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2013081607-第177部分

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而翎月霜雪所掌握的各种稀有神术以及通过特殊任务获得的冷僻神术清醒灵光,却又能够在蛮子们发狂之后解决他们敌我不分的问题,这个神术,原本是用来瓦解敌对狂战士的狂化能力的。

狂战士一旦狂化,基本上就六亲不认了,可是一旦让他们清醒过来,战斗力又会直线下滑,而且还会迅速陷入虚弱之中一段时间,属于“不是你死就是我亡”的拼命绝招,轻易不能使用。

所以翎月霜雪掌握的这样一个神术,既能够瓦解敌方狂战士实力,又能够控制己方狂战士的危害,在安全的情况下解除他们的狂化,以保全他们的小命,免得在陷入敌群的时候陷入虚脱状态导致死亡,可以说是一举两得。

最让帕拉丁和无限羡慕的是,梧桐手下竟然还有一个半兽人厨子,居然能够烹制出可以解决狂战士们狂化后虚弱惩罚的膳食,再加上梧桐本人的各种控场和辅助法术,例如说变巨术,不但能够在战斗的时候,将战场局面调整的极利于己方,还能够将蛮子们的战斗力极限化一个三四米高的蛮子,和一个七八米高的蛮子,所能造成的破坏性当然是不一样的。

这样一来,梧桐手下的团队,就直接形成了一个完整的配合体系,怎么能够不让两名同样拥有自己团队的超玩们羡慕和嫉妒呢,也许这个团队体系,因为还缺少其他职业的配合,而不是那么完美。

但最起码已经形成了基本的配合模式,1+1的力量是远远大于2的,这跟他们还完全无法将团队力量利用起来,不知道强了多少倍了,真不知道这个家伙,是从哪里搜罗到这些拥有特殊技能的部下的。

如果梧桐知道他们的想法,一定会表示无辜,他可从来没有考虑过这些,对于所谓的“部下”,他完全采用的是放羊式的管理模式,从来没有干涉过他们自身的发展,对梧桐来说,这些人与其说是“属下”,不如说是一起玩游戏的“朋友”,反正在他的概念里,也没怎么真的把自己当成一个“boss”。

因为周围区域的骷髅都已经被肃清,而远处的骷髅又没有被惊动,所以梧桐他们所停留的地方反而安全了下来,众人在原地休息了两个小时后,决定继续深入,虽然休息的这两个小时,主要是蛮子和巨魔们暴风进食的时间。

灰骨平原的特性很奇特,虽然跟哀哭旷野、碎语森林等高危地图一样,都是上古战争或者某些邪恶事件遗留下来的遗迹,像永远都无法愈合的伤口一样,暴露在科瓦雷大陆上。

但是,和哀哭旷野无论怎么移动,都无法避开层出不穷的骷髅不同,灰骨平原上的骷髅只在一定区域里活动,只要将这一区域的骷髅杀光,短时间内就不会重新滋生出新的骷髅来,这一点也是他们刚刚才发现的。

简单点说,玩家们在哀哭旷野上战斗,是在跟整个哀哭旷野的骷髅战斗。而在灰骨平原上战斗,则是只跟一小块区域的骷髅战斗,如果将该区域的骷髅杀光,在它们重新复活过来之前,停留在该片区域里,实际上是很安全的,因为其它区域里的骷髅,在你不攻击它们之前,它们是不会主动跨过区域来攻击你的。

只不过,一般玩家想要把一个区域里的骷髅全杀光,难度巨大了一点,以往从《亚盟》领取了灰骨平原情报侦测任务的战队,往往采取的是冲锋式战斗,尽可能快速的通过外围,尽量深入灰骨平原核心去寻找秘密。

可他们没有想到的是,正因为他们这种狂冲乱打的方式,将沿途的骷髅全都给惊动了,当他们再也冲不动的时候,那些被他们惊动的骷髅,就会潮水一样源源不断的涌上来围困住他们,直到把他们磨死为止。

