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网游之抢先半步(麻烦)-第80部分
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最后的海盗,只不过是一些股的海盗团体,实力跟海盗岛上的海盗团没办法比,但是在海上平原上来说,却是实力最强的,因为他们不但装备精良,而且绝大多数都是武者和战士这一类的职业者,也就是说,除了他们是NPC身份之外,其它的和玩家并没有任何的区别,玩家拥有的技能和装备优势他们都有,甚至比玩家更强
这就是海沙平原上的主要势力分布了,整个海沙平原上,除了数百个星罗棋布的聚落和村子之外,还有六座大型据点,除了洛卡鱼人之外,原始人蛮族、盗匪和海盗分别各自占据了两座。
清剿海沙平原的任务,应该就是攻破其中一座就算是完成任务,想彻底的占领这里是不现实的,因为人类没有办法跟守护海沙平原的洛卡鱼人族在海面上进行竞争,人家在这方面有着先天的优势。
梧桐他们的目标,就是打掉其中一座海盗水寨来完成试炼任务,所以在五十多支千人队投入战场之后,趁着怪物群被大量的千人队所吸引和分散,抄直线杀了进去。
四大种群的地盘犬牙交错,想要完全避开是不可能的,所以他们只能变打边前进,在整个海沙平原上喧嚣震天的呼喝呐喊战斗声中,梧桐他们这支精英队,很快就遭遇了第一个原始人蛮族聚落
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正文 235蛮子
235蛮子【手打】
这是一个很小的原始人蛮族聚落,像这样的小聚落的数量,在海沙平原上根本就没有办法通过目测来计算清楚,它们就像是烧饼上的芝麻一样,不规则的洒在铺满雪白海沙的平整平原上。并且以一种乱中有序的规则,环绕着一个个的原住民村子,而一个个的村子又环绕着更大的,由村子组成的村落,最终形成了以六座小城模样的大型据点为中心的六大块地盘。
这是较为原始的社会形态下最常见的生存模式,因为过于集中的人口,是原始模式下的城市无法承担的,必须以这种分散的形式来获取更大领土面积之中的资源和食物,以减轻运输、储藏等压力。
这些小聚落用简陋的低矮树枝篱笆稀稀拉拉的围着,圈子里只有四五座用树枝、泥巴和兽皮糊成的窝棚,在这个小小的聚落中央,是一个用石块围起来的火塘,看来这些原始人已经学会了用火。
这些看上去长的像金刚的大猩猩似的原始人,浑身披着厚重但油光发亮的黑毛,搭配上它们油黑发亮,仿佛犀牛一样的粗糙厚皮,光是这一身皮毛,就已经为它们带来了足够的防御力。
这个聚落正好拦在梧桐他们的必经之路上,无论是往左还是往右,都会踏入周围更大的原始人蛮族聚落的警戒范围,这让本来打算直接穿过战场,进攻海盗水寨的梧桐他们,不得不多费点手脚清理掉它们。
玩家们的计划是先各个击破,五十个千人队,五万多名玩家,像一张大网一样泼洒开来,全面开火让原住民们无暇集中起来对玩家们发起进攻,只能各自为战的对付攻击它们的玩家。
五十个千人队仿照佣兵团的结构,以每个千人队为一个佣兵团的模式,一名秘影战士担当“佣兵团长”,配合两名“副团长”管辖二队长,每名中队长管辖五名小队长的模式,各自分管一段战线,用散兵阵往前推进。
