面,跟法师一样“可怕”,它允许“负债”,当然是带利息的,只不过如果在神殿“负债”过重,又长期不偿还的话,即便复活了,死亡惩罚也会随之越来越严重,复活的速度也会越来越慢。
(麻注:关于复活机制,前文之中有简略的提到过,后文中也会出现更详细的规则,需要说明的是,能够在神殿之中复活,指的是“常规死亡”,正常寿命耗尽,老死的无法复活,而且后文会出现神殿无法复活的状态,暂且按下不表。
至于原住民中的贫民和平民为毛不在神殿复活,请参照“绝症患者”,很多绝症患者如果有钱的话是可以获得救治的,但对绝大多数普通人来说,得了绝症又没钱,就等于和死亡划上了等号。)
基数如此庞大的人群没完没了的进行绞肉战,所遗留下来的尸骸数量是非常惊人的,《无尽》中没有“尸体刷新”这个功能,生物所遗留下来的尸骸只能依靠自然降解,可由于血城所在地附近又没有什么食肉性生物,想要依靠自然降解所需的时间就太长了。
核心意识大神是不可能允许这么“污染环境”的事情发生的,所以在血城周围的负能量环境下,死亡的尸骸在很短的时间内,尸骸的血肉会化为负能量融入空间之中,而遗留下
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