梧桐他们为了磨合两只战队,采取的是定点式战斗,再加上他们的实力够强,却意外的挖掘出了这个秘密,光是这一点情报,就足够他们完成这一趟的任务了。

因为按照他们所发现的这个秘密,玩家们完全可以采取“扫雷式”突进模式,进入灰骨平原后,清掉被惊动区域里的骷髅,原地进行休息,等状态恢复到巅峰后,再进入下一个区域。

如此往复,玩家不但不会被骷髅磨死,还能慢慢的推进灰骨平原最深处去探究隐藏在其中的秘密,只不过这种方式,一来需要战队成员实力够强,因为一个区域之中究竟有多少骷髅,谁也不清楚。

毕竟进入灰骨平原的队伍,实力、人数都有可能影响到这个“区域”范围的大小,进来一支50人团,也许只会惊动一千平方米内的一千只骷髅,可进来的是一支500人团,那可能就会惊动一平方公里内的近百万只骷髅了!

所以说了,如果不是队伍成员的实力,强的超过一个程度,有把握清剿掉被惊动区域内的所有骷髅,这个情报也没有什么太大的作用。

其二,团队的补给还得充足,不然的话,没清出几块区域就弹尽粮绝了,那就只能折返,回城补给了,等下次来的时候,又得重新清一次,灰骨平原上的骷髅,那可是赶之不尽杀之不绝的,比耗子繁殖的都快。

别的团队能不能像他们一样这么干,梧桐不太清楚,毕竟不是每个团队都像他一样,拥有两只超级背包和一只大容量的包裹陷阱的,但好歹也算是一条有用的情报了。

继续深入后,出现的就是会放火球的炽焰骷髅了,这可是1阶100级的boss级怪物啊!如果像之前的碾骨骷髅一样铺天盖地的冲上来,那场面就恐怖了,一只炽焰骷髅放一个火球,一大群炽焰骷髅放的可就是流星火雨了,还塌么的是平射的!

还好,事实并没有想象中的那么恐怖,毕竟上一次梧桐他们在哀哭旷野,有过遭遇炽焰骷髅的经验,即便是在危险性比灰骨平原更高的哀哭旷野,最终出现的炽焰骷髅也只不过有十几只而已,还是被暗中随行的死灵**师削弱过的。

所以,梧桐他们在进入更深的区域后,发现骷髅群之中只有一只炽焰骷髅,其它的全都是强化版本的“白银骷髅”和“黄金骷髅”——这是玩家们对碎骨骷髅和碾骨骷髅的通俗称呼,因为觉得碎骨、碾骨神马的,没有它们骨骼的颜色来的形象,直接叫“白银骷髅”和“黄金骷髅”,一听就知道那种骷髅更强。

最让人郁闷的是,灰骨平原上的骷髅不爆装备就算了,它们连魂能点都不爆,明明是这么高级的骸骨怪,被干掉后,竟然飘起来的只有零零星星跟萤火虫似的几点魂能点,有的干脆一点都没有,难怪这鬼地方没有多少玩家愿意来呢。

摸清了灰骨平原上骷髅活动的规律,再加上大家之前的一轮爆发,互相之间也多少有了了解,所以虽然骷髅变的更强了,但一行人仍然是游刃有余。

光靠蛮子和巨魔们的透支爆发开路是不现实的,而且等他们恢复战力也太浪费时间,所以梧桐和帕拉丁一直认为非到迫不得已,尽量不使用蛮子和巨魔们的玩命招数,而是改用常规的战斗模式,大家慢慢的清理怪物。

近战职业形成保护圈保护住内部的远程职业,而躲在圈子内部的施法者们则负责输出,梧桐看了一眼那正玩命的冲他们乱扔火球的炽焰骷髅,扭头对帕拉丁道:“boss你来还是我来?”

刚刚被梧桐打击的不轻的帕拉丁,急于挽回面子的道:“我来吧!骷髅群归你!”

梧桐点了点头,帕拉丁的奥术飞弹虽然威力不及他,但是数量却很可观,劈头盖脸的砸过去,没多少人能抗的住,而梧桐的奥术飞弹虽然数量少,但是论波及性和法控能力,反而比帕拉丁的杀伤力要大。

“喂喂,我说你们俩个,能不能先不要聊天?厨子要被烤熟了!”无限不满的提醒道。

梧桐回头一看,汗了一下,半兽人厨子满脸通红的,扛着已经被炽焰骷髅用火球砸的暗红的圆形塔盾,卖力的奔来跑去,竭力的抵挡着射向人群的火球,梧桐连忙一记冰冻射线飙了过去,准确的命中了胖到堕天举着的大锅,“呲呲”哧响中,不但降低了大锅的温度,甚至还在上面形成了一层冰壳!