先以小队模式打掉最外围的小聚落,再**成中队打掉小村子,最后集中成大队攻击村落,等清除掉外围后,才是真正集中全部力量攻击六座大型据点的时候,虽然这种战术还是很不成熟,但是多少已经有了一点点战争的雏形了,也算是为后期玩家势力之间的战争做了一点点的铺垫。
绝大多数的玩家,几本上都是通过做出村任务和跑商任务,获得了【见习佣兵】的称号,并得到了【佣兵徽章】,这玩意除了让玩家拥有了组队功能,和额外魂能点奖励之外,还具有战斗积分的统计功能,权限越高的玩家可以将越多的玩家纳入自己组建的队伍之中,这样可以让所有成员享受到更多的组队奖励,并且还具有一定的指挥权限及管理权能。
不过可惜的是,目前玩家们仅仅还只是【见习佣兵】,包括梧桐在内,能够提升的最高权限都只能到中队长级别,所有他们所组建的“佣兵团”实际上是由20个零散的【佣兵中队】组成的,最高层的首领根本无法直接控制下层玩家,但是像海沙平原这种低级战场环境,也不需要太过于周密的指挥,只需要放羊一样把玩家撒出去就行了,细节战斗有小队长负责掌控。
拦住梧桐他们这支小队前进路线的这个小聚落,总共才二十多个原始人蛮族战士,在江上三四十个普通原始人,如果换了普通玩家来攻打的话,大概需要六个中队三百人的样子,才能保证损失降到最低。
毕竟海沙平原上的所有类人型怪物都是20级,但是根据类型的不同危险性也各不相同,普通原始人和蛮族战士同为20级,但是一只普通原始人大概需要三四个普通玩家就能搞定了,而一只蛮族战士,可能需要一两个小队围攻才能杀得死它,这就是差距了。
这也是《无尽》之中一个有趣的地方,类人型怪物们的巢穴之中,通常会有“家眷”存在,也就是那些比较弱小的普通怪物,他们基本上不负责战斗,而是主要负责繁殖小怪物和养活战斗型的怪物。
梧桐、无、笑笑三人勉强算是一个不整编的四人小分队,理论上来说对付实力比1:4的统计怪物还力有不及,但是他们跟普通玩家的差距也巨大的厉害,这是技能和装备带来的差距,所以并没有跟其他玩家们一起行动,单独组成了一个小队。
因为海沙平原这会儿已经被大量的玩家弄的喧嚣震天了,也无所谓京东不惊动怪物了,所有的蛮族战士虽然有些慌乱,但都拎着大木棒或者石锤、石斧警戒着,只要有人靠近它们的警戒范围,就会主动的发起攻击。
三人小队有梧桐这个控场的法师,无这个强袭的游荡者,和笑笑这个辅助的牧师间各用打击力量,配合起来所发挥出的战斗力,将远远超过普通玩家。
因为周围空旷的环境和良好的视野范围,一行人根本就没有了掩藏行踪的必要,人家原始人蛮族早就发现他们了,都虎视眈眈的守在树枝篱笆后面盯着他们呢,所以梧桐直接站在对方的触及范围之外,一个射程最远的【抛射物品】开场了。
急速旋转的20磅榴莲大铁球在奥术能量的驱动下,发出可怕的尖啸声,准确的命中了300码以外的一只蛮族战士,直接砸的它头破血流的倒了下去,物伤和法伤双重伤害的打击力量是相当可怕的,远远爆起的一串巨大的负值飘红,根本就无法判断这倒霉的家伙是直接挂掉了还是仅仅是晕倒。
超距离的攻击让原始人蛮族一阵慌乱,低智力的它们几乎没有任何法抗属性,即便它们是20级的生物,在梧桐的法术攻击下,其法术伤害也是全效果发挥的。
看到蛮族们居然没有冲出来,梧桐大喜的继续吟唱着【抛射物品】,这个法术可以算是他射程最远的一个了,元超目前玩家和怪物们的触及范围,如果不是吟唱时间太长,很容易被人逼近身边,他近乎是无敌的!
蛮族战士们也是会远程攻击的,他们会抛掷石矛和石斧出来远程伤害敌人,但是抛掷石矛的射程只有区区的20码,根本就威胁不到远在300码以外的梧桐他们。
不要说这些蛮子了,就连玩家,目前能够获得的远程攻击手段,也只不过是投石索、弓、弩、标枪、飞斧等等这些中程武器而已,最远的弓弩射程也只有不过100码左右,更不要说只能扔出2、30码而已的投枪和飞斧了。
可惜的是,法师是无法进行游击战的,在法师很强悍的前提下,必然会受到各种限制,300码,在对方不靠近的情况下,当然是能够像打鸟一样慢慢磨死它们,可人家蛮族战士又不傻,在挨了几颗铁榴莲之后,愤怒的哇啦哇啦大叫着,挥舞着大木棒,撇开大腿就往梧桐他们所在的位置奔跑而来。
陆地生物,绝大多数都是标准的30点速度,也就是说蛮族战士要10秒钟才能冲到梧桐面前,这个时间,足够梧桐再释放一次抛射物品的了。
看到一二十只蛮族战士凶神恶煞的冲了过来,梧桐没有停下吟唱的法术,虽然说时间上已经不够了,但是近身战又不是他一个法师负责的,不是有无在么?梧桐相当安心的将自身安全交给了无负责。
在笑笑的小手轻扬之下,无的身影伴随着一阵乳白色的圣光,在梧桐和笑笑的面前消失了,这不是笑笑神术的效果,刚刚笑笑只不过给无加上了【恩赐】、【神恩】和【提升抗力】这老三样而已,那是无自身的技能加上【匿踪斗篷】的效果。
似的,在就职了【见习游荡者】之后,无已经可以提前学习游荡者职业的各种技能抗了,并且获得了游荡者职业的一些专属能力。
无的速度有多快就不用说了,在如此高速下,他新获得的能力【匿踪】,能够让他的身形变得一阵朦胧,在高速移动下就仿佛一道影子,而梧桐知道无的这个能力之后,很果断的将身上的【匿踪斗篷】解了下来,交给了无使用,用自己和笑笑的装备,将无彻底的武装成了一个可怕的屠夫。
无的【匿踪】能力和【匿踪斗篷】的朦胧术效果叠加,竟然产生了无限接近于游荡者特殊技能【潜行】的效果,不要说在复杂的环境之中,就算是在海沙平原上,一个晃眼的功夫,就很难找到他的踪迹了。
当然,【匿踪】能力并不是让他的身影彻底的消失而是产生朦胧的效果降低其存在感,让人很难发现他的具体位置而已,如果专注力始终锁定他的话,还是能够看到一道朦胧的虚影在快速的移动,而且柔软平整的海沙上,也会留下清晰的脚印和奔跑时扬起的沙粒。
但是配合了这么久,梧桐和无已经产生了相当的默契,在吟唱完刚刚消耗的【抛射物品】后,梧桐突然往蛮族战士群里扔了一记【闪光术】。
炽亮的光球爆开的同时,紧盯着梧桐他们这个方向的蛮族战士们就同时发出了一声惨叫,有的在快速奔跑中受到了惊吓,左脚绊右脚的一跟头就摔出去了有的扔掉手里的大木棒捂着眼睛惨叫,还有的跟睁眼瞎一样,无头苍蝇似的乱跑一气,把自己的同伴撞的东倒西歪。
谁规定在明亮的环境下就不能使用【闪光术】了?没错,【闪光术】在漆黑的环境下使用,因为光差变化巨大,会造成最佳的效果,但是在白昼下使用,同样具有隐秘性高的优势,根本就来不及防范或者闭上眼睛。
【闪光术】也是塑能系法术,所以梧桐能够获得“目眩132秒,射程80码,波及范围22码”的22级效果,直接闪瞎了这帮子蛮子,不等它们回复过来,梧桐飞快的又一记【猛然惊响】,一道晴空霹雳在蛮族战士群中悍然爆开,“轰隆!”一声巨响之后,虽然没有打掉蛮子们多少血值,但是却让它们陷入了【耳聋】的状态中,彻底的失去了看和听的能力。
谁都知道,当人突然陷入了目不能视的情况下会本能的产生惊慌的反应,如果连耳朵也失去了作用,这种惊慌将直接升级为恐慌,再加上周围一片混乱,身边同伴疯狂的碰撞,会导致恐慌晋升为恐惧。
原始人蛮族虽然不是人,但是多少也算是类人型生物,它们同样具有和人类相类似的反应,甚至因为它们智力不高,更容易陷入这种状态,人在极端恐惧的状态下会有什么反应?