又往半兽人厨子身上扔了一记忍受元素伤害后,梧桐这才开始对付他所需要负责的骷髅海,不过,他所使用的,可不是帕拉丁预计的奥术飞弹进行轰炸。

虽然他是通用学派专精的法师,可他最强的却不是通用系的法术通用系也没有法术能够在战斗之中用得上,因为通用系本身就没几个法术,0阶、1阶全加起来也才3个非攻击性法术而已。

因为身上的火焰法师套装,梧桐目前最强的是塑能系火焰类的法术,但他又不是术士,能够学习的法术数量有限,所以尽可能的选择攻击性法术,在自身生命安全有保障的情况下,法师在战斗中的选择性要比术士大的多!

看了看正在竭力抵挡住大群骷髅进攻的同伴们,梧桐先是好整以暇的给自己加了个狐之狡黠,额外增加了4点智力,这让他的智力属性直接逼近破百,高达99点!

然后,梧桐用行动向一干人等诠释了什么叫做“法师的战斗风格”,在众目睽睽之下,梧桐没完没了的吟唱起了油腻术,将大篷大篷的乌黑油泥泼洒的到处都是,刺鼻的黏腻油脂味道,让所有人都不禁胆战心惊:

这个疯子他又打算干什么?在砂质的骨渣地面上,油腻术可达不到滑到敌人的作用!

等周围铺满了油腻术,梧桐咧嘴笑了笑,抬起了左手:

燃烧手套:火焰喷射+1,cd时间20分钟!

一道火龙咆哮着直线喷出,烧着了触目可及的骷髅之外,还点燃了满地的黑色油脂!

就在众人目瞪口呆之时,梧桐又抬起了右手,不好意思,这手套咱有两只!

所有人,就连正在对付炽焰骷髅的帕拉丁都傻掉了,呆呆的看着仿佛一个纵火狂魔一般,正在疯狂的喷射火焰的梧桐,只见他左手喷完了右手喷,右手喷完了左手喷

他手腕上的灼热护腕可是还附带着火焰之手技能呢,cd时间12分钟,而且,也是两只!!!

梧桐吧唧了下嘴,觉得意犹未尽的又释放了炎阳要带上的技能,一道巨大的火焰弧,呼啸着飞射了出去——

麻烦:本章酬宾999(3/10)

第一卷:贝壳村414炎阳透镜

414炎阳透镜

火焰之刃:cd时间60分钟,火焰刀存在72秒。

将火焰之中挣扎着的骷髅们拦腰切成两半,并在梧桐四周不断回旋飞舞着'qisuu。com 奇书网电子书'的火焰弧,就像是一弯新月一般,却又如同翻飞的乳燕般灵巧。

所有人都看傻了,这种场面已经超越了现阶段玩家们的认知,可梧桐的表演并没有就此结束,而是继续掀起了一场法术风暴!

随着梧桐的挥手,秘法咒语的吟唱中,一团32级酸液飞溅法术,所凝聚而成的酸液球,在骷髅海的上空直接爆开,降下了一片强酸暴雨!

在火焰之中挣扎着的骷髅们身上,全都腾起了大篷大篷的腐蚀性浓烟,虽然没有一具骷髅是直接挂掉的,但是一大片骷髅身上同时腾起的5157~的负值飘血,简直形成了一片云朵,场面堪称壮观,而且腐蚀:32/192秒~的持续伤害,又能够给骷髅们带来6000+的伤害。

最主要的是,酸雨并没能将笼罩在骷髅们身上的火焰熄灭掉,反而因为火焰的高温而瞬间蒸发,形成了一团腐蚀性更强的酸雾,将火红的火焰都染成了诡异的墨绿色!

因为骷髅们的等级很高,血量也非常的惊人,所以梧桐这些非直接命中的法术,并不能对它们造成致死性伤害,但是这种无差别的持续性攻击,累积起来的伤害总量可就十分可观了,在火焰和酸液的双重打击下,不断的有骷髅在火焰之中发出无声的哀嚎,被焚烧成了糜粉或是被腐蚀的散碎成一地碎骨。

梧桐因为已经晋升到了1阶,所以使用0阶法术的时候,吟唱法术的准备时间,已经缩短到了5秒,虽然仅仅只是减少一秒吟唱时间,但是却无形之中提升了梧桐的法术施放频率。

在准备法术的时候,法师需要进行吟唱特定音节和频率的秘法咒语,以及搭配使用某些引导性的法术材料,这一直是令所有法师职业的玩家头疼的一件事情,在这个方面上,法师们无比羡慕不需要吟唱准备,也不需要使用材料,只需要合理安排法术的冷却cd时间的术士们。

可法师们却不知道,术士们同样羡慕法师们海量的法术种类和众多的法术位,况且法师所释放的法术威力,在裸装的情况下,也比同等实力的术士所释放的相同法术,威力要强1/3,在搭配使用了法术材料后,威力甚至能比术士强出2/3,使用的法术材料等级位阶和品质越高,所能增强的威力也就越大。

非要形容的话,法师就像是老式的通用口径实弹枪械,打一枪就要手动上一颗“子弹”,虽然可以提前上满一个“弹夹(每日法术位)”,可一旦在战斗之中,准备好的“弹药”耗尽,还没有结束战斗而且又来不及上子弹的话,那可就真“弹尽粮绝”了,但是唯一的好处就是,无论是穿甲弹、爆破弹、达姆弹,法师这“通用口径实弹枪械”都可以用,按照战斗的需求来选择“弹药种类”。

而术士,则像是新式的能量枪械,只要“能量匣”里的“能量(精力值)”没有耗尽,他们就可以源源不断的进行攻击,每次“射击”,都只需要枪械本身进行极为短暂的“自动充能”过程就行了。

所以了,法师们哪怕只是减少了1秒施法时间,对他们的实力也是相当巨大的提升,也许随着位阶的提升,低阶法术的施法时间还将进一步的缩短,

将周围都燃起了大火的梧桐,不再继续浪费精力值去释放燃烧之手,而是只需要不时吟唱一个油腻术扔进火焰里去,给形成的火墙补充燃料就可以了,然后就可以好整以暇的等待着骷髅们自己前仆后继的涌进火焰之中被烧死。

如果不是灰骨平原上的骷髅实在是太没油水了,不爆装备就算了,连魂能点也低的令人伤心,这里倒是一个刷怪练级的好地方,而同样拥有海量骷髅和僵尸的哀哭旷野,却又不能用这种模式刷怪练级,因为那边的怪物越杀越强,最终怪物的实力将会超过玩家的承受能力,根本刷不了多少怪就会遭到团扑了。

一只法师之手巨灵掌般凌空拍下,打苍蝇一样生生将一只没被烧死,而冲过了火焰的强化版碾骨骷髅拍的粉碎,梧桐扭头看了看都傻看着他的玩家们,奇怪道:“都看着我干嘛?打啊?!”

玩家面面相觑的你看看我,我看看你,都汗了一下之后,重新开始攻击那些被梧桐的火海战术和酸液侵蚀的奄奄一息的骷髅来,懒得再惊讶这个怪物法师的实力了,太打击自信心了。

毕竟是经过了强化的碎骨骷髅和碾骨骷髅,比前一个区域中的普通同类要强出不少,银白色骨骼的碎骨骷髅,约莫从原本的1阶60级提升到了1阶70级的样子,而金色骨骼的碾骨骷髅则从1阶80级提升到了1阶90级,不知道后面还会不会出现更高强化的版本。

而帕拉丁负责对付的那只,应该算这一小片区域里小boss的炽焰骷髅,这会儿也被他狂暴的飞弹风暴,活生生轰死了,这只应该达到了1阶100级的小boss,hp应该高达65000+,理论上来说,以帕拉丁高达5000+的法伤,7枚飞弹就足以轰死它了。