那就是疯狂!!
最妙的是,【闪光术】造成的【目眩】状态,并不是【目盲】,也就是并非完全看不见,而是眼前白茫茫的一片,只能看到有影子晃动,在这种情况下,惊恐状态下的蛮子们展开了对身旁任何靠近自己的物体疯狂的攻击!
二十几只原始人蛮族战士,在还没能跟敌人发生接触的情况下,就已经集体陷入了混乱,自己人跟自己人乒乒乓乓打成了一团,而在这时,无突然在它们周围现了身形!
无并没有使用他的军用斩首刀在蛮子群中展开大开大合的屠杀,而是拔出了那吧在地下城找到的精致品匕首,施展出他就职后获得的新技能:【偷袭】:在目标无法有效防御和无措状态时,可以对目标造成要害攻击并获得额外的伤害!
要害攻击的致残、致死率极高,甚至有可能造成一击必杀,而且【偷袭】还可以造成每级1d6的额外伤害,也就是说,如果无将【偷袭】升到20级,就可以获得10d60的额外伤害!
只见无虚幻的身影在蛮子群中,掀起了一道血雨腥风,他并没有抓住一只就搞到死,而是像一片风中柳叶一般,摇曳挪移,蛮子们疯狂的胡乱攻击,竟然丝毫攻击不到他!
不过二十多只蛮子,无只花了很短的时间,将每只都扎了一刀,就飞快的闪身离开了混战,造成的战果却是非常惊人的,四只被撕裂的喉咙,物质被从后心扎穿了心脏,还有好几只直接陷入残废状态!
被撕裂喉咙的蛮子将陷入【致命】伤害效果下的大出血,但是身高足有两米多,身材雄壮魁梧的原始人蛮子,所具有的生命力也是十分变态,1500点的血值让它们没有那么快死去,却只能用双手捂着喉咙处仿佛水龙头一样喷洒的鲜血,气管漏气的嘶嘶惨叫着倒在地上,慢慢窒息而死。
而后心被扎了一刀所造成的伤害,就算当场没死,被蛮子们强横的肌肉挤压的仿佛高压水枪一样喷射的鲜血也是足以出血出死它们了。
直接死了还干脆,被致残了的更倒霉,要么是被切断了双腿筋腱失去了行动能力,要么是被切断了双手失去了攻击能力,这对悍不畏死的蛮子们来说并不是致命伤,它们甚至会因为受伤而狂暴起来,企图用身体冲撞,用牙齿撕咬敌人!
可是早已经闪出了混战群的无,却站在距离它们不远的地方,缓缓的抽出了背后军用斩首刀,屠杀这才开始!
梧桐和笑笑站在后方也并没有闲着,【闪电震慑】、【冰冻射线】、【酸液飞溅】接连向踏进了法术射程的漏网蛮子们倾泻下去,在和无的近身战中并没有受到致命伤害的那几只蛮子,顿时又陷入了被控制状态
对于无现在的伤害远远超出自己,梧桐看的那叫一个羡慕啊,谁叫0阶法术多数倾向于控场类型,伤害反倒其次,撇考【晕眩术】这一类的纯控法术,梧桐的那些攻击性法术也带有极强的控制力,可以让蛮子们陷入迟缓或僵直的状态任人鱼肉。
于是乎,二十多只凶残的蛮子战士,在没能跟梧桐他们发生近身肉搏的情况下,就倒在了路上,最近的一只,距离梧桐还有三十多码!
危险性高的二十多只蛮族战士挂掉,贡献出一堆魂能点之后,剩下的就是篱笆聚落里的三四十只老弱病残,虽然蛮子族群中即便是妇女,也都一个个两米多的身高,膀大腰圆的身材,再加上浑身牛疙瘩似的腱子肉,如果不说它们是雌性生物鬼都看不出来…你见过长胸毛的妇女么?