可实际上,这种法术怪的高法抗,让帕拉丁的飞弹打在它身上仅仅只能造成不足500点的法伤,平均只能在两三百点左右波动,再加上被它免疫和闪避,和直接用火球抵消掉的飞弹,一轮飞弹足足有46枚的帕拉丁,愣是活生生释放了六、七轮奥术飞弹,才把它给轰爆,差点没把帕拉丁给抽干了。

一干掉炽焰骷髅,帕拉丁连对梧桐表示羡慕嫉妒恨的功夫都没有,立刻退到了队伍后方,在同伴的保护下,一屁股盘坐了下来进入了冥想,努力恢复起精力值来。

他可不像是财大气粗的梧桐,能把精力药剂当可乐灌,主要是有钱也不好买到效果够强的超品质药剂,再加上在“消费水平”极高的《无尽》中,干什么都需要消耗大量的金币,昂贵的精力药剂,即便是他这样的团队首领,也不可能肆意挥霍。

所以绝大多数时候,在条件允许的情况下,他都尽可能使用冥想专长来恢复精力值,40级的冥想,每分钟能恢复400点精力值,在正式就职后冥想+100%的效果下,每分钟能恢复800点精力值,以他8200+的精力值总量,也需要冥想十多分钟才能够回满,足够一轮战斗的了。

有梧桐的火海战术支持,这一次的战斗,效率提升了不少,仅仅只花了二十分钟不到,就已经将这一区域的骷髅肃清了,近战职业们因为只负责阻挡骷髅们靠近,损耗并不大,所以大伙并没有再停下来休息,直接前进。

一轮爆发下来,梧桐的精力值也损耗不少,可是为了不耽误行进,他没有进行冥想,而是往嘴里扔了一颗市价10枚金币,每分钟+300精力值恢复速度的“微量精力药丸超效”,10分钟足够回满他才4500+的精力值总量了。

虽然法师爆发起来很吓人,可烧金币的速度一样很吓人,好在这玩意他自产自销,成本只要3。2枚金币,比其他玩家要花三倍的价钱购买还不一定买的到,可要强的多了,但是灰骨平原没出产,每吃一颗都等于是亏损啊!

越是深入灰骨平原深处,骷髅们的等级也就越高,不但出现了1阶120级的高级炽焰骷髅,1阶100级的炽焰骷髅数量也多了起来,几乎每只高级炽焰骷髅身边,都有10只炽焰骷髅小弟保护。

甚至连普通的“白银骷髅”和“黄金骷髅”也发生了变化,虽然名字还是叫碎骨骷髅和碾骨骷髅,可是却开始出现骷髅战士、骷髅枪兵、骷髅弓手、骷髅盾兵、骷髅骑兵等分类,给梧桐他们带来了极大的麻烦。

不过好在随着骷髅的实力上升,他们进入的区域,范围开始缩小,怪物的数量也随之减少,每一块“骷髅领地”中,大约只有1只担当boss的120级高级炽焰骷髅,10只担当小boss的110级炽焰骷髅,再加上一百多只100级的黄金盾兵和骑兵,以及近千只90级的白银战士、枪兵和弓手一类的“杂鱼”。

好吧,对一支只有50人的团队来说,一千多只骷髅看上去还是有些铺天盖地,可好歹不像之前那样“浩瀚无边”了,只是出现了职业模板的骷髅,让他们无法再像之前那样毫无技术含量的狂冲乱打,又或者靠火海战术大批量焚烧了。

因为白银弓手的出现,就连蛮子们也不敢乱冲了,他们尽可能的缩回了队伍周围,用自己高壮的身躯组成肉盾来替后面的同伴阻挡银光闪闪的骨箭,不时能够看到他们龇牙咧嘴的从身上拔出一支支的骨箭扔掉,弄的一身都是血。

如果不是翎月霜雪和笑笑等神职,在他们后面拼命的为他们进行治愈,今天他们非得死在这不可,就连帕拉丁队伍里的四名战争牧师,也放弃了挥舞战锤,开始充当奶爸,虽然奶量没有圣光系的妹子同行大,可好歹能补一点是一点。

“无限,你怎么没说冲进来会碰到物理远程骷髅怪啊?”

梧桐有些手忙脚乱的从背包里掏出了一些重木盾,分发给已经变熊了的蛮子们,虽然他们靠着种族天赋的厚皮,骨箭并不能对他们造成致命伤,可是被扎的跟豪猪一样也不是那么回事。

这些重木盾扔在梧桐背包的角落里都不知道多久了,这会儿因为用的上才被他想起来,就是相对于蛮子们高达两米五的熊躯,原本能够遮挡人类战士大半身的重木盾,在他们手上跟面小手盾一样,根本就遮挡不了多少面积,只能聊胜于无的挡在脑袋前面。

“我那知道啊!上次我们冲到黄金骷髅那里就被困住了,根本就没有深入到这里来过!”

无限老委屈了,你以为谁都跟你们这帮变态一样么?轻轻松松的就冲到这么深的地方来?上次他们连火骷髅都没看见就抗不住了,只能又活生生的杀了回去,好险没团扑在这。

梧桐一边释放法术,一边观察了一下周围灰雾茫茫的灰骨平原:“骷髅的等级开始高了,咱们是不是差不多冲到灰骨平原的中心地带了?”

“根据我们行进的距离,应该差不多接近中心位置了。”

无限站在梧桐身边,替他拨打零星射来的冷箭,抱怨道:“我靠,这都已经出现高级炽焰骷髅了,别再往里面去,还会出现上次在哀哭旷野碰到过的烈焰骷髅、高级烈焰骷髅和那只可怕的火元素骷髅王吧?上次那种削弱版本的咱们都打不过,这些家伙这么变态,咱们进不进得去啊?”

“你们碰到过更高级的骷髅怪?还有王级怪?”帕拉丁大惊失色。

梧桐点了点头,一波奥术飞弹将一只残血的炽焰骷髅轰的粉碎,虽然上次根本没有和这些高级骷髅发生战斗,完全是靠雷霆图腾的效果消灭了它们,可是那些怪物有多强,却给他们留下了深刻的印象,那还是被暗中保护的死灵系**师削弱过的弱化版本。

虽然经过梧桐在威尔森林之中的“雷火涅槃”之后,他身上的这套装备从克鲁古尔塑能**师套装,演变而成了1阶就可以使用的火焰法师套装,变的可以使用了。

它不属于奇物级装备,或者是更高级的稀有或精英品质装备,从物品描述上来看,它就是一套普通的1阶装备,只是属性太强了点而已。

但是从理论上来说,这套火焰法师套装的属性,实际上已经远远的超出了1阶完美品质装备的极限,再加上它又是一套完整的套装,这就导致了火焰法师套装的可怕。

可问题是,也正因为这套装备在火焰系法术上的可怕,反而导致他在对付火焰系怪物的时候,技能出现了短板,他破万的法伤在使用火系法术攻击这些火骷髅的时候,伤害反而还赶不上帕拉丁了。

只能挑选非火系的法术进行攻击,可1阶法术中非火系的攻击性法术,也就只有一个奥术飞弹可用。

看到压力越来越大,梧桐也顾不上隐藏实力了,从兜里掏出了一把圆柄的黄金镜子,对准了正在疯狂发射连珠火球的高级炽焰骷髅,一道金黄色的光束,猛然爆射了出去,仿佛激光一样命中了它,直接射穿了它的头颅!

炎阳透镜!!!死灵系怪物伤害翻倍!!!

对于这种非常态的装备,连《亚盟》中的战力评估员,都没有可参考的对象来进行对照,以估测出这套装备所具有的实质战力值来,梧桐光是凭自身属性、技能和专业特长,就已经爆掉了1阶玩家实力上限,更不要说再加上这套根本没有办法估计战力值的套装了,更何况梧桐其它还没计算进去的奇物、身份和关系了。

之所以要将玩家的备用装备和身份关系也考虑进战力值之中,就是因为所涉及到的各种功能独特的奇物装备,有可能在战斗中发挥出令人意想不到的效果来,有时候一件平时也许毫不起眼的奇物,在某些特殊的战斗过程中,很有可能会起到扭转整个局面的作用,所以很难去界定奇物装备所具有的战力值。

最主要的是,一件奇物所具有的作用,也许并不大,可是当多件奇物搭配起来,那结果可就不是1+1那么简单了。

炎阳透镜!!!死灵系怪物伤害翻倍!!!