有无作为尖兵突破,有梧桐作为指挥者进行控场
正文 236 节奏和默契
236节奏和默契
有无这个具有强杀伤力的游荡者作为尖兵突破,有梧桐作为指挥者进行控场,有笑笑这只小萝莉作为辅助,三人小队的效率甚至远远出六支玩家中队。
六支玩家中队可是3oo人的队伍,而他们只有3个人
1oo:1的实力比,百人敌,这听上去很夸张,放在游戏之中似乎是破坏游戏平衡的存在,而且还是在大家都是2o级实力,等级上没有差距的前提下。
但是这就是事实,职业特性的差距,见习职业和试炼者的差距,再加上技能和装备的差距,这些,将梧桐等人和普通玩家之间的差距无限制的扩大了。
举个最简单的例子,梧桐他们三人,现在随便那个,都可以轻易的秒杀同级玩家,甚至在没有正式就职的情况下,就已经获得了远远过正常水准的实力。
在对比之下似乎很不合理,但是梧桐他们现在的战斗力如果放到现实一个月,游戏时间三个月之后,就不值得一提了,因为他们相当于领先了其他玩家一大截的游戏进程,如果这样还不能比其他人强大的话,那也太废材了一点。
所以说了,有时候运气和机遇这些虚无缥缈的东西,在特定的情况下,自身实力更重要。
梧桐和笑笑身上扒下来的装备,集中到无的身上后,已经将无打造成了一个远试炼岛层次的战士,除了极少数像游魂牧师那样的家伙,无在试炼岛上可以说是无敌的
挡住去路的原始人蛮族小聚落,在被*掉了二十多个蛮子战士后,剩下的就是些老弱病残了,虽然说,这些老弱病残也能轻易干掉一群同级玩家,但是对梧桐他们来说却够不成什么威胁。
梧桐直接冲上去往面积本来就不大的聚落里扔了一记'幻影蒺藜',然后就看到三四十只原始人蛮子,惊慌失措的在聚落里骚乱了一阵后,终于现了远在射程之外的罪魁祸,它们自制的石矛、石斧可投掷不了那么远,只能纷纷愤怒的咆哮着,挥舞着简陋原始的武器冲出了聚落,一瘸一拐慢腾腾的向梧桐他们冲来。
知道自己在伤害上反而比不上无,梧桐干脆放弃了杀伤,而负责起控场来,在团队合作的时候,一个好的控场角色,往往像篮球场上的控球后卫一样,能够决定一场战斗的结局。
三四十只普通蛮子,冲锋起来的声势也挺吓人的,但是在梧桐的控场之下,度下降到15点的蛮子们对上度高达39点的无,那就是个悲剧,更何况旁边还有梧桐在接连不断的释放'闪电震慑'、'冰冻射线'、'晕眩术',在这种状态下,面对手持近战伤害范围高达1o码军用斩刀的无,那才真叫一个血肉横飞砍瓜切菜呢。
周围的玩家都看傻了,有没有搞错?这可是2o级的类人形怪一刀下去几百上千点伤害,这合理吗?最主要的是,塌么的还是范围攻击一记'横斩'砍到的可不仅仅只是攻击目标一个怪而已,而是正前方18o°方向上的所有怪
梧桐远远的站着,不断的吟唱着法术,随着一次突然打断正在吟唱的'冰冻射线',抬手用'晕眩术'晕住一只从背后偷袭无的蛮子,无一个闪身从蛮子们的包围中撤退出来,并调整攻击对象之后,梧桐突然被脑海之中闪过的一道念头所触动,陷入了一种奇妙的战斗状态中
一直以来,他很少处于这种“正常”的战斗模式状态下,特别是和同伴配合着打怪,这让他感觉很新奇
也许对绝大多数网络游戏老玩家来说,这种状态很普遍也很正常,如果不具备这种能力,在组队练级的时候甚至会被排除在组队人选之外,因为一个不懂得配合的队友,往往比怪物更可怕
“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”