对于这种非常态的装备,连《亚盟》中的战力评估员,都没有可参考的对象来进行对照,以估测出这套装备所具有的实质战力值来,梧桐光是凭自身属性、技能和专业特长,就已经爆掉了1阶玩家实力上限,更不要说再加上这套根本没有办法估计战力值的套装了,更何况梧桐其它还没计算进去的奇物、身份和关系了。

之所以要将玩家的备用装备和身份关系也考虑进战力值之中,就是因为所涉及到的各种功能独特的奇物装备,有可能在战斗中发挥出令人意想不到的效果来,有时候一件平时也许毫不起眼的奇物,在某些特殊的战斗过程中,很有可能会起到扭转整个局面的作用,所以很难去界定奇物装备所具有的战力值。

最主要的是,一件奇物所具有的作用,也许并不大,可是当多件奇物搭配起来,那结果可就不是1+1那么简单了。

第一卷:贝壳村415不死军团

415不死军团

“boss交给我!你们集中对付杂鱼!”

梧桐来不及多说什么,将炎阳透镜握在了左手中,作为副手武器使用,而一串秘法咒语从他的双唇中吐了出来,化为21颗环绕在他身边的光球,随即,一颗颗呼啸而出的飞弹,准确的在一只炽焰骷髅的颅骨上爆开!

“法术爆头!”

看着一个接一个命中那只倒霉的炽焰骷髅颅骨的奥术飞弹,帕拉丁虽然已经对自己说过好几句不用再惊讶,可是还是再一次的被惊呆了,也许其他非施法者职业的玩家没有看出什么,可是身为奥术使用者的帕拉丁却很清楚,梧桐刚刚干了一件什么事情:操控奥术!!!

这不是所谓的法控能力和微操技术,而是真正的改变奥术规则!!!

奥术飞弹或者说,绝大多数的法术,即便是单体法术,从伤害形态上来说,实际上都是范围性法术,通过能量形态的“侵染”和“爆发”来伤害敌人。

这也是为什么法术伤害,不像物理伤害一样,具有出血、瘀伤、要害、暴击、致命等特殊倍击伤害特性的原因,因为法术是无法像箭矢一样,精确的命中敌人某一个部位的。

被法术命中的人,实际上是被法术所凝聚的奥能,爆发时所形成的“能量伤害”和“元素伤害”致伤的,也就是说,除了靠奥能爆破时产生的振荡震死敌人,就只能靠奥能拟态出的元素形态来侵害敌人,例如说火焰的灼伤、寒冰的冰冻、雷电的麻痹等等。

简单点说,法师所释放的法术效果,实际上是“手雷”,而不是“子弹”,没有办法指鼻子打眼睛把一颗手雷砸在敌人的鼻子上和扔在他附近有区别么?

终归是个死!

所以瞄准指定部位没有那个必要,而且法师们也办不到,反正法术落在敌人的鼻子上和落在屁股上,受到的伤害是完全一致的,哪怕没有直接命中,产生的波及也会给敌人造成等值的伤害。

法师释放法术,实际上是通过“心眼锁定”的方式,也就是说,只要法师能够看见敌人,法术就可以锁定敌人,然后朝敌人所在的方向释放就够了。

在法术飞行的轨迹上,法师是可以通过体内奥能和法术产生微妙的联系,从而进行一定的微弱控制及引导,来实现操控法术飞行方向的,只要敌人的速度、敏捷和闪避属性,不超过法术飞行速度,在法术抵达之前,就已经脱离了法术能够波及的范围,基本上都能够命中。

至于那些能闪开的不是还有高人能闪避子弹么,你找谁说去?子弹的速度可比法术快多了。

所以了,法师释放法术,不用精细瞄准,也精细瞄准不了,因为奥能波动的不稳定性和法术形态的不规则性,想要“精确制导”是不现实的。

这就好像往飞镖靶子上扔一片树叶,出手之前你可以控制树叶往你预期的方向飘,可至于
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