这句非常经典的话,可以说伴随着网络游戏的展,已经度过了很漫长的时间,无论网络游戏的技术、形式和模式如何改变和进化,玩家们之间的互动是网络游戏永恒不变的元素。
在团队作战的时候,并不是说大家撇开大腿鬼哭狼嚎的举着武器一窝蜂的冲上去就算是团队战斗了的,想要成为一个游戏之中的老手,甚至高手,懂得团队协作是最基础的,自己打自己的,完全无视队友的存在,这种人有着通用的称号,那就是:小白菜鸟
而梧桐之前,就正是这么一只小白菜鸟,只不过因为职业的特殊性,和远远过同等级玩家的战斗力,让他一直没有吃过大亏。
之前他一直没有意识到,其实在很多次战斗之中,都是其他人以自己为中心在配合,往往碾压式的就结束了战斗,所以种种问题都没有爆出来。
而刚刚的一记'晕眩术'帮助无从困境之中解脱出来,却让梧桐意识到了,老玩家们常常挂在嘴边的“技术”是什么意思,也许不需要他的帮助,无也一样能够从刚才的困境之中摆脱,但是绝对没有这么行云流水和顺畅,用老玩家们的一句话说,那就是和某人配合,感觉很“舒服”
是的,就是舒服在战斗之中形成这种让身边的队友感觉很“舒服”的默契,那种“心有灵犀一点通”的快感,是真正让游戏玩家们所着迷的,而这种特质,也正式一只菜鸟成长为高手的必经之路
他们这支三人小队,和其他玩家小队不同,无论是他、无还是笑笑,在进入《无尽》之前,都是没有接触过多少游戏的菜鸟小白,这一点,即便梧桐自己就是只小白也能感觉的出来。
笑笑就不说了,在《无尽》出现之前,其它的传统是限制低年龄段的玩家进入的,小萝莉的年纪根本不可能接触到游戏,梧桐自己也不用说了,他从小废柴的体质和病况,也注定了他与游戏无缘。
而无,虽然到目前为止,梧桐也从来没有看到过无的真面目,甚至无法判断无的真实年纪,只能通过一些细节去判断无的年纪大约在2o到3o岁之间,年纪应该比自己大上几岁,但是从他表现出来的行为,也说明了,无在进入《无尽》之前,同样是一个没有接触过网络游戏的怪人
这一点很诡异,在这个时代,居然还有没玩过网络游戏的年轻人虽然说不是绝对没有,但是肯定不多无的状况比梧桐还不如,梧桐以前只是因为身体状态不能玩,并不代表他不了解游戏,好歹他没事的时候,喜欢看一些有关于游戏的资讯,理论知识还是有一些的。
而无,则是真正的对网络游戏一点了解都没有,这不是说他像个白痴一样不知道网络游戏的存在,而是说,他仅仅只是知道网络游戏的存在,并未对其进行过任何形式的了解。
这导致他对游戏这种东西完全无概念无常识,万幸的是,《无尽》是款新概念,而且又是直接以潜意识接入,不存在传统的那些老旧操作模式。
在追求合理性和真实性的前提下,几乎可以认为,《无尽世界》就是一个比较夸张的真实世界这就让一些“技术”不好的玩家,也获得了和那些高手玩家相对平等的起点,因为他们可以依靠现实之中的本能去控制游戏中的角色,这还造成了一些“技术流”高手的抗议,因为这无疑将他们瞬间拉下神坛,失去了一个身为高手的优势。
但是,高手毕竟是高手,他们对游戏的了解、经验和意识形态,注定了他们在游戏之中,往往比普通玩家更加优秀,很快就能从大量玩家之中脱颖而出,而绝大多数的普通玩家,即便因为《无尽》的特殊性,拉近了和高手们的距离,却因为本身经验和起点太低,会在游戏过程中再度被高手和老手们远远甩开。
况且,也并不是所有的普通玩家,能够善用自己现实之中的本能和特长,或者说他们在现实之中根本就没有什么值得称道的特长和本能能力,有能力的人在那里都有能力,而没有能力的人,在那里都是废材。
无就是这样,他以一个完全不了解游戏的身份进入到了游戏里,却能够凭借本能和自身能力,可见这个家伙在现实之中的实力有多么的可怕了
梧桐一度认为无可能是现实之中的特种士兵或者杀手之类的,这一点很容易看出来,看他的战斗方式就知道了,在绝大多数玩家都没有获得技能之前,这家伙就凭借自己的战斗能力,在极短的时间内,通过越级挑战冲到了2o级,而且还很白痴的根本就没有加点
这是一般人能够做到的么?梧桐很怀疑他根本就不是刻意的去进行越级挑战,而是随便瞎走,深入了森林之后,碰上什么就干掉什么。。。
随着跟无的默契日渐提升,梧桐渐渐的能够找到和同伴配合战斗的节奏了,而无这个独行侠也同样开始意识到这一点,并默默的接受了梧桐和笑笑作为战友的存在,在战斗中不再完全依靠自己去拼命,而是采取了更简单更省事更舒服的战斗方式:将背后交给自己所信任的人,自己只需要面对前方就可以了
虽然梧桐和无、笑笑他们三人的配合还很笨拙,甚至于漏洞百出,但凡来个稍微有点技术的老玩家都会呲之以鼻,然后从他们的战斗之中挑出成百上千的问题来,但是对他们三人来说,这种毫无保留的信任,比什么经验和技术都要强大
因为,经验是可以积累的,技术是可以磨练的,但是想要互相信任,却不是时间长短能够决定的
这一点从梧桐他们三人之间日常的关系就可以看的出来,笑笑懵懵懂懂的,当然不知道价值和利益的概念,她只知道跟着梧桐哥哥和蒙面大叔一起到处跑来跑去很好玩,也很开心,每天有好吃的各种点心吃,可以做自己想做的任何事情,还有可爱的小猴子囧囧陪着她玩。
而梧桐,他对金钱和利益也没有什么概念,不然的话,也不会把自己无疑中创造出来的优势,以及赶鸭子上架的《秘影》公会,毫无保留的全权放权给了管家大叔,如果管家大叔愿意,甚至只需要简单的操作,整个《秘影》公会、《秘影国际娱乐有限公司》、《诸岛商业协会》,以及《无尽》这款游戏里,梧桐之前所获得的一切,都将跟他没有任何的关系。
在对待无的态度上,也是一样,梧桐将自己身上积累的奇物装备,差不多都扒光了用来武装无,'匿踪斗篷'、'攀爬护指'、'食人魔巨力手套'、'巨魔巨力腰带'、'滑行逃命短靴'、'浮力戒指'、'强力护腕'、'蛮牛项圈'、'斩刀'、'战斗长鞭'。。。
这些玩意可是过现阶段玩家们能够接触到的装备层次太多了,其价值?似乎根本就没有办法评估这些东西究竟价值多少金币或者多少现实货币,如果无穿戴着这些装备突然消失了。。。
很显然,无并没有这么干,因为无同样也是这么干的,他把自己从遗迹里得到的'双头巨人碎颅巨木棒'这种高级奇物直接给了小萝莉,而且在更早的时候,帮助梧桐进行加工皮革积累资金,可以说,如果真的要去计算价值的话,现在的《秘影》公会,有一半以上的股份都是无的
就是这样,三个诡异的家伙根本就没有去考虑价值和利益的问题,而是主要以这些东西谁更需要,更合用为出点,谁需要,就谁先用,根本就没有区分什么你的我的概念。
实际上,他们三人就是在这种不参杂任何利益和目的的单纯心态下,真正的在享受《无尽》这款游戏,而且仅仅只是把《无尽》